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"Pendant 950 heures, tout était cassé", la création d'un RPG aussi énorme que Skyrim est parfois très compliquée, comme l'explique les devs de Bethesda

"Pendant 950 heures, tout était cassé", la création d'un RPG aussi énorme que Skyrim est parfois très compliquée, comme l'explique les devs de Bethesda

Dévlopper un jeu tel que Skyrim ne se fait pas sans peine, et ce sont mêmes les développeurs qui le disent. Ils doivent souvent faire d'innombrables tests sur des versions non finies, des versions presque injouables, et ce, pendant des heures.

'Pendant 950 heures, tout était cassé', la création d'un RPG aussi énorme que Skyrim est parfois très compliquée, comme l'explique les devs de Bethesda

Si Skyrim reste une pure petite et a une communauté fidèle, son développement n'a pas été sans écueil. Pour arriver à se résultat, les développeurs font en sorte d'avoir très rapidement une version "jouable" afin de parcourir le monde qu'ils ont créé pour l'améliorer. Une tâche longue, et peu gratifiante, comme l'a expliqué un développeur dans une interview accordée au podcast MinnMax,

Une expérience de jeu fatigante mais nécessaire

Avant que le jeu ne sorte dans sa version définitive, les développeurs doivent donc tester, bien avant les phases finales, les différents éléments créés afin de les améliorer, et au besoin, d'ajouter des éléments. Ils se retrouvent donc à jouer pendant parfois de très longues heures à un jeu totalement buggué, qui n'en est encore qu'au début de son développement.

C'est ce qu'à expliqué, Bruce Nesmith, ancien employé de Bethesda, lors du podcast MinnMax. Il explique que le processus est fatiguant, et prend l'exemple de Skyrim.

Une partie de l'épuisement de tout grand projet vient du fait qu'il s'agit de la même chose. J'ai probablement joué à Skyrim pendant 1 000 heures. Sur ces 950 heures, le jeu était cassé. [...]

Par définition, nous étions encore en train de créer le jeu, il ne pouvait être que cassé. Cela ne veut pas dire que Bethesda est mauvais. Dans tous les studios, pendant ces 950 heures, vous jouez à un jeu défectueux. Et en plus, vous jouez toujours à la même chose.

Mais il n'y a pas que du mauvais puisque l'ancien développeur a également salué l'entreprise pour la phase de détente entre les grands projets épuisants. Le studio est "très doué pour donner aux gens des moments de détente à la fin des projets" afin que les choses ne se poursuivent pas immédiatement.

Et la suite ?

Bien entendu, ce que tout le monde attend maintenant (et depuis très longtemps), c'est bien entendu The Elder Scrolls 6. On sait très peu de choses sur le jeu annoncé pourtant en 2018, à part qu'il s'agira probablement d'une exclusivité PC et Xbox.

Quand on sait que Starfield a demandé 8 ans de développement, le calcul est rapide. Ce nouvel opus ne pourrait donc pas sortir avant 2026...

"Mon vaisseau c'est presque de la triche", la création de ce joueur de Starfield est tellement dingue qu'il va vous rendre vert de jalousie

Un joueur plutôt malin a réussi à construire le vaisseau ultime. Puissant mais surtout presque invulnérable, il a pu appliquer son idée de design de vaisseau en respectant les règles du jeu, et est désormais le roi de l'univers, étant imbattable dans les batailles intergalactiques.

Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !