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Acte 2 - D3 : Farming XP Parangon

D3 : Farming XP Parangon
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Diablo III : Guide de classe

Acte 2

 

S'attaquer à l'acte 2 pour farmer est un pari assez osé, car même s'il est potentiellement très rentable en terme d'expérience, la présence de nombreux monstres assez redoutables complique fortement les choses et peut, au final, fortement dégrader la rentabilité de la chose en terme de temps et d'or. Il est donc conseillé d'y aller avec un groupe averti.

Rentabilité moyenne estimée en mode Puissance des monstres 10 : 350 millions de points d'expérience par heure.

 

Itinéraire suggéré :

Sables désolés

Caveau des Assassins (donjon des Sables désolés)

Oasis de Dahlgur

Canaux cachés (au nord de l'Oasis ou au sud de l'ancien chemin)

Salles des tempêtes (entrée de droite dans les archives de Zoltan Khull)

 

Autre itinéraire possible :

Mines de la Gorge noire

Chemin vers l'oasis, puis Oasis de Dahlgur en remontant vers le nord

Les ruines oubliées (donjon dans l'Oasis)

Les trois zones des canaux cachés

Sables désolés une fois sorti des canaux

Profondeurs insondables (entrée de gauche dans les archives de Zoltan Khull) et Salles des tempêtes

 

Avantages et inconvénients

Avantages Inconvénients
Solution la plus rentable en terme d'XP Impopulaire, trouver un groupe s'avère donc difficile
Parcours assez long Certaines zones sont immenses et demandent beaucoup de temps pour être vidées
Beaucoup de monstres élites Présence de types de monstres totalement horribles comme les serpents se rendant invisibles
Change de l'acte 1 et permet de farmer la seconde clé infernale  

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.