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"Le jeu doit être bon", cet ancien vétéran de WoW va sortir son nouveau RPG sur Steam, et il explique comment percer sur la plateforme

"Le jeu doit être bon", cet ancien vétéran de WoW va sortir son nouveau RPG sur Steam, et il explique comment percer sur la plateforme

Développer un jeu aujourd’hui représente un véritable défi, notamment en matière de visibilité et de marketing. Pourtant, selon Chris Kaleiki, ancien concepteur de classes pour World of Warcraft, un seul facteur demeure essentiel : faire un bon jeu.

Chris Kaleiki se lance dans une nouvelle aventure avec son studio Notorious Studios. Son prochain jeu, Legacy: Steel & Sorcery, est un RPG d’extraction mêlant PvP et PvE qui sera disponible en accès anticipé sur Steam à partir du 12 février.

Fort de son expérience dans l’industrie du jeu vidéo, Kaleiki reste confiant quant au potentiel de son titre, malgré un marché vidéoludique saturé. Il estime que les efforts de communication et de promotion ont leurs limites et que la qualité intrinsèque du jeu est la seule garantie de succès sur une plateforme comme Steam.

Un marché saturé mais un algorithme efficace

Le lancement d’un jeu dans un écosystème aussi concurrentiel que Steam peut être source de stress. Toutefois, Kaleiki affirme être « très excité » par l’arrivée de son projet en accès anticipé. Grâce aux retours des joueurs ayant déjà passé plus de 60 heures sur une seule semaine de test, il sait que son jeu a trouvé un public.

Mais au-delà de ces impressions personnelles, l’ancien développeur de Blizzard met en avant un autre enjeu crucial : le marketing. Il reconnaît que « le marketing, le fait de le faire connaître, d'amener les joueurs à le voir » est un défi de taille pour tous les studios. Les stratégies de promotion ont évolué et il n’existe plus de « petits trucs » permettant d’assurer la visibilité d’un titre comme par le passé.

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Steam, un allié précieux pour les bons jeux

Face à ces contraintes, Kaleiki mise sur la qualité intrinsèque de son jeu et sur l’algorithme de Steam.

"Valve fait un très bon travail en faisant émerger des jeux que les joueurs aiment ou apprécient [...] l'algorithme [de Steam] est presque impénétrable."

"Si vous regardez certaines vidéos de développeurs indépendants, ils disent souvent qu'ils ont essayé de pirater l'algorithme, qu'ils ont essayé de faire toutes ces choses loufoques, et qu'il n'y a pas grand-chose à faire. Tout ce que vous pouvez vraiment faire, c'est créer un bon jeu, ce qui, à bien des égards, est une bonne nouvelle pour nous, mais c'est aussi très difficile, car il n'y a pas de petits trucs que vous pouvez faire pour faire connaître votre jeu comme vous le pouviez il y a 20 ans."
Chris Kaleiki, Ex-développeur chez Blizzard et PDG de Notorious Studio. (Source)

Plutôt que de chercher à manipuler l’algorithme de la plateforme, il préfère s’assurer que Legacy: Steel & Sorcery réponde aux attentes des joueurs. Cette philosophie repose sur un principe simple : une approche à la fois rassurante et exigeante, qui reflète la conviction de Kaleiki selon laquelle seuls les jeux de qualité parviendront à émerger dans l’industrie actuelle.

Alors que la sortie de Legacy: Steel & Sorcery en accès anticipé approche, il reste à voir si cette stratégie portera ses fruits. Les premiers retours des joueurs seront déterminants pour confirmer si ce RPG d’extraction parvient à se faire une place parmi les titres les plus appréciés sur Steam.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.