Acte II
L'avant-poste maudit - Plateau plaintif
Quand il est présent, cet événement se trouve toujours au centre de la première carte de l'acte 2. Prenez le point de passage des Mines de la Gorge noire et allez au sud. Il y a toujours un grand événement au centre de la zone, l'un d'entre eux pouvant être celui-ci. Notez qu'il occupe exactement la même position qu'un autre événement maudit, celui du rempart. Vous avez donc un coffre et un sanctuaire maudit à faire exactement sur la même carte et au même emplacement.
Le rempart maudit - Plateau plaintif
Quand il est présent, cet événement se trouve toujours au centre de la première carte de l'acte 2. Prenez le point de passage des Mines de la Gorge noire, et allez au sud. Il y a toujours un grand événement au centre de la zone, l'un d'entre eux pouvant être celui-ci. Notez qu'il occupe exactement la même position qu'un autre événement maudit, celui de l'avant-poste maudit. Vous avez donc un coffre et un sanctuaire maudit à faire exactement sur la même carte et au même emplacement.
Les bas-fonds maudits - Grotte inondée, niveau 1
La Grotte inondée se trouve dans l'oasis de Dahlgur, à une position difficilement déterminable. Ne la confondez pas avec les tombeaux, visuellement l'entrée n'a rien à voir.
L'archive maudite - Caveau des assassins - Sables désolés
Le Caveau des assassins est un des donjons de l'histoire dont la présence est garantie, la difficulté étant de le trouver dans la zone immense des sables désolés, puis de découvrir le sanctuaire caché quelque part dans ce donjon assez vaste.
La fosse maudite - Les salles des Tempêtes - Archives de Zoltun Kulle
La flèche maudite - Les Profondeurs insondables - Archives de Zoltun Kulle
Cet événement semble ne se trouver dans les Profondeurs insondables des archives qu'en Mode Aventure. Idéalement, pour vous assurer de sa présence, réinitialisez en boucle votre partie jusqu'à ce qu'une prime vous demande de l'accomplir. Pensez à bien vider les zones au-dessus et en-dessous du coffre de manière à avoir une échappatoire ou simplement de l'espace pour balader les monstres. Au corps-à-corps, lorsqu'elles tournent sur elles-mêmes, les derviches font d'énormes dégâts, pensez donc à vous en éloigner, ou à bien adapter la difficulté si vous jouez une classe de mêlée.