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Objets des ombres et Spatules - Le nouveau set Jugement est disponible avec le patch 11.9 sur Teamfight Tactics !

Le nouveau set Jugement est disponible avec le patch 11.9 sur Teamfight Tactics !
Objets des ombres et Spatules
  • Sommaire
  • Cosmétique et contenu du Passe Jugement
  • Mode classé
  • Roulement rapide
  • Mécaniques de l'ensemble Jugement
  • Modification des systèmes
  • Modification des objets
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Teamfight Tactics : Jugement est arrivé, accompagné de nouveaux champions et de nouvelles classes et origines, de la mécanique des ombres et de l'armurerie, et du tout premier labo de TFT, Roulement rapide. L'ensemble Jugement apporte une nouvelle dynamique qui récompense vos prises de décisions comme jamais auparavant. Avec les types de champion qui apportent une flexibilité sans précédent et les nouveaux objets et unités qui renforcent l'importance du positionnement, nous avons hâte de voir quelles combinaisons vous utiliserez pendant la nouvelle saison classée.

Non seulement l'ensemble Jugement vous offre de nouvelles façons de montrer votre talent, mais vous pourrez également faire étalage de votre style. Découvrez les trois nouveaux Phénomènes magiques, des petites légendes qui sont là pour combattre... ou défendre la Brume noire ! Si lutter contre la Brume noire avec les Phénomènes magiques n'est pas à votre goût, vous pouvez toujours aller faire la fête du côté de l'arène des Éclaboussures !

Pour rappel, les objets des ombres complets sont fabriqués avec un composant des ombres plus un composant normal ou un second composant des ombres. Ce sont des objets très puissants, mais qui ont des contreparties, comme vous allez le découvrir. Voici la liste de tous les objets des ombres et leurs effets.

Lame sacrificielle d'infini

BF Glaive + Gants d'entraînement

• Octroie +75% de chances de coup critique (en incluant les composants). À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires. Le porteur gagne aussi +30% de dégâts de coup critique. Chaque fois que le porteur inflige un coup critique, il subit des dégâts bruts équivalents à 3% de ses PV max.

• [Unique - Un seul exemplaire par champion]

Linceul d'apaisement sombre

Cotte de mailles + Gants d'entraînement

• Au début du combat, le porteur tire un rayon droit devant et derrière, ce qui retarde la première compétence des ennemis et des alliés touchés en augmentant leur mana max de 65% jusqu'au lancement de leur compétence.

• [Unique - Un seul exemplaire par champion]

Gants de l'illusionniste

Gants d'entraînement + Gants d'entraînement

• Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets temporaires. Ceux-ci sont toujours des objets des ombres complets.

• [Nécessite trois emplacements d'objet]

Griffe mortelle de vengeance

Gants d'entraînement + Ceinture du géant

• Bloque la première compétence ennemie qui touche le porteur, puis téléporte ce dernier près du lanceur de la compétence et force les deux unités à se cibler. Ils s'infligent mutuellement 25% de dégâts supplémentaires.

Mercure caustique

Gants d'entraînement + Manteau de Négatron

• Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant l'intégralité du combat, mais il a 20% de PV max en moins.

• [Unique - Un seul exemplaire par champion]

Souffle final

Gants d'entraînement + Arc courbe

• Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure et la résistance magique de la cible sont réduites de 50% pendant 5 sec. L'armure et la résistance magique du porteur sont aussi définitivement réduites de 25%.

• [Unique - Un seul exemplaire par champion]

Gantelet sacrificiel

Gants d'entraînement + Baguette trop grosse

• Les dégâts magiques et les dégâts bruts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne +40% de dégâts de coup critique et +20% de chances de coup critique. Après que le porteur a lancé sa compétence, il perd 15% de ses PV max.

Main de la vengeance

Gants d'entraînement + Larme de la déesse

• Au début du combat, le porteur gagne les bonus suivants :

- +40 dégâts d'attaque et +40 puissance.

- Il récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés par ses attaques et ses compétences.

• Ces bonus expirent après chaque élimination et se renouvellent à l'élimination suivante.

Lance spectrale de Shojin

Larme de la déesse + BF Glaive

• Les attaques du porteur lui rendent 14 pts de mana à l'impact. Le porteur inflige 20% de dégâts en moins.

Cœur sombre gelé

Larme de la déesse + Cotte de mailles

• Réduit de 50% la vitesse d'attaque de tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. La vitesse d'attaque des alliés (à l'exception du porteur) dans un rayon de 1 hexagone est réduite de 50%.

[Unique - Un seul exemplaire par champion]

Rédemption sacrificielle

Larme de la déesse + Ceinture du géant

• Le porteur diffuse un halo vers tous les alliés sur le plateau (à l'exception du porteur) et leur rend des PV équivalents à 20% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Chaque fois que cela se produit, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 10% de ses PV actuels.

Calice de malveillance

Larme de la déesse + Manteau de Négatron

• Au début du combat, tous les alliés du porteur dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent +45 puissance jusqu'à la fin du combat. Le porteur perd 20 puissance au lieu d'en gagner.

Stylet de Statikk

Larme de la déesse + Arc courbe

• Toutes les 2 attaques, le porteur lance un éclair qui frappe 4 ennemis, leur infligeant 70 pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de 70% pendant 5 sec. Les dégâts d'attaque du porteur diminuent de 33%.

Bâton de l'archidémon immortel

Larme de la déesse + Baguette trop grosse

• Chaque fois que le porteur lance sa compétence, il gagne des PV max vides équivalents à 300% de son mana max. Le porteur récupère ensuite des PV équivalents aux PV octroyés par ce lancement de compétence.

Buff bleu très foncé

Larme de la déesse + Larme de la déesse

• Après avoir lancé sa compétence, le porteur regagne 15 pts de mana. Si le porteur a moins de 60% de ses PV, il regagne 50 pts de mana.

[Unique - Un seul exemplaire par champion]

Pistolame Hextech d'immortalité

BF Glaive + Baguette trop grosse

• Les compétences du porteur rendent à l'allié blessé le plus proche des PV équivalents à 60% des dégâts magiques ou bruts infligés. Ces soins ne peuvent pas affecter le porteur.

Médaillon des Lunaris d'argent

Baguette trop grosse + Cotte de mailles

• Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones à sa gauche et à sa droite gagnent +60 armure bonus et +60 résistance magique bonus, mais gagnent 5 pts de mana en moins par attaque.

Morellonomicombre

Baguette trop grosse + Ceinture du géant

• Quand le porteur inflige des dégâts magiques avec sa compétence, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à 100% des PV max de la cible en 25 sec et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure. La compétence du porteur inflige 50% de dégâts en moins.

[Unique - Un seul exemplaire par champion]

Étincelle ionique sombre

Baguette trop grosse + Manteau de Négatron

• Les ennemis et les alliés (sauf le porteur) dans un rayon de 2 hexagones sont foudroyés quand ils lancent une compétence, subissant un pourcentage de leur mana max en dégâts magiques (200% pour les ennemis, 100% pour les alliés). Chaque fois qu'un allié ou un ennemi est foudroyé, le porteur gagne +5 puissance jusqu'à la fin du combat.

Lame sacrificielle de Guinsoo

Baguette trop grosse + Arc courbe

• Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +9% de vitesse d'attaque bonus à chacune de ses attaques. Ce bonus en vitesse d'attaque est cumulable à l'infini. Le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 2,5% de ses PV max à chaque attaque.

Coiffe caustique de Rabadon

Baguette trop grosse + Baguette trop grosse

• Octroie +100 puissance bonus (en incluant les composants) et -20% de PV max.

Ange gardien déchu

BF Glaive + Cotte de mailles

• Empêche la première mort du porteur en le mettant en stase. Après 2 sec de stase, le porteur revient avec 80% de PV et est débarrassé des effets négatifs qui l'affectaient. Quand cet effet se déclenche, la vitesse d'attaque du porteur est réduite de 50% jusqu'à la fin du combat.

[Unique - Un seul exemplaire par champion]

Blason lugubre de Zeke

BF Glaive + Ceinture du géant

• Au début du combat, le porteur réduit de 25% la vitesse d'attaque de tous les alliés dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite. Le porteur gagne ensuite +40% de vitesse d'attaque par allié affecté.

Soif-de-risque

BF Glaive et Manteau de Négatron

• Le porteur récupère des PV équivalents à 40% des dégâts physiques qu'il inflige. Chaque fois que le porteur se soigne jusqu'à 90% de ses PV max, il gagne +30% de vitesse d'attaque pendant 3 sec (ne se cumule pas). Au début du combat, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 33% de ses PV max.

Tueur de géants maléfique

BF Glaive et Arc courbe

• Les compétences et les attaques du porteur infligent 50% de dégâts supplémentaires. Si la cible a moins de 1100 PV max, les compétences et les attaques du porteur infligent à la place 15% de dégâts en moins.

Revanche du titan

Arc courbe et Cotte de mailles

• Toutes les 3 sec, la prochaine attaque du porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des dégâts totaux qu'il a subis depuis sa précédente attaque renforcée.

Portail instable de Zz'Rot

Ceinture du géant et Arc courbe

• Quand le porteur meurt, une Engeance du Néant apparaît pour continuer le combat. Quand elle meurt, elle inflige 600 pts de dégâts bruts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Ouragan indomptable de Runaan

Arc courbe et Manteau de Négatron

• Les attaques du porteur tirent des projectiles sur 2 ennemis proches, infligeant 50% des dégâts d'attaque du porteur. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques, mais n'appliquent pas d'effets à l'impact.

Cape écliptique

Ceinture du géant et Cotte de mailles

• Toutes les 1,5 sec, un ennemi aléatoire dans un rayon de 3 hexagones est brûlé et perd 25% de ses PV max en 10 sec. Tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%. Le porteur est également brûlé et perd 4% de ses PV max chaque seconde, et tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%.

[Unique - Un seul exemplaire par champion]

Armure sacrificielle de Warmog

Ceinture du géant et Ceinture du géant

• Octroie +1800 PV bonus (en incluant les composants). Le porteur subit 100 pts de dégâts bruts chaque seconde.

Zéphyr turbulent

Ceinture du géant et Manteau de Négatron

• Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 8 sec. Quand cet ennemi retourne au combat, il gagne +30 dégâts d'attaque et +30 puissance jusqu'à la fin du combat. L'effet ignore l'immunité contre les contrôles de foule.

[Unique - Un seul exemplaire par champion]

Lithoplastron de gargouille immortelle

Manteau de Négatron et Cotte de mailles

• Toutes les 2 sec, le porteur récupère 45 PV par unité qui le cible.

Armure roncière réfractée

Cotte de mailles et Cotte de mailles

• Octroie +200 armure bonus (en incluant les composants).

Griffe de dragon réfractée

Manteau de Négatron et Manteau de Négatron

• Réduit les dégâts magiques subis de 15%.

Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur.

Canon ultramortel

Arc courbe et Arc courbe

• Augmente de 1 hexagone la portée d'attaque du porteur. De plus, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque bonus quand il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 hexagones.

• Les attaques du porteur ne peuvent plus manquer leur cible.

OBJETS DE SPATULE

Et puisque nous avons tout un tas de nouveaux types de champion, il y a également tout un tas de nouveaux objets de Spatule ! Chaque objet de Spatule complet porte désormais le nom du type qu'il confère à son porteur. L'icône de l'objet sera également l'icône du type. Voici un super tableau créé par l'auteur de l'antisèche en début d'article. Merci à l'artiste !

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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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