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Dofus 2.63 : Les nouvelles panoplies du Mal Bosquet

Dofus : Màj 2.63, Au Mal Bosquet
Dofus 2.63 : Les nouvelles panoplies du Mal Bosquet
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La future mise à jour 2.63 apporte son lot de changements de fond sur Dofus, et parmi ceux-là les équipements sont en première ligne. Entre les nouvelles panoplies et le rework des anciennes, il va sans doute falloir remettre son stuff à jour !

Dofus 2.63 : Les nouvelles panoplies du Mal Bosquet

Les grosses mises à jour de Dofus des dernières années nous ont habitués à devoir changer nos stuffs THL pour les maintenir à jour, mais l'extension 2.63 part dans une toute autre direction : la refonte des stuffs bas et moyen level. Ce sont donc pas moins de 57 panoplies lvl 100-150 qui ont été retravaillées dans les grandes largeurs et qui devraient changer totalement les builds de ces niveaux-là.

En parallèle, nous avons droit à trois nouvelles panoplies exclusives au Mal Bosquet qui s'inscrivent dans cette logique d'équilibrage et de mise en avant de la polyvalence des stuffs avant le lvl 200. Le mot d'ordre : les panos donnent des bonus intéressants dès le départ !

Lien vers le changelog complet

Les panoplies du Mal Bosquet

Orientés early/mid-game, les nouveaux équipements de la 2.63 ont pour but de changer la façon dont les joueurs conçoivent leurs builds. Davantage de polyvalence et de panoplies spécifiques devraient voir le jour dans le futur pour proposer des gameplays riches et variés plutôt que de voir sans cesse les mêmes stuffs jusqu'au lvl 200 comme c'est le cas aujourd'hui.

Dofus

Panoplie du Directeur Grunob

Le directeur de la toute nouvelle Akadémie des Gobs, donjon lvl 40 du campement des Gobelins, a un style que les aventuriers risquent de lui envier, c'est pourquoi sa panoplie est disponible avec un premier item que l'on peut équiper dès le lvl 36. Panoplie Puissance/Multi-elem/DoPou des premiers niveaux, elle devrait faire fureur auprès des nouveaux joueurs et des rerolls !

CHAPEAU DU DIRECTEUR GRUNOB

Chapeau (lvl 40)

21 à 30 Vitalité

16 à 25 Puissance

6 à 8 Dommages Poussée

1 PO

-3 % Critique

CEINTURE DU DIRECTEUR GRUNOB

Ceinture (lvl 36)

41 à 50 Vitalité

2 à 3 Dommages

51 à 60 Initiative

4 à 5 Fuite

BOTTES DU DIRECTEUR GRUNOB

Bottes (lvl 42)

11 à 20 Vitalité

11 à 15 Puissance

3 à 5 Dommages Poussée

1 PM

-15 Tacle

FAUX DU DIRECTEUR GRUNOB

Faux (lvl 38)

Dommages :

5 à 8 Vol Neutre

5 à 8 Vol Neutre

Effets :

31 à 40 Vitalité

26 à 35 Puissance

51 à 100 Initiative

7 à 10 Dommages Poussée

Caractéristiques :

Coût : 3 PA

Portée : 1 - 2

Pas de CC

Coups par tour : 1

Bonus de panoplie - Dofus
Bonus de panoplie

Panoplie des Malters

Mignons au premier abord mais un peu moins quand ils essayent de vous sacrifier au nom de leur sombre rituel, les Malters peu attentifs risquent de laisser tomber leurs secrets aux mains des Douziens avec leur panoplie lvl 150 centrée sur le Soin et l'Entrave. Leur Faux n'est cependant pas si sacrificielle que ça puisqu'il s'agit d'une arme uniquement capable de soigner ses cibles et ne disposant d'aucune ligne de Dommages... Étonnant, non ?

ANNEAU POLI DE MALTER

Anneau (lvl 146)

151 à 200 Vitalité

21 à 30 Sagesse

7 à 10 Soin

7 à 10 Tacle

5 à 7 Retrait PA

5 à 7 Retrait PM

5 à 7 % Rés. Neutre

1 PO

-10 Fuite

BOTTES CRÉPITANTES DE MALTER

Bottes (lvl 148)

201 à 250 Vitalité

16 à 25 Sagesse

16 à 20 Soin

3 à 5 Retrait PA

3 à 5 Retrait PM

5 à 7 % Rés. Feu

5 à 7 % Rés. Air

1 PM

FAUX ENRACINÉE DE MALTER

Faux (lvl 150)

Dommages :

7 à 10 (PV rendus)
7 à 10 (PV rendus)
7 à 10 (PV rendus)
7 à 10 (PV rendus)

Effets :

201 à 250 Vitalité

31 à 40 Sagesse

1 Invocation

21 à 30 Soin

251 à 400 Initiative

2 à 4 Retrait PA

2 à 4 Retrait PM

5 à 7 % Rés. Terre

5 à 7 % Rés. Eau

-4 Esquive PA

-4 Esquive PM

Caractéristiques :

Coût : 4 PA

Portée : 1 - 2

Critique : 10% (+5 CC)

Coups par tour : 1

Bonus de panoplie - Dofus
Bonus de panoplie

Panoplie d'Hell Mina

Le moins qu'on puisse dire c'est que cette Iopette a bien meilleure mine qu'auparavant et semble plus que jamais prête à en découdre ! Ses sentiments enflammés pour le Dark Vlad transparaissent dans sa panoplie lvl 150 purement Feu/DoPou, et ce, avec beaucoup de style. Seule nouvelle pano qui propose un Bâton plutôt qu'une Faux, c'est également le seul équipement "générique" et non spécialisé comme les deux précédents.

ALLIANCE D'HELL MINA

Anneau (lvl 146)

151 à 200 Vitalité

31 à 50 Intelligence

16 à 20 Sagesse

7 à 10 Dommages Feu

5 à 7 Tacle

11 à 15 Dommages Poussée

5 à 7 % Rés. Neutre

CAPE D'HELL MINA

Cape (lvl 148)

251 à 400 Initiative

201 à 250 Vitalité

31 à 50 Intelligence

21 à 30 Sagesse

8 à 12 Dommages Feu

3 à 5 Tacle

5 à 8 Esquive PM

16 à 20 Dommages Poussée

5 à 7 % Rés. Terre

1 PO

PERTUISANE D'HELL MINA

Bâton (lvl 150)

Dommages :

16 à 22 Dégâts Feu

4 à 6 Vol Feu

Effets :

251 à 300 Vitalité

41 à 60 Intelligence

21 à 30 Sagesse

7 à 10 Dommages Feu

3 à 5 Tacle

21 à 25 Dommages Poussée

7 à 10 % Rés. Feu

5 à 7 % Rés. Air

Caractéristiques :

Coût : 4 PA

Portée : 1 - 1

Critique : 30% (+5 CC)

Coups par tour : 1

Bonus de panoplie - Dofus
Bonus de panoplie

Rework des anciennes panoplies

Le but ici n'est pas de faire la liste exhaustive des 57 panoplies modifiées mais de montrer des exemples bien choisis qui illustrent la volonté de refonte de l'équipe Dofus. Leur objectif : redonner un intérêt aux bonus de panoplies dès le lvl 100. Voyons ce que ça donne sur quatre stuffs mythiques du jeu.

Panoplie du Chêne Mou

Dofus

Panoplie du Dragon Cochon

Dofus

Panoplie du Meulou

Dofus

Panoplie de Moon

Dofus

Ces changements majeurs permettent de gagner des PA/PM plus facilement grâce aux bonus de panoplies, il y a donc fort à parier que les trophées Nomade et Remueur risquent de devenir beaucoup moins omniprésents voire carrément oubliés dans la future mise à jour. S'ils étaient autant prisés, c'est surtout parce que les bonus de panoplies de ces niveaux-là n'étaient finalement pas si attractifs que ça, mais avec une refonte pareille, difficile de se passer des bonus au contraire.

Cette évolution va-t-elle donc porter ses fruits et apporter la diversité promise et voulue par Ankama ? Rendez-vous dans quelques mois pour le découvrir !

mmo
Le Iop du Mal Bosquet : vers un renouveau de la classe ?

Avec la mise à jour 2.63 à venir, Ankama frappe un grand coup sur l'équilibrage des classes avec une refonte du Iop et de l'Enutrof. Ces changements seront-ils suffisants pour ressusciter ces classes ? Focus sur le Iop.

mmo
L'Enutrof du Mal Bosquet : un couteau-suisse affûté ?

Avec la mise à jour 2.63 à venir, Ankama frappe un grand coup sur l'équilibrage des classes avec une refonte du Iop et de l'Enutrof. Ces changements seront-ils suffisants pour ressusciter ces classes ? Focus sur l'Enutrof.

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Thomas Borell
Melith_  - Rédacteur web

Jeune abeille qui virevolte entre les nouvelles sorties ultra hype pour se concentrer sur les dead games.

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