Commençons par attaquer sur la série des « Baldur's Gate ». Tous les gamers de 25 / 30 ans ont bien connus l'époque bénie baldur's gate 1 et 2 (BG) sont sortis sur PC. C'était génial, la grande question du 2 était : comment tuer la demi-liche ?
Mais trêve de souvenirs, analysons plutôt le gameplay de ces opus. Tout d'abord, point de vue caractéristique, les BG utilisent le système d20 par jets aléatoires de dès de l'ordinateur pour remplir la fameuse table des caractéristiques.
On remarque bien l'exacte concordance des capacités. Il faut savoir que même si plusieurs jeux les utilisent, D&D fût le premier à les agencer dans cet ordre avec ces noms. Dès lors, avec ces caractéristiques, on a pu définir de nouvelles compétences secondaires telles que le bonus de base à l'attaque, les jets de sauvegarde ( Réflexes, vigueur, volonté ) et les multiples déplacements silencieux, dressage, natation et j'en passe. Au final, on se retrouve avec un paquet de compétences et tout un algorithme de combat. Cet algorithme est le même que celui reproduit par l'ordinateur lorsqu'il lance les dés sur BG2. Voilà donc un exemple où le jdr papier a influencé les jeux vidéos.
Passons maintenant à la « suite » des BG : Baldur's Gate Dark Alliance et le Baldur's Gate 2. Pour cet opus, ce qui va nous intéresser, c'est l'histoire. En effet, tous ceux qui y ont joué vous diront : « mais il est super stylé l'elfe noir, comment il s'appelle déjà ? ». Son nom est Drizzt Do'Urden, ou encore Drizzt 2e Fils de la maison Daemon Na'shez Baernon. Ce personnage est tout droit sorti de l'imaginaire de R.A. Salvatore pour augmenter le background de l'univers de Faerun en décrivant l'outre-terre ( eh oui comme dans WoW ).
À gauche Drizzt In Game, à droite l'illustration d'un des livres de R.A. Salvatore. |
Ces aventures ont été écrites sur la base des descriptions de Gary Gygax l'inventeur du premier D&D.
Et c'est une fantastique épopée que celle de l'elfe Noir ( à lire, je vous le conseille ). Eh bien dans BG Dark Alliance, ce Background est tout à fait respecté, ce qui montre qu'encore une fois le JdR papier a grandement contribué à l'élaboration de l'histoire d'un jeu, mais également à une fantastique épopée d'un elfe noir.
Enfin, terminons sur la comparaison avec un jeu de Ubisoft, et leur série des Champions : Champions of Norrath et Return to Arms. Ces 2 jeux reprennent le gameplay de Dark Alliance 2 qui est l 'évolution de Baldur's Gate et de Dungeons & Dragons. Cette série ressemble fortement à Dark Alliance graphiquement parlant. Comme quoi, même Ubisoft s'est inspiré de D&D et du JdR papier.
( Dark Alliance 2 ) ( Champions of Norrath )