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Knockout City : dans les coulisses de la conception de la bande originale du jeu

Knockout City : dans les coulisses de la conception de la bande originale du jeu
Knockout City : dans les coulisses de la conception de la bande originale du jeu
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Velan Studios nous donne un aperçu des coulisses de la conception de l'audio et de la bande originale de Knockout City dans une toute nouvelle vidéo des développeurs.

Vous êtes curieux de savoir comme le fameux "Poc" — le son d'une balle de ballon prisonnier à l'impact — a été conceptualisé dans Knockout City ? Velan Studios présente le processus à l’origine de ces sons si caractéristiques du jeu dans une nouvelle vidéo des développeurs.

Ainsi, l’équipe dévoile sa collaboration avec Sonny et Matt, le duo de musiciens de The Soundlings — connus pour leurs compositions pour le film Shazam! de DC, la série HBO Lovecraft Country, la série Netflix Narcos: Mexico et bien d’autres — pour concevoir la bande originale de Knockout City, qui est composée de 19 morceaux différents. Pour créer ces sons rétro-futuristes, Matt Pirog, le Directeur Audio, explique que le studio a expérimenté différents styles audio. Vous y découvrirez également comment la contribution des équipes aux doublages a permis d'ajouter un caractère unique à la personnalité de chaque personnage.

Pour rappel, Knockout City sera disponible le 21 mai prochain sur toutes les plateformes avec la fonctionnalité de rétrocompatibilité. Notez également que le jeu sera entièrement compatible cross-play et cross-save. Les joueurs profiteront d’un essai gratuit à durée limitée dès sa sortie. S'ils sont séduits par le jeu, il pourront ensuite l'acheter pour 19,99 €. Vous pouvez dès à présent écouter la bande originale du jeu sur Spotify, Apple Music, iTunes et plus encore.

Karthik Bala nous dit tout sur Viper, le moteur de jeu de Knockout City

Nous avons pu nous entretenir avec Karthik Bala, co-directeur de Velan Studios, au sujet du moteur de jeu Viper qui a été spécialement conçu pour Knockout City.

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Clémence LEMOAL
Idril  - Rédactrice en cheffe adjointe

Rédactrice en cheffe adjointe de MGG. Experte dans le genre action-aventure, RPG mais aussi des jeux plus cosy. Si vous me demandez de faire un choix, il est évident : The Last of Us.

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