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"On était très ambitieux", une scène de la saison 2 de The Last of Us va rappeler les séquences épiques de Game of Thrones

TLOU2 : Soluce complète
"On était très ambitieux", une scène de la saison 2 de The Last of Us va rappeler les séquences épiques de Game of Thrones

L'arrivée de la Saison 2 de The Last of Us est désormais imminente. Les showrunners ont lancé leur machine à teasing, et annoncent que l'une des scènes d'action de la salve d'épisodes à venir s'inspirera de l'une des toutes meilleures séquences de GoT.

'On était très ambitieux', une scène de la saison 2 de The Last of Us va rappeler les séquences épiques de Game of Thrones

Le coup d'envoi de la très attendue saison 2 de The Last of Us approche à grands pas. Pour les showrunners de chez HBO, tout est dans la boite et il est temps de s'attarder sur les plateaux télé ou au micro des journalistes cinéma pour teaser finement ce qui attend les spectateurs du monde entier. Tandis qu'un ultime trailer a mis toute la communauté en émoi, le showrunner Craig Mazin a accordé une longue interview au Hollywood Reporter pour en dire un peu plus sur certaines scènes marquantes dont on peut voir les extraits. Alors que les fans jubilent déjà à l'idée de voir la gigantesque attaque des infectés sur les murs de Jackson, Craig Mazin affirme que la scène visera une intensité similaire à la bataille de Hardhome dans Game of Thrones !

The Last of Us Part 2

Un parallèle évident

Dans Game of Thrones, la bataille de Hardhome est le moment où les derniers survivants sauvageons se regroupent sur le littoral, cherchant à fuir les Marcheurs blancs. Mais ces derniers frappent par surprise et déchainent sur le village fortifié des hordes infinies de morts-vivants. C'est à ce moment là que l'on comprend la dangerosité inéluctable du Roi de la Nuit... et la fragilité du monde des "vivants".

"Je suis un fan de Game of Thrones. Je me souviens avoir regardé la bataille de Hardhome sans avoir imaginé combien l'action était complexe et impressionnante. Ce que je me souviens aussi, c'est que tout ce qui se passait dans cette scène d'action était important, et émouvant. Cette sauvageonne appelée Karsi, la voir se transformer en zombie, puis voir le Roi de la Nuit relever les morts et l'imaginer lancer à Jon Snow : "Toi et moi, Jon Snow, allons entrer en collision, mon ami, et plus tu me combats, plus les choses empirent pour toi"... Quel désespoir, quel sentiment de découragement."
Craig Mazin, showrunner de la série The Last of Us (Source)

Dur retour à la réalité

Dans la saison 2 de The Last of Us, la ville fortifiée de Jackson est attaquée par une horde d'infectés. Il y a apparemment énormément de points communs entre cette séquence et la bataille de Hardhome. La résilience des ennemis, la faible hauteur des murs en palissades... et puis surtout l'impréparation des défenseurs de la ville.

"C'est vraiment notre philosophie à propos des scènes d'action. Quel est l'objectif derrière la scène ? Alors en travaillant sur cette séquence, nous avons été très ambitieux car nous voulions montrer à quel point les choses pouvaient devenir horribles. Mais sans cesse nous nous posions la question du "pourquoi". Qu'est-ce que cela change ? Qu'est-ce que cela signifie pour nos personnages ? Comme on peut le voir dans l'épisode 1, Jackson est en plein essor. Il y a presque de la suffisance dans la "bonne santé" de la ville. Les habitants n'ont pas l'air spécialement troublés par les dangers du dehors. Ils sont devenus complaisants. Ils réveillonnent en dansant pour le Nouvel An, ils se soignent, ils remettent leurs maisons à neuf... [...]
D'un autre côté, on a envie de leur crier "les gars, vous ne savez pas que vous vivez dans une série TV post-apocalyptique" ?
Craig Mazin, showrunner de la série The Last of Us (Source)

Le showrunner le confirme : cette scène doit marquer un retour à la dure réalité. Alors que les survivants se ramollissent en vivant plus paisiblement, cette séquence les ramène de force dans le monde post-apocalyptique qui les entoure.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je devient rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.