Teamfight Tactics : Jugement est arrivé, accompagné de nouveaux champions et de nouvelles classes et origines, de la mécanique des ombres et de l'armurerie, et du tout premier labo de TFT, Roulement rapide. L'ensemble Jugement apporte une nouvelle dynamique qui récompense vos prises de décisions comme jamais auparavant. Avec les types de champion qui apportent une flexibilité sans précédent et les nouveaux objets et unités qui renforcent l'importance du positionnement, nous avons hâte de voir quelles combinaisons vous utiliserez pendant la nouvelle saison classée.
Non seulement l'ensemble Jugement vous offre de nouvelles façons de montrer votre talent, mais vous pourrez également faire étalage de votre style. Découvrez les trois nouveaux Phénomènes magiques, des petites légendes qui sont là pour combattre... ou défendre la Brume noire ! Si lutter contre la Brume noire avec les Phénomènes magiques n'est pas à votre goût, vous pouvez toujours aller faire la fête du côté de l'arène des Éclaboussures !
Pour rappel, les objets des ombres complets sont fabriqués avec un composant des ombres plus un composant normal ou un second composant des ombres. Ce sont des objets très puissants, mais qui ont des contreparties, comme vous allez le découvrir. Voici la liste de tous les objets des ombres et leurs effets.
BF Glaive + Gants d'entraînement
• Octroie +75% de chances de coup critique (en incluant les composants). À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires. Le porteur gagne aussi +30% de dégâts de coup critique. Chaque fois que le porteur inflige un coup critique, il subit des dégâts bruts équivalents à 3% de ses PV max.
• [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Cotte de mailles + Gants d'entraînement
• Au début du combat, le porteur tire un rayon droit devant et derrière, ce qui retarde la première compétence des ennemis et des alliés touchés en augmentant leur mana max de 65% jusqu'au lancement de leur compétence.
• [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Gants d'entraînement + Gants d'entraînement
• Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets temporaires. Ceux-ci sont toujours des objets des ombres complets.
• [Nécessite trois emplacements d'objet]
Gants d'entraînement + Ceinture du géant
• Bloque la première compétence ennemie qui touche le porteur, puis téléporte ce dernier près du lanceur de la compétence et force les deux unités à se cibler. Ils s'infligent mutuellement 25% de dégâts supplémentaires.
Gants d'entraînement + Manteau de Négatron
• Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant l'intégralité du combat, mais il a 20% de PV max en moins.
• [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Gants d'entraînement + Arc courbe
• Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure et la résistance magique de la cible sont réduites de 50% pendant 5 sec. L'armure et la résistance magique du porteur sont aussi définitivement réduites de 25%.
• [Unique - Un seul exemplaire par champion]
Gants d'entraînement + Baguette trop grosse
• Les dégâts magiques et les dégâts bruts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne +40% de dégâts de coup critique et +20% de chances de coup critique. Après que le porteur a lancé sa compétence, il perd 15% de ses PV max.
Gants d'entraînement + Larme de la déesse
• Au début du combat, le porteur gagne les bonus suivants :
- +40 dégâts d'attaque et +40 puissance.
- Il récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés par ses attaques et ses compétences.
• Ces bonus expirent après chaque élimination et se renouvellent à l'élimination suivante.
Larme de la déesse + BF Glaive
• Les attaques du porteur lui rendent 14 pts de mana à l'impact. Le porteur inflige 20% de dégâts en moins.
Larme de la déesse + Cotte de mailles
• Réduit de 50% la vitesse d'attaque de tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. La vitesse d'attaque des alliés (à l'exception du porteur) dans un rayon de 1 hexagone est réduite de 50%.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Larme de la déesse + Ceinture du géant
• Le porteur diffuse un halo vers tous les alliés sur le plateau (à l'exception du porteur) et leur rend des PV équivalents à 20% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Chaque fois que cela se produit, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 10% de ses PV actuels.
Larme de la déesse + Manteau de Négatron
• Au début du combat, tous les alliés du porteur dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent +45 puissance jusqu'à la fin du combat. Le porteur perd 20 puissance au lieu d'en gagner.
Larme de la déesse + Arc courbe
• Toutes les 2 attaques, le porteur lance un éclair qui frappe 4 ennemis, leur infligeant 70 pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de 70% pendant 5 sec. Les dégâts d'attaque du porteur diminuent de 33%.
Larme de la déesse + Baguette trop grosse
• Chaque fois que le porteur lance sa compétence, il gagne des PV max vides équivalents à 300% de son mana max. Le porteur récupère ensuite des PV équivalents aux PV octroyés par ce lancement de compétence.
Larme de la déesse + Larme de la déesse
• Après avoir lancé sa compétence, le porteur regagne 15 pts de mana. Si le porteur a moins de 60% de ses PV, il regagne 50 pts de mana.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
BF Glaive + Baguette trop grosse
• Les compétences du porteur rendent à l'allié blessé le plus proche des PV équivalents à 60% des dégâts magiques ou bruts infligés. Ces soins ne peuvent pas affecter le porteur.
Baguette trop grosse + Cotte de mailles
• Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones à sa gauche et à sa droite gagnent +60 armure bonus et +60 résistance magique bonus, mais gagnent 5 pts de mana en moins par attaque.
Baguette trop grosse + Ceinture du géant
• Quand le porteur inflige des dégâts magiques avec sa compétence, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à 100% des PV max de la cible en 25 sec et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure. La compétence du porteur inflige 50% de dégâts en moins.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Baguette trop grosse + Manteau de Négatron
• Les ennemis et les alliés (sauf le porteur) dans un rayon de 2 hexagones sont foudroyés quand ils lancent une compétence, subissant un pourcentage de leur mana max en dégâts magiques (200% pour les ennemis, 100% pour les alliés). Chaque fois qu'un allié ou un ennemi est foudroyé, le porteur gagne +5 puissance jusqu'à la fin du combat.
Baguette trop grosse + Arc courbe
• Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +9% de vitesse d'attaque bonus à chacune de ses attaques. Ce bonus en vitesse d'attaque est cumulable à l'infini. Le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 2,5% de ses PV max à chaque attaque.
Baguette trop grosse + Baguette trop grosse
• Octroie +100 puissance bonus (en incluant les composants) et -20% de PV max.
BF Glaive + Cotte de mailles
• Empêche la première mort du porteur en le mettant en stase. Après 2 sec de stase, le porteur revient avec 80% de PV et est débarrassé des effets négatifs qui l'affectaient. Quand cet effet se déclenche, la vitesse d'attaque du porteur est réduite de 50% jusqu'à la fin du combat.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
BF Glaive + Ceinture du géant
• Au début du combat, le porteur réduit de 25% la vitesse d'attaque de tous les alliés dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite. Le porteur gagne ensuite +40% de vitesse d'attaque par allié affecté.
BF Glaive et Manteau de Négatron
• Le porteur récupère des PV équivalents à 40% des dégâts physiques qu'il inflige. Chaque fois que le porteur se soigne jusqu'à 90% de ses PV max, il gagne +30% de vitesse d'attaque pendant 3 sec (ne se cumule pas). Au début du combat, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 33% de ses PV max.
BF Glaive et Arc courbe
• Les compétences et les attaques du porteur infligent 50% de dégâts supplémentaires. Si la cible a moins de 1100 PV max, les compétences et les attaques du porteur infligent à la place 15% de dégâts en moins.
Arc courbe et Cotte de mailles
• Toutes les 3 sec, la prochaine attaque du porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des dégâts totaux qu'il a subis depuis sa précédente attaque renforcée.
Ceinture du géant et Arc courbe
• Quand le porteur meurt, une Engeance du Néant apparaît pour continuer le combat. Quand elle meurt, elle inflige 600 pts de dégâts bruts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Arc courbe et Manteau de Négatron
• Les attaques du porteur tirent des projectiles sur 2 ennemis proches, infligeant 50% des dégâts d'attaque du porteur. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques, mais n'appliquent pas d'effets à l'impact.
Ceinture du géant et Cotte de mailles
• Toutes les 1,5 sec, un ennemi aléatoire dans un rayon de 3 hexagones est brûlé et perd 25% de ses PV max en 10 sec. Tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%. Le porteur est également brûlé et perd 4% de ses PV max chaque seconde, et tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Ceinture du géant et Ceinture du géant
• Octroie +1800 PV bonus (en incluant les composants). Le porteur subit 100 pts de dégâts bruts chaque seconde.
Ceinture du géant et Manteau de Négatron
• Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 8 sec. Quand cet ennemi retourne au combat, il gagne +30 dégâts d'attaque et +30 puissance jusqu'à la fin du combat. L'effet ignore l'immunité contre les contrôles de foule.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Manteau de Négatron et Cotte de mailles
• Toutes les 2 sec, le porteur récupère 45 PV par unité qui le cible.
Cotte de mailles et Cotte de mailles
• Octroie +200 armure bonus (en incluant les composants).
Manteau de Négatron et Manteau de Négatron
• Réduit les dégâts magiques subis de 15%.
Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur.
Arc courbe et Arc courbe
• Augmente de 1 hexagone la portée d'attaque du porteur. De plus, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque bonus quand il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
• Les attaques du porteur ne peuvent plus manquer leur cible.
OBJETS DE SPATULE
Et puisque nous avons tout un tas de nouveaux types de champion, il y a également tout un tas de nouveaux objets de Spatule ! Chaque objet de Spatule complet porte désormais le nom du type qu'il confère à son porteur. L'icône de l'objet sera également l'icône du type. Voici un super tableau créé par l'auteur de l'antisèche en début d'article. Merci à l'artiste !
Dans TFT, il existe différents items que vous obtenez tout au long de la partie. Il est possible de fusionner plusieurs d'entres eux pour en acquérir de meilleurs. Dans cet article, retrouvez l'ensemble des items du Set 5 et leurs versions d'Ombre.
Deux données sont essentielles dans Combat tactique : les origines et les classes. Celles-ci génèrent des synergies qui permettent de rendre vos héros plus puissants. Voici la cheat sheet des synergies d'origines qui sont disponibles avec le Set 5 de TFT Jugement.
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