Avant toutes choses ici, il n'y a pas de parcours fixe, vous allez probablement devoir modifier ce que vous lirez ici pour l'adapter, au mieux, à la capacité de votre groupe.
Objectif : L’or
Sachez que dans cette instance, il faudra courir pas mal, car les packs sont espacés. Mais pas n’importe comment : votre tank doit prendre les mobs et les garder jusqu’à ce que leur vie ai atteint les 15 ou 20 % (selon la puissance de votre DPS), une fois que les mobs sont descendu à ce niveau de PV, il devra se diriger vers le prochain pack. Attention toutefois à ne pas tourner le dos aux mobs qu’il laissera aux bons soins de ses DPS, cela pourrait être fatal, ou, dans une moindre mesure, coûter cher en soins. Les potions d’invisibilité sont inutiles dans cette instance, prenez donc des potions DPS.
Petite info pour le soigneur, s’il pense avoir une bonne gestion de son mana, laissez-le prendre des potions DPS, dans le cas contraire, s’il pense être un peu court pour tenir entre chaque pack, qu’il privilégie son mana, plutôt que son DPS.
Lancez le timer quand tout le monde est prêt, ce qui signifie :
- Full buff
- Potions une seconde avant d’engager les premiers packs (pour les potions qui gonflent une caractéristique).
Une seconde après la prise de potions, votre tank pull les six premiers mobs (trois infiltrateur, un sapeur, deux démolisseurs), tout le monde se pack dans la bombe fumigène que poseront les infiltrateurs. Ne commencez le DPS qu’une fois la bombe lancée et que vous êtes tous dans la fumée. Lancez Héroïsme, cela vous fera gagner de précieuses minutes, d’autant plus que vous pourrez l’avoir à nouveau avant la fin de l’instance. À partir de là, passez en mode « et moi, je pète tout... » : full AoE + contrôle de zone pour réduire les dégâts que prends le tank, on fait attention aux bombes (n'hésitez pas à sortir de la fumée pour en éviter une).
Ensuite vous vous retrouvez face à un démolisseur et deux sapeurs. Focus un sapeur en faisant du cleave au maximum, quand votre pack est bas en vie, traînez-le dans la salle du boss tout en continuant le DPS. Techniquement, à peine le pied posé dans la salle du boss, le pack devrait mourir. Prenez rapidement une potion DPS, lâchez votre tank sur le boss et tuez-le (stratégie Cf. page 2).
Lorsqu'il est mort, sautez sur votre monture et courez vers le mur. Un Sculpte-vent et trois infiltrateurs vont apparaître. Comme d'habitude, tout le monde dans la bombe fumigène, on fait du contrôle de zone et du kick/stun en permanence sur le sculpte-vent, aucun Coup de vent et Puissante trombe ne doit passer. Quand le sculpte-vent est mort et que les trois autres mobs sont bas en vie, le tank avance le plus possible, les distances terminent les survivants.
Ensuite vous devez passer au-dessus de la porte de Raigonn (le dernier boss).
Il existe une petite astuce pour ne pas se faire étourdir lors de l'impact, il faut sauter quelques dixièmes de seconde avant la collision.
Une fois la porte traversée, un pack comprenant : un infiltrateur (bas en vie) un Enragé et un sculpte-vent vous barrent le passage. On fini, bien entendu, l'infiltrateur en allant dans la Bombe fumigène Ensuite on kick et stun toujours le sculpte-vent que l'on tuera au cleave en faisant un focus DPS sur l’enragé.
Vous voilà à nouveau triomphants, fiers d’avoir passé ces premières épreuves avec succès, mais c’est loin d’être terminé. Vous allez bientôt rencontrer un pack un peu spécial. Eh bien oui, dans l’instance il y a deux monstres en trop, il va donc falloir les éviter. Sur ce pack surprise, tuez-le sculpte-vent ensuite un contrôle de zone doit être timer pour la mort de ce sculpte-vent, tout le monde entre et monte sur la plate-forme et là les deux Enragés vont rester à l'entrée du bâtiment. Activez la plate-forme pour monter, tuez le second boss (stratégie cf. page 2).
Une fois le second boss mort, faites descendre la personne la plus rapide de votre joyeuse équipée pour aller allumer la flamme. Pendant ce temps-là, votre soigneur régénère son mana et les trois autres spams les cannons.
Passez vite la cinématique et faites un pull directement sur le premier pack de mobs constitué d'un sculpte-vent et de deux Enragés. Tuez vite le Sculpte-vent en faisant un peu d'aoe/cleave tout en l'empêchant de cast. Une fois qu'il est mort et que les enragés sont vers 20 %, le tank pull l'autre pack. Sur ce pack il faudra contrôler au maximum les mobs, arrangez-vous pour avoir un ordre de contrôle de zone, utilisez des CD défensifs sur votre tank, il va prendre cher. Il ne faut pas hésitez a kite un minimum si les dégâts sont fort élevés.
Ensuite le troisième boss (stratégie Cf. page 2)
Une fois le troisième boss mort, si vous avez évité les deux monstres avant l’ascenseur, ils vont vous attendre. Surtout, laissez passer votre tank devant si vous ne souhaitez pas mourir dans d’atroces souffrances. Il les pull, tout le monde passe, on étourdit/contrôle les mobs et tout le monde saute en bas et tue le dernier boss n'oubliez pas l'Héroïsme sur le point faible s’il est up. (stratégie Cf. page 2)
Il vous faudra de l’entraînement pour y arriver, ainsi que de bons joueurs fiables, connaissant leur classe et ayant une spé adaptée au donjon. N'ayez pas peur si vous mourez rapidement surtout s’il s'agit de vos premiers défis.
Je le répète, il s'agit d'un ordre de pull pour atteindre l’Or dans les temps ça n'a pas pour but d'être un record mondial. Si vous souhaitez améliorer votre temps, il faudra prendre des risques et passer en mode « bourrin »... en d’autres termes, grosse aggro et full AoE.