Vous avez aimé Baldur's Gate ? Vous aimerez encore plus Neverwinter Nights 1 et 2. Ces jeux sont la transcription totale des règles de AD&D 2 ( « a » pour advenced ) et D&D 3.5 respectifs. Neverwinter Nights 1 n'a pas fait beaucoup de bruit à sa sortie. Néanmoins, lorsque les premiers mods sont sortis, c'est là que le jeu a pris toute son ampleur. De facto, la sortie du 2 était très attendue à cause du nouveau moteur graphique.
Commençons par Neverwinter Nights 1. Ce jeu était doté d'une ambiance assez obscure. Il faisait partie d'une communauté assez fermée. Mais voilà ce qu'on peut trouver :
Vous pouvez voir ci-dessus les races du monde de Faerun, avec le Drakéide de D&D par exemple. Cette race sera plus tard reprise dans l'édition 4 de Donjons et Dragons. Bien sûr les eladrins ( ~= elfes ) les halfelins et les humains sont de la partie pour une campagne de longue haleine dans le monde fantastique de Faerun. Le game play de D&D 2 étant plutôt difficile il ne sera pas détaillé ici.
Passons maintenant au deuxième sujet de notre exemple : Neverwinter Nights 2. Une campagne très courte, mais très difficile, une personnalisation hallucinante, des extensions aussi longues que l'originale en temps de jeu, sans oublier les ajouts de gameplay. Ce jeu est une référence au sein des RPG solo ou en mods, surtout grâce à son éditeur très complet et son moteur graphique qui est toujours beau même 7 ans après.
Mais vous me direz où est la liaison avec le JdR papier ? Et bien tout simplement dans la personnalisation et les règles de combats. En effet tous les systèmes de races classes et compétences sont tirés des livres de jeu de rôle D&D 3.5. Si on prend comme exemple les races, on retrouve les mêmes sous les deux supports, et en avançant plus dans la création de personnages, on voit les mêmes caractéristiques associées.
Vous ne voyez pas les planaires dans le livre de base ( image de droite ) et bien c'est normal. En effet, les planaires sont des races de monstres à la base elle ne sont donc pas dans le manuel du joueur de base, mais dans le bestiaire.
Mais ce n'est pas tout, car les classes, de bases comme de prestige, les talents, les sorts, les pouvoirs raciaux sont tous décrits dans les règles de D&D 3.5, avec bien entendu plus de détails et de classes races différentes. Il y en a trop pour qu'un seul jeu puisse toutes les gérer, car chaque joueur peut créer la sienne !
Tout ça pour dire que NeverWinter Nights 2 est la transcription quasi parfaite de D&D 3.5 et que ceux qui veulent s'essayer au JdR papier peuvent commencer par ce jeu avant d'attaquer le dur du sujet autour d'une table et d'une pile de dés. Bien sûr, c'est toujours mieux quand vous interprétez votre personnage, quand vous y mettez de la vie. Pour retranscrire ça, des fans ont créé des mondes virtuels accueillant une 40taine de joueurs en moyenne et vous procurant à l'écrit et non à l'oral les mêmes sensations !