Si l'on s'arrête pour y réfléchir sérieusement, l'équilibre de League of Legends relève pratiquement du miracle. Bien sûr, il y a des champions qui sont trop puissants ou qui ont des mécanismes frustrants. Cependant, il est surprenant que la différence de performance entre les meilleurs personnages de la Tier List et ceux qui sont considérés comme trop mauvais pour les rankeds ne soit que de quelques points de pourcentage. Il est vrai que nous avons raison de nous plaindre lorsque les choses ne vont pas bien et c'est ce sur quoi travaille toute une équipe d'experts, mais lorsque nous faisons attention aux détails, nous nous rendons compte des grandes difficultés auxquelles Riot Games est confronté.
Les champions qui meurent le moins
Cette fois, nous avons décidé de nous concentrer sur ce qui devrait être l'une des statistiques les plus importantes pour gagner une partie : ne pas mourir. Ce point a même été souligné par le personnel de Riot Games, qui affirme que la survie est l'une des clés du classement à long terme. C'est également ce qu'indiquent les statistiques, qui montrent que les joueurs en haut du ladder donnent en moyenne 1,5 kill de moins à leurs adversaires. C'est assez logique, car la plupart du temps, lorsque les adversaires nous attrapent, c'est parce que nous faisons une erreur.
Avant de continuer, jetons un coup d'œil à cette liste particulière avec les champions qui meurent le moins dans la Faille de l'invocateur.
La première chose que nous voyons dans ce classement est ce à quoi nous nous attendions. Yuumi est de loin le personnage le plus sûr (et le plus détesté) de League of Legends et lorsqu'elle meurt, c'est généralement parce que ses coéquipiers l'ont mise dans cette situation. Mais c'est là que les surprises arrivent. Xerath, un personnage très facile à chase, est en deuxième position grâce à sa portée extrêmement longue. Il est vrai qu'il peut nous frapper de loin avec ses capacités, mais il n'est pas le seul champion à posséder ces caractéristiques et d'autres héros similaires, comme Vel'Koz, sont bien plus bas dans le classement. De plus, il est frappant de voir à quel point il y a peu de différence entre lui et le chaton.
Zac, qui peut se réanimer avec son passif et qui est aussi le champion qui soigne le plus dans League of Legends, ne nous surprend pas à la troisième place. Pas plus que LeBlanc en cinquième, car il suffit d'avoir joué quelques parties pour savoir qu'elle est extrêmement difficile à abattre. La quatrième position de Shen est un peu plus frappante, un tank sans beaucoup d'escape qui a tendance à se trouver dans les positions les plus risquées lors d'un fight. Néanmoins, son bon taux de survie est très probablement dû au fait qu'il intervient dans les combats pour renverser la vapeur, et parfois lorsque les adversaires ont déjà dépensé leurs cooldowns les plus importants.
Si l'on regarde le taux de victoire de tous les personnages, on peut tirer plusieurs conclusions. La première est qu'il est vrai que la survie est très importante lorsqu'il s'agit de gagner des games. Les chiffres pourraient être plus élevés, mais il faut garder à l'esprit que ces champions sont globalement équilibrés. Seul LeBlanc présente un winrate en dessous, mais c'est une situation temporaire. En fait, pendant des années, elle a été la championne la plus présente dans tout le jeu compétitif.
En outre, il est facile de faire des comparaisons. Lorsque nous avons fait l'exercice inverse, en détectant les personnages ayant le plus de morts dans League of Legends, aucun d'entre eux n'a atteint un taux de victoire de 50 %. Cependant, et pour revenir à notre réflexion initiale, la conclusion est très frappante. Bien que les champions ayant la plus grande capacité de survie semblent obtenir de meilleurs résultats lors des games, la différence moyenne en termes de pourcentage est à peine supérieure à un point (en ne tenant compte que des champions joués dans leur rôle principal). C'est là qu'intervient le miracle des Riot Games : les personnages qui meurent en moyenne huit fois par partie gagnent à peu près autant que ceux qui ne meurent que quatre fois, de sorte que les deux groupes disposent de champions viables.
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