Évoquons maintenant Dark Age Of Camelot, l'un des tout premiers MMORPG 3D qui a su donner une fonction très sociale, mais surtout démocratiser le jeu de rôle.
Dark Age of Camelot, ou DAOC pour les initiés, est un MMORPG édité par GOA et développé par EA Mythic sortit le 10 octobre 2001 aux États-Unis. C'était un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur très orienté PvP et Royaume versus Royaume, dans un univers arthurien où 3 royaumes se disputaient les territoires.
Entre Midgard (Les Nordiques), Hibernia (les Elfes) et Albion (les Humains de la légende d'Arthur), une guerre sanglante les opposait pour le contrôle des frontières et le maintien de la gloire de chacun des royaumes.
DAoC marqua un réel tournant dans les jeux de rôle en ligne, car il instaura cette notion de RvR, que l'on retrouve aujourd'hui dans plusieurs MMORPG tels que Guild Wars ou encore World of Warcraft, qui fait s'affronter clans différents endroits pour le contrôle de certains objectifs. Le jeu fut par ailleurs reconnu comme « Game of the Deceny » en 2011.
Si le jeu ne marque pas aujourd'hui par son aspect graphique, il faut néanmoins dire que pour l'époque, c'était une très belle avancée, autant niveau technique, ou des batailles de plus de 100 personnes pouvaient avoir lieu, que pour le Jeu de Rôle tel qu'on le connaissait.
En plus de la personnalisation de son personnage (que l'on retrouve dans tous les titres RPG connus aujourd'hui), DAoC ne proposait pas moins de 21 Races et 44 Classes jouables, et c'est ce qui lui a permis de littéralement écraser la concurrence.
Le joueur pouvait aussi augmenter ou diminuer la taille de son personnage, bref c'était littéralement un bac à sable ou le joueur pouvait évoluer librement et selon son style de jeu (PvP et PvE), tout en montant ses métiers afin de l'aider à avancer dans ses objectifs.
Tout comme le bon vieux Jeu de rôle papier que nous connaissons bien à présent, le joueur avait la possibilité de monter de niveau, de distribuer ses points tout en se construisant un équipement correct au cours de son aventure.
Outre son aspect Jeu de rôle papier, DAoC mit très largement en avant l'aspect social des jeux de rôle. Former ou rejoindre une guilde était quelque chose de très important afin de se distinguer des autres joueurs. Ceci permettait d'avancer selon des objectifs communs, d'arborer fièrement le blason sur sa cape ou encore de se retrouver un soir tous ensemble pour des stratégies de combat lors de réunions intenses, ou une simple beuverie entre amis dans la Maison de Guilde.
Les développeurs s'inspirèrent ainsi très largement du jeu de rôle papier afin de créer ce monde et pouvoir offrir une expérience aux joueurs quasiment parfaite.
Dark age of Camelot fut une véritable révolution pour l'époque. Pour les joueurs n'ayant pas connu le titre, voici une petite vidéo de présentation afin de vous faire découvrir ce monde si riche.