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Dofus 2.63 : Équilibrage des classes dans le Mal Bosquet, pour le meilleur ou pour le pire ?

Dofus : Màj 2.63, Au Mal Bosquet
Dofus 2.63 : Équilibrage des classes dans le Mal Bosquet, pour le meilleur ou pour le pire ?
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Nouvelles animations, nouveaux effets, nerfs/buffs... Comme à chaque mise à jour majeure, les classes du Monde des Douze sont passées sous le scalpel incisif d'Ankama qui a cette fois eu la main lourde ! Découvrez qui en ressortira plus fort et qui a été laissé pour mort sur la table d'équilibrages.

Dofus 2.63 : Équilibrage des classes dans le Mal Bosquet, pour le meilleur ou pour le pire ?

Le Iop et l'Enutrof ont tous les deux eu droit à un rework complet mais ne sont clairement pas les seuls à avoir subi des modifications dans cette mise à jour 2.63 de Dofus. Au total, 12 des 16 autres classes ont eu droit à des changements, même mineurs, de leur kit de sort. Certains en ressortent grands gagnants et d'autres n'ont plus que leur compte secondaire pour pleurer bien entendu. Grand absent de ce feu croisé, l'Eniripsa n'a quant à lui pas été touché par le marteau de l'équilibrage sur ce patch, au grand étonnement de nombreux joueurs.

Deux modifications générales impactent toutes les classes :

  • Les invocations sont désormais contrôlées par défaut, le sort "Maîtrise des Invocations" sert donc à en perdre le contrôle et ses conditions de lancer ont été légèrement modifiées
  • Les descriptions des sorts appliquant de l'érosion ont été uniformisées pour des raisons de clarté et de cohérence.

Passons maintenant en revue les 12 classes impactées par la 2.63 (le Iop et l'Enutrof ayant subi des changements majeurs, vous retrouverez leurs évolutions dans des articles dédiés).

Lien vers le changelog complet

Ecaflip

L'Ecaflip subit un léger nerf mais a gagné de nombreuses corrections techniques. Les effets de ses sorts n'ont pour la plupart pas été modifiés mais leur impact en jeu (sur les ennemis, la timeline, ...) est plus clair.

Nombre de ses sorts ont vu leur description / infobulle / animation / icône être modifiée(s).

Sort

Changements

Nerf ou Up

Pile ou Face

Cumul max. : 1 → /

L'état "Pile ou Face" ne s'affiche plus plusieurs fois dans la timeline.

Neutre

Face ou Pile

Portée max : 4 → 5 / 6

Portée modifiable : oui → non

Nerf

Miaouch

Portée max : 5 / 7 → 4 / 5

Nerf

Esprit Félin

Il est désormais possible pour le lanceur d'être téléporté

symétriquement s'il est dans l'état Porté.

Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque

sa zone de lancement est affichée via le chat.

Neutre

Infortune

Occasionne des dommages Eau et donne 1 PM au lanceur.

Neutre

Rekop

Un état est désormais visible par le lanceur et par la cible.

Cet état sert de compte à rebours pour le déclenchement du sort.

Neutre

Tromperie

L'élément actuel du sort est désormais visible dans la timeline.

Neutre

Audace d'Ecaflip

Les effets sur ennemis sont bien visibles dans la timeline.

Neutre

Chatataque

(Chaton Enragé)

Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de

lancement est affichée via le chat.

Neutre

Roulette /

Coup du Sort

Les monstres sont désormais différents.

Roulette invoque une Roulette et Coup du Sort invoque un Coup du Sort.
Le lancer des sorts ne dépend plus du nombre d'invocations

maximum du lanceur.

Le Coup du Sort possède désormais sa propre apparence.

Neutre

Dofus

Ouginak

L'Ouginak subit un léger nerf de dommages et de tanking.

Sort

Changements

Nerf ou Up

Gibier

L'augmentation de dommages subis par

la cible et réduite : 7 / 10 → 5 / 7%

Nerf

Amarok

Le bonus de résistance mêlée est réduit :

15% → 10%

Nerf

Muselière

Le bonus Tacle est correctement appliqué sur le lanceur.

Neutre

Dofus

Osamodas

L'Osamodas subit un léger nerf de mobilité. Certains sort de ses invocations voient leur animation évoluer.

Sort

Changements

Nerf ou Up

Aéropique

(Tofu Albinos)

Le bonus PM est correctement affiché dans la timeline.

Neutre

Dragofeu Incandescent

(Dragonnet Albinos)

La description précise correctement que le lanceur

(le Dragonnet Albinos) n'est pas affecté par les soins.

Neutre

Déplumage

Le piège dispose désormais d'un motif propre à lui.

Neutre

Envol

La description est plus claire sur l'application des dommages.

Portée max : 6 → 5

Nerf

Dofus

Sacrieur

Le Sacrieur gagne de nombreuses corrections techniques. Les effets de ses sorts n'ont pour la plupart pas été modifiés mais leur impact en jeu (sur les ennemis, la timeline, ...) est plus clair.

Nombre de ses sorts ont vu leur description / infobulle / animation / icône être modifiée(s).

Sort

Changements

Nerf ou Up

Attirance

Le sort applique désormais l'état Perfusion sur l'allié ciblé pendant 1 tour.

Up

Soif de Sang

(Épée Vorace)

Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de

lancement est affichée via le chat.

Neutre

Danse-Lames

(Épée Dansante)

Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa zone de

lancement est affichée via le chat.

Le sort n'est plus visible anormalement 2 fois dans le chat.

Neutre

Fluctuation

Le sort donne bien des PM au lanceur et non à la cible.

Neutre

Couronne d'Épines

Intervalle de relance : 4 / 4 / 3 → 5 / 4 / 3

Nerf

Décimation

Lancer en ligne : non → oui

Nerf

Pacte de Sang

Augmente la Vitalité du lanceur mais sacrifie temporairement

une partie de ses points de vie.

Le malus de points de vie temporaire est désormais clairement

indiqué dans la description et dans l'infobulle.

Neutre

Folie Sanguinaire

Le vol de vie n'est plus doublé sur les épées alliées autres que

celles du lanceur et les épées ennemies.

Neutre

Dofus

Féca

Le Féca subit un gros nerf de sa voie feu mais gagne de nombreuses corrections techniques et d'excellents buffs dans les autres voies.

Nombre de ses sorts ont vu leur description / infobulle / animation / icône être modifiée(s).

L'interdiction de l'état Glyphor n'est plus mentionnée dans la description des sorts Féca, car elle l'est déjà dans leurs conditions de lancer.

Sort

Changements

Nerf ou Up

Éblouissement

Attire les cibles vers le centre et occasionne des

dommages Terre en zone autour du lanceur.

Up

Attaque Naturelle

Cumul max : 3 → 2

Nerf

Attraction Naturelle

Coût en PA : 4 → 3

Dommages : 24/30 à 27/34 -> 19/24 à 22/27

en CC : 29/36 à 33/41 -> 23/29 à 26/32

Nerf

Typhon

Portée max : 2 → 3

Up

Boursoufflure

Portée min : 2 → 1

Up

Pavois

L'invocation possède désormais sa propre apparence.

Neutre

Glyphe Fulminant

Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Cumul max. : / → 1

Le sort affiche bien une croix centre vide d'une case

en zone d'effet dans l'infobulle.

Up

Léthargie

La valeur du retrait PM est réduite au rang 3 : -4 → -3 PM

Portée min : 2 → 1
Portée max : 3 → 3 / 4 / 5

Nerf

Atonie

Cumul max : 2 → 1
Critique : 5 → 15%

Nerf

Attaque Nuageuse

Portée min : 2 → 1

Up

Attaque Orageuse

Le sort n'affecte plus le lanceur.

Up

Retour du Bâton

Lancer en ligne : non → oui

Up

Égide

L'Égide ne consomme plus d'emplacement d'invocation.

L'effet de mort dans 2 tours ne peut plus être désenvoûté.

Up

Glyphe de Répulsion

Les dommages ne sont plus anormalement dégressifs sur la zone.

Neutre

Trêve

Dommages réduits de 1000 (1 tour) → Dommages subis x0% (1 tour)
Le lanceur ne perd plus les états Pacifiste ne venant pas du sort.

Up

Glyphe Protecteur

Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.
La taille du glyphe est augmentée, et devient un Cercle 2 centre vide.

Cumul max. : / → 1

La zone d'effet en prévisualisation a été corrigée.

Up

Glyphe d'Itinérance

Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Cumul max. : / → 1

Le sort empêche bien l'utilisation d'autres glyphes élémentaires

dans le même tour si le lanceur subit un désenvoûtement.

La zone d'effet en prévisualisation a été corrigée.

Up

Flamme Latérale

Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Up

Mise en Garde

Le sort retire bien les effets de Glyphe Protecteur sur

tous les alliés au lancer.

Neutre

Ataraxie

Une icône d'état est désormais affichée au-dessus du personnage

sous les effets du sort.
Les dommages retournés désactivent bien les effets du sort.
Le sort ne réduit plus les dommages que de 75%.

Le cumul max. des effets est bien affiché dans l'infobulle.

Nerf

Glyphe de Perception

Le sort n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Critique : 15 → 5%

Cumul max. : / → 1

Dommages : 37 à 41 -> 30 à 34

en CC : 44 à 49 -> 36 à 41

Nerf

Inertie

La case centrale du sort fait désormais partie de la zone

(mais n'affecte cependant toujours pas le lanceur).

Neutre

Dofus

Sadida

Le Sadida gagne de nombreuses corrections techniques et quelques buffs. Les effets de ses sorts n'ont pour la plupart pas été modifiés mais leur impact en jeu (sur les ennemis, la timeline, ...) est plus clair.

Nombre de ses sorts ont vu leur description / infobulle / animation / icône être modifiée(s).

Sort

Changements

Nerf ou Up

Arbres

Sadida

La taille des Arbres Chétifs Sadida a été réduite de 10 %.

Neutre

Arbre

L'état "Feuillage retardé" est renommé "Chétif" pour coller

aux mécaniques de classe.
La perte des effets de Feuillage n'est plus visible dans le chat.
L'état Feuillu est désormais visible dans le chat.

Neutre

Arbre

Feuillu

L'état Feuillu est désormais visible dans l'infobulle.

Neutre

Poupées

Transmutées

L'état Chétif est désormais visible sur l'Arbre issu de la

mort d'une poupée.

Neutre

Broussaille

Empoisonnée

Applique un poison Terre de début de tour sur l'ennemi ciblé.

Sur un Arbre Feuillu allié : lui applique également l'état

Substitution Poupesque. Cet état permet à une Bloqueuse alliée

d'échanger sa position avec l'Arbre ciblé et de se rendre Invulnérable.

Sur un ennemi dans l'état Infecté : applique un poison Terre

de début de tour sur tous les ennemis dans l'état Infecté.

Le coup critique est supprimé.
Le sort ne prend plus en compte la limite max. de déclenchement

sur les ennemis via l'état Infecté.

Cumul max. : 1 → 2

Dommages : 19/23 à 21/26 -> 20/25 à 23/29

en CC : 22/28 à 25/31 -> /

Up

Braises

Épineuses

Plutôt que de retirer les effets de Feuillage, le sort retire désormais

l'état Feuillu sur un Arbre allié.

Neutre

Mangrove

Les dommages de zone sont bien dégressifs selon la distance.
Plutôt que de retirer les effets de Feuillage, le sort retire désormais

l'état Feuillu sur un Arbre allié.

Neutre

Poison

Paralysant

Le sort devient désormais le sort d'origine face à Poison de Proximité.

Niveau : 125 / 192 → 15 / 82 / 149

Portée max. : 6 / 8 → 6 / 7 / 8

Dommages : 16/18/21 (3 tours)

Up

Poison de

Proximité

Le sort devient désormais la variante de Poison Paralysant.

Niveau : 15 / 82 / 149 → 125 / 192

Coût en PA : 3 / 3 / 2 → 3 / 2
Intervalle de relance : 2 / 1 / 1 → 1 / 1

Neutre

Rempotage

L'état Chétif est désormais visible.

Neutre

Puissance

Sylvestre

Le Groute profite désormais des mêmes caractéristiques que

le Tréant, à savoir ses PA, ses PM et sa Fuite.

Fuite : 0 / 0 / 0 → 10 / 20 / 40
PA : 2 → 4
PM : 3 → 4

Le coût en PA des sorts du Groute passe à 4.
L'invocation hérite bien de la Fuite totale (agilité comprise)

de son invocateur.

Up

Soin Sylvestre

(Groute)

Le sort ne soigne plus les ennemis.

Up

Influence

Végétale

Le Tréant possède désormais autant de résistances que le Groute

et que les Arbres (20%).
L'invocation hérite bien de la Fuite totale (Agilité comprise) et du

Retrait PM total (Sagesse comprise) de son invocateur.

Le Tréant possède désormais sa propre apparence.

Up

Sacrifice

(La Sacrifiée)

Le sort est renommé "Explosion Poupesque".

Neutre

Secousse

Le bonus PM ne se limite plus à 10 déclenchements max.

par ennemi par tour.

Cumul max. : / → 5

Nerf

Force de

la Nature

L'augmentation des dommages du sort s'actualise bien

si un Arbre Feuillu perd son Feuillage via les sorts

Braises Épineuses ou Mangrove.

Neutre

Vent

Empoisonné

Portée min. : 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1

L'état Chétif est désormais visible.

Nerf

Herbe Folle

Le sort n'affecte plus le lanceur.

Up

Contagion

Les dommages déclenchés via l'état Infecté ne ratent plus

le challenge Mains Propres.

Neutre

Arbre de Vie

Le sort soigne correctement le Groute et le Tréant à chaque

tour de jeu.

Neutre

Malédiction

Vaudou

Les dommages directs sur les ennemis secondaires infectés

ne ratent plus le challenge Mains Propres.

Neutre

Ronce

Paralysante

Le sort affecte désormais les alliés.

Nerf

Bouture

(La Surpuissante)

Le sort "Bouture" n'est plus affiché dans les effets du sort.

Neutre

Dofus

Sram

Le Sram reçoit de nombreuses corrections techniques ainsi que quelques très bons buffs, avec notamment l'apparition d'un Passif de classe.

Nombre de ses sorts ont vu leur description / infobulle / animation / icône être modifiée(s), y compris l'apparence des pièges.

Sort

Changements

Nerf ou Up

L'Ombre

de Sram

(Passif)

Le lanceur gagne 10% de dommages finaux

s'il perd son invisibilité. Le bonus de dommages

est retiré après sa première attaque.
Cumul max. : 1
Déclenchement max. par tour : 1

NOUVEAU

Toxines

Au rang 2, la ré-application des effets applique bien

les dommages du rang 2 du sort et non plus de son rang 1.
La ré-application des effets et l'augmentation des dommages

du sort ne se font que si la cible subit des pièges du lanceur.

Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa

zone de lancement est affichée via le chat.

Neutre

Guet-Apens

Le sort n'affiche plus de zone "Tout le monde" lorsque sa

zone de lancement est affichée via le chat.

Neutre

Piège Fangeux

Les soins ne sont plus dégressifs sur la zone.

Neutre

Piège de

Masse

Les dommages sur la zone sont bien joués une seule fois sur

les alliés et ennemis (sauf sur l'allié qui déclenche le piège).

Neutre

Épidémie

Le sort fonctionne correctement comme un poison de fin de tour.
Le coup critique est cependant supprimé.

Dommages : 33 à 37 -> 36 à 40

en CC : 40 à 45 -> /

Up

Piège

d'Immobilisation

Le nom et l'icône du sort visibles dans la timeline sont

bien ceux du piège.

Coût en PA : 4 → 3

Up

Fourvoiement

Dommages : 18/24/26 à 21/28/29 -> 20/27/32 à 23/31/36

en CC : 22/30/34 à 24/33/39 -> 24/33/38 à 27/37/43

Up

Méprise

Le sort dévoile correctement le lanceur sans dévoiler les

objets invisibles sur sa case.

Neutre

Concentration

de Chakra

Dissipe l'invisibilité du lanceur.
Le vol de vie du sort ne s'applique que si la cible subit

des pièges du lanceur.

Nerf

Pillage

Les soins ne sont plus dégressifs sur la zone.

Neutre

Perquisition

Les soins ne sont plus dégressifs sur la zone.

Neutre

Dérobade

Les effets sont correctement appliqués si l'allié ciblé subit

un piège du lanceur en mêlée.
Le lanceur s'applique correctement les effets du sort s'il

s'occasionne des dommages en mêlée (toujours sans ses pièges).
Applique immédiatement l'état Intaclable pour 1 tour.

Up

Marque Mortuaire

Le sort dévoile correctement le lanceur sans dévoiler

les objets invisibles sur sa case.

Neutre

Dofus

Pandawa

Le Pandawa subit un simple nerf général qui lui empêche de porter une entité déjà en train de porter ou étant lui-même porté. Adieux les tours de Pandas...

Sort

Changements

Nerf ou Up

Karcham

Il n'est désormais plus possible de porter une entité

dans l'état Porteur.
Il n'est désormais plus possible de porter une entité

en étant dans l'état Porté.

Nerf

Chamrak

Il n'est désormais plus possible de porter une entité

dans l'état Porteur.
Il n'est désormais plus possible de porter une entité

en étant dans l'état Porté.

Nerf

Varappe

Il n'est désormais plus possible de porter une entité

dans l'état Porteur.
Il n'est désormais plus possible de porter une entité

en étant dans l'état Porté.

Nerf

Bambou

Il n'est désormais plus possible de porter une entité

dans l'état Porteur.
Il n'est désormais plus possible de porter une entité

en étant dans l'état Porté.

Nerf

Dofus

Roublard

Le Roublard voit ses bombes gagner un léger buff et quelques-unes de ses animations de sorts s'améliorer.

Sort

Changements

Nerf ou Up

Tornabombe

Les bombes héritent désormais du Retrait PA & PM

de l'invocateur.

Up

Bombe à Eau

Les bombes héritent désormais du Retrait PA & PM

de l'invocateur.

Up

Dofus

Crâ

Le Crâ est le grand gagnant de cette mise à jour 2.63 puisqu'il a uniquement droit à des buffs !

Sort

Changements

Nerf ou Up

Balise de Rappel

Les Balises ne consomment plus

d'emplacement d'invocation.

Up

Balise Tactique

Les Balises ne consomment plus

d'emplacement d'invocation.

Up

Flèche Dévorante

Lancer par tour : 2 → 3
Lancer par cible : / → 2

Up

Flèche de Concentration

Portée min : 3 → 2

Up

Flèche Massacrante

Le bonus de dommages dure désormais

2 tours au lieu d'1 seul.

Lancer en diagonale : non → oui

Up

Flèche d'Abolition

Portée modifiable : non → oui

Up

Flèche Ralentissante

Lancer en diagonale : non → oui

Up

Flèche de Rédemption

Portée min : 6 → 4

Up

Flèche Glacée

Cumul max : 1 → 2

Up

Flèche Érosive

Portée max : 3 → 5 / 6

Up

Flèche Destructrice

Portée min : 5 → 1

Up

Tir de Barrage

Le sort n'occasionne plus de dommages

aux alliés.

Up

Flèche du Jugement

Le sort fonctionne dorénavant comme le

Zénith des Iops : le sort possède ainsi une

première ligne de dommages stables, et une

seconde ligne de dommages selon les PM restants

du lanceur.

Portée min : 5 → 1

Dommages : 38 à 42 -> 13 à 14 + 25 à 28

en CC : 46 à 50 -> 15 à 17 + 30 à 33

Up

Dofus

Steamer

Le Steamer reçoit surtout des réparations sur ses tourelles et leurs évolutions, en plus d'un très léger nerf.

Sort

Changements

Nerf ou Up

Tactirelle

Peu importe la situation, les tourelles lanceront

leur sort correctement.

Neutre

Chalutier

Peu importe la situation, les tourelles lanceront

leur sort correctement.

Neutre

Évolutions

Steamer

Les états Évolution II et Évolution III sont désormais visibles

au-dessus des tourelles Steamer. Ils sont visibles pour tous

les Steamers d'une même équipe.
Lorsqu'une tourelle passe en Évolution III, le Steamer et non plus

la tourelle ciblée applique correctement l'état Évolution II à

ses autres tourelles Évolution III.
Avec plusieurs Steamers dans une même équipe, il ne peut plus y

avoir anormalement plus d'une seule tourelle sous Évolution III.

Neutre

Transition

Cumul max. : / → 2

Nerf

Surtension

Si une tourelle passe en Évolution III après le lancer du sort,

la tourelle sous les effets de Surtension gardera correctement

son Évolution III.

Neutre

Dofus

Xélor

Le Xélor a juste droit à une correction de son sort Téléportation qui pouvait jusqu'alors être bug abused.

Sort

Changements

Nerf ou Up

Téléportation

L'intervalle de relance du sort n'est plus anormalement

fixé à 0 si le Xélor génère ou consomme un Téléfrag au tour 1.

Neutre

Dofus
mmo
Nouvelles panoplies du Mal Bosquet : vers la disparition des Trophées ?

La future mise à jour 2.63 apporte son lot de changements de fond sur Dofus, et parmi ceux-là les équipements sont en première ligne. Entre les nouvelles panoplies et le rework des anciennes, il va sans doute falloir remettre son stuff à jour !

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Thomas Borell
Melith_  - Rédacteur web

Jeune abeille qui virevolte entre les nouvelles sorties ultra hype pour se concentrer sur les dead games.

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11:10 Comment battre le Corailleur Magistral dans la Grotte Hesque ?
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09:34 Comment obtenir des Flocons de Neige sur Dofus 3.0 ?
16:48 Comment entrer dans l'Excavation du Mansot Royal et le battre sur Dofus 3 ?
16:09 Comment obtenir le Dofus Kaliptus sur la 3.0 ?
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11:25 Comment entrer dans le Goulet du Rasboul et battre Silf le Rasboul Majeur ?
10:38 Comment terminer la quête de Nowel "Oranges pressées" ?
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