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"Je veux qu'ils fassent ce qu'ils ont envie de faire", les créateurs de Monster Hunter Wilds voulaient offrir le plus de liberté possible aux joueurs grâce à toutes les nouveautés

"Je veux qu'ils fassent ce qu'ils ont envie de faire", les créateurs de Monster Hunter Wilds voulaient offrir le plus de liberté possible aux joueurs grâce à toutes les nouveautés

Dans quelques petits jours, nous pourrons enfin mettre la main sur le très attendu Monster Hunter Wilds. Un nouvel opus qui, selon ses développeurs, offrira une liberté presque sans limite grâce à une tonne de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux environnements.

Le dernier jour du mois de février, les fans de la franchise Monster Hunter vont être gâtés avec un nouvel opus : Wilds. Et, même si le titre particulièrement attendu, les développeurs ont tenu à rassurer les joueurs une fois de plus et ont affirmé qu'ils seraient plus libre que jamais dans ce nouvel opus.

Le jeu le plus immersif de la série

Lors d'une avant-première du jeu, le média Dot Esports a eu la chance de tester le titre, mais surtout de s'entretenir avec son directeur, Yuya Tokuda. À la différence des autres opus, Wilds permettra aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, et quand ils le veulent. Ils ne seront plus contraints par certains systèmes.

S'il y a une chose que je veux vraiment que les gens ressentent dans les environnements changeants, c'est que les joueurs trouvent ce qu'ils veulent faire, qu'ils décident librement s'ils veulent chasser, s'ils veulent juste explorer, et qu'ils mettent cela en action. Je veux que les joueurs fassent ce qu'ils ont envie de faire et qu'ils puissent le faire.
Yuya Tokuda

Pour Tokuda, Wilds sera "le jeu le plus immersif de la série", mentionnant notamment les troupeaux de monstres qui pourront rejoindre les monstres alpha lors des combats, ce qui rend le jeu encore plus immersif. Depuis longtemps, les développeurs de la série voulaient ajouter cette fonctionnalité, mais ils devaient faire face à des limites technologiques qui sont maintenant révolues. C'est aussi le cas du système d'environnement en constante évolution et le sentiment d'ouverture du système de camp ouvert. En résumé, vous pouvez entrer et sortir du camp à loisir, que ce soit pour explorer le monde, chasser un montre, ou vous adonner à toutes autres activités, et ce, sans sélectionner une mission dans un menu.

Pour appuyer ce sentiment de liberté, l'expérience de Wilds sera aussi plus fluide. Les menus et écrans de chargement sont mieux intégrés à l'histoire et au gameplay. Le but ici est de moins faire attendre le joueur pour qu'il se concentre sur le jeu, et donc l'action.

Monster Hunter Wilds

Au niveau des armes, Wilds apporte aussi quelques nouveautés. Pour la première fois, vous pourrez vous équiper de deux armes lors de votre aventure. "Le jeu vous permet de prendre deux armes, mais c'est aux joueurs de décider s'ils veulent emporter des armes complètement différentes ou la même arme", a déclaré Ryozo Tsujimoto, le producteur du jeu. Un changement majeur, mais auquel, une fois de plus, le joueur ne sera pas contraint. Si vous voulez vous battre avec une seule arme, vous le pourrez aussi bien entendu. Et non, vous n'aurez pas besoin de revenir au camp pour modifier votre équipement.

Déjà du contenu supplémentaire pour Wilds

Si nous devons donc attendre le 28 février prochain pour découvrir Monster Hunter Wilds, Capcom a déjà annoncé les nouveautés à venir sur le titre dans les mois à venir. Au printemps, nous pourrons découvrir une première mise à jour gratuite, qui amènera le Mizutsune au jeu, ainsi que de nouvelles features et nouvelles quêtes. Une seconde, toujours gratuite, suivra en automne. Un nouveau monstre fera alors son apparition, mais pour l'instant, son identité reste un mystère.

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La sortie de Monster Hunter Wilds approche à grands pas, et les fans du monde entier ont hâte de découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités de cet opus ! L'une d'entre elle risque bel et bien de bousculer la chasse aux monstres.

Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !