Avec Honkai Star Rail, Hoyoverse persévère en usant du même modèle qui a fait le succès de Genshin Impact : un vaste univers explorable, sous-tendu par des invocations gatchas de personnages ultra-charismatiques. Et ça marche, puisque l'éditeur chinois recense désormais avec ces deux titres deux succès immenses, et surtout deux fanbases très actives.
Il semblerait même que Honkai Star Rail soit sur un démarrage encore plus solide que son grand frère, puisque le jeu totalise 26 millions de joueurs quinze jours après son lancement, contre 19 millions pour Genshin Impact, à date équivalente (sources : Playerauctions / activeplayer.io)
Un succès presque surprenant
Honkai Star Rail est un "hoyogame", et il allait inévitablement attirer une immense communauté. A vrai dire, tous les titres de l'éditeur chinois sont attendus de pied ferme par les joueurs et les joueuses européens. Même combat pour Zenless Zone Zero, qui se fait oublier avec le lancement de HSR, mais qui sera à n'en pas douter un séisme dans le monde des free to play.
Ceci étant dit, le succès triomphal de Honkai Star Rail est presque étonnant, puisqu'au terme de la dernière bêta, le jeu n'avait pas non plus généré une hype démesurée, et de nombreux commentateurs se plaignaient notamment du système de combat au tour par tour, moins enthousiasmant que celui de Genshin Impact.
Sur les épaules de Genshin Impact
Paradoxalement, Honkai Star Rail doit vraisemblablement son succès à celui de son grand-frère. Les deux jeux partagent un large socle de joueurs et d'influenceurs. Honkai Star Rail se hisse sur les épaules de son grand-frère, en somme, alors que ce dernier s'est contenté d'un lancement "à la dure" (toutefois auréolé du record du meilleur lancement mondial pour un jeu vidéo chinois) tout en étant à l'époque accusé de plagier Zelda BOTW...
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