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Les graphismes de Demon's Souls auraient mis la pression sur FromSoftware pour Elden Ring

Soluce complète Elden Ring : Wiki, walkthrough... Tous nos guides
Les graphismes de Demon's Souls auraient mis la pression sur FromSoftware pour Elden Ring
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Dans une nouvelle interview, Hidetaka Miyazaki admet que le remake sur PS5 par Bluepoint a sérieusement influencé l'équipe de développement en charge des visuels de leur nouvel open world.

Les graphismes de Demon's Souls auraient mis la pression sur FromSoftware pour Elden Ring

Le dernier numéro du magazine Edge était dédié à Elden Ring, avec 16 pages de contenu sur les différentes facettes du jeu. Il comprend aussi une longue interview de Hidetaka Miyazaki dans laquelle il parle du remake de Demon's Souls. Particulièrement beau, ce jeu a servi de vitrine pour les performances de la Playstation 5. Il y mentionne les graphismes, ainsi que le fait qu'il n'y a pas joué. Si vous ignoriez cette anecdote, le directeur affirmerait ne jamais jouer à ses jeux après leur sortie.

Elden Ring
Je suis certain que notre équipe en charge des graphismes a vraiment ressenti la pression plus que quiconque. Et ce n'est pas qu'avec Elden Ring, mais avec tous nos jeux. Les graphismes ne sont pas un sujet auquel nous donnons la priorité absolue. Ce que nous demandons à l'aspect graphique dépend des plateformes et exigences du jeu lui-même, et cela a une priorité inférieure comparée aux autres éléments du développement.

C'est un domaine qui me désolé un peu vis-à-vis de l'équipe graphique, car je sais qu'ils travaillent extrêmement dur. Ils ont travaillé très dur sur Elden Ring, et ils ont sorti de nouvelles fonctionnalités afin de concevoir le jeu le plus beau que nous avons jamais réalisé.

Comme vous l'avez dit, je n'étais pas directement impliqué dans la conception du remake de Demon's Souls, mais je n'y ai pas joué. La raison est que je n'apprécie pas de jouer aux titres que j'ai réalisés par le passé. La raison est qu'ils évoquent trop de vieilles émotions et de souvenirs, et c'est un peu étouffant, cela ne donne plus l'impression de jouer. Donc je n'y ai pas joué, mais je suis très heureux de voir qu'il a l'air frais avec des nouveaux graphismes next-gen.

C'était un vieux jeu, donc le voir rénové de cette manière et permettre à de nouveaux joueurs d'y jouer me rend évidemment très heureux.

Le développement de ce jeu avait été difficile, et le résultat n'était pas parfait, donc je craignais que les joueurs ne l'apprécient pas de la même manière. C'était une de mes inquiétudes à sa nouvelle sortie, mais au final, je suis heureux de voir que les gens l'apprécient.

Une chose très amusante était de voir Bluepoint Games inventer des choses que nous n'avions pas considérées, et approcher certains éléments du jeu et de ses visuels d'une façon que nous ne pouvions, ou n'avions pas faite à l'époque. Donc les voir rechercher et appliquer ces nouvelles idées et techniques était vraiment intéressant.
Hidetaka Miyazaki à propos de Edge - Février 2022 N°367

Lors du premier trailer de gameplay d'Elden Ring, et dans certaines vidéos qui ont fuité ensuite, Elden Ring n'était effectivement pas très beau, ni peaufiné visuellement. Mais il semble que cela a été amélioré significativement dans les mois qui ont suivi, puisque certains panoramas de la zone de la bêta étaient présents dans les trailers et d'importants changements ont pu y être remarqués. L'optimisation des performances et des graphismes arrive souvent vers la fin du développement dans tous les cas. Il ne reste même plus deux mois à attendre avant la sortie, qui est toujours programmée pour le 25 février 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Séries.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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