Titanfall : Les cartes indispensables
Dans cette page, nous allons répertorier les cartes qui vous donneront un large avantage lors de vos batailles.
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Traduction |
Explication |
Octroie un stimulant au pilote de manière permanente, en plus de donner la capacité tactique. | Cette carte est indispensable, car elle donne un atout majeur de vitesse de course, mais aussi de régénération, ce qui vous permettra d'avoir un très bon atout en combat. | |
Remplace votre arme Anti-Titan par le lanceur Archer amélioré. | Cette carte n'est pas à négliger, car elle vous donne une arme Anti-Titan possédant une grande puissance de feu : Un lance-roquette qui perce le bouclier passif et qui fait des dégâts, c'est pas mal non ? Cette carte est dans cette catégorie, car c'est une très bonne carte de soutien quand vous affronterez des méchas. Si vous arrivez à être bien caché, vous pouvez faire d'énormes dégâts. |
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Remplace votre arme Anti-Titan par un Mag Launcher à haute capacité. | Cette carte vous donnera un fusil Anti-Titan tirant de gros projectiles avec une grosse capacité de munitions. Cette carte est dans cette catégorie, car elle fait de gros dégâts assez rapidement. Si vous arrivez à être bien caché, vous pouvez faire d'énormes dégâts. |
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Remplace votre arme principale par un fusil à pompe automatique EVA-8. | Cette carte vous donnera une arme faisant d'énormes dégâts au corps à corps avec un tir automatique. Donc après un peu d'entraînement, vous ferez un carnage. |
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Remplace votre arme principale par un fusil mitrailleur amélioré de type R-101. | Le fusil mitrailleur R-101 est déjà une très bonne arme de base, car elle comporte un bon ratio dégâts/vitesse de tir. Ceci est la version améliorée du fusil R-101, et fait encore plus de dégâts avec la même vitesse de tir. | |
Remplace votre arme secondaire par un pistolet mitrailleur amélioré de type RE-45. | Cette arme secondaire est très bien, car elle a une énorme vitesse de tir. La version améliorée fait un peu plus de dégâts que son homologue. C'est un très bon choix d'arme secondaire quand on tombe à court de balle dans notre arme principale. |
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Remplace votre arme principale avec un pistolet MK5. | Cette carte est abusée, car elle vous donne une version améliorée du pistolet MK5 qui fait plus de dégâts que son homologue. Pour rappel, ce petit pistolet auto-lock les ennemis et les one-shot à l'impact. |
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Appelle un Titan Atlas. | Cette carte est indispensable puisqu'elle appelle un Titan, et de ce fait, vous donne une puissance de feu supplémentaire. | |
Les Grunts alliés proches de vous combattront pour vous. Leurs frags augmenteront votre score. | Cette carte est très utile, car elle fera gonfler votre score, en effet les Grunts tueront tout ce qui bouge pour vous. | |
Les Grunts, Spectres, Titans en mode automatique et les tourelles vous ignorent. | Cette carte est très utile, car toutes les défenses de l'ennemi vous ignorent. De ce fait, vous pouvez vous concentrer sur les joueurs ennemis et les Titans. | |
En tant que pilote, vous serez constamment camouflé, et vous aurez votre capacité tactique. | Cette carte est très utile, car elle vous donne un camouflage constant, donc elle vous permettra de gonfler votre score jusqu'à votre mort. | |
Vous donne une vision totale de la minimap. | Cette carte sera très utile, car elle vous donnera un avantage stratégique. Elle vous permettra donc de gonfler votre score grâce à cette vision totale de la minimap. | |
Tuer des pilotes ennemis vous octroiera plus de points d'expérience et réduit le temps de construction de votre Titan. | Cette carte vous sera très utile dans le fait qu'elle vous donnera un bonus d'expérience. Couplé à une arme que vous maîtrisez, vous pouvez faire un véritable carnage et vous faire donc énormément d'expérience. | |
Augmente la vitesse de déplacement de votre pilote. | Cette carte vous sera très utile, car elle vous donnera un avantage de vitesse pour la course aux points. Grâce à cette dernière, vous arriverez rapidement à la tête du classement. | |
Réapparition sur le lieu de votre mort. | Cette carte vous sera très utile, car vous réapparaîtrez sur le lieu de votre mort. Vous pourrez donc reprendre la bataille où vous l'avez arrêtée. | |
Appelle un Titan Ogre. | Cette carte est indispensable puisqu'elle appelle un Titan, et de ce fait, vous donne une puissance de feu supplémentaire. | |
Appel un Titan Stryder. | Cette carte est indispensable puisqu'elle appelle un Titan, et de ce fait, vous donne une puissance de feu supplémentaire. | |
Vous aurez une alerte auditive quand un ennemi sera à proximité. | Cette carte est indispensable, car elle vous donnera une alerte quand un ennemi sera à proximité de vous, donc vous aurez un avantage lors des affrontements dans des endroits clos. | |
Tuer des Grunts ennemis vous octroiera plus de points d'expérience et réduit le temps de construction de votre Titan. | Cette carte vous sera très utile puisqu'elle vous donnera un bonus d'expérience. Couplée à une arme que vous maîtrisez, vous pouvez faire un véritable carnage et vous faire donc énormément d'expérience, surtout que les Grunts ne sont pas très puissants. | |
Tuer des Titans ennemis vous octroie plus de points d'expérience et réduit le temps de construction de votre Titan. | Cette carte vous sera très utile puisqu'elle vous donnera un bonus d'expérience. Couplé à une bonne maîtrise de votre Titan, vous pouvez faire un véritable carnage et vous faire donc énormément d'expérience. | |
Tuer des Spectres ennemis vous octroiera plus de points d'expérience et réduit le temps de construction de votre Titan. | Cette carte vous sera très utile dans le fait qu'elle vous donnera un bonus d'expérience. Couplé à une arme que vous maîtrisez, vous pouvez faire un véritable carnage et vous faire donc énormément d'expérience, surtout que les Spectres ne sont pas très puissants. | |
Capturez automatiquement les Spectres qui sont à proximité. | Cette carte sera très utile, car elle capturera les Spectres qui seront près de vous. De ce fait, cela vous fera de la puissance de feu supplémentaire pour tuer les Titans ou Grunts ennemis. |