Teamfight Tactics : Jugement est arrivé, accompagné de nouveaux champions et de nouvelles classes et origines, de la mécanique des ombres et de l'armurerie, et du tout premier labo de TFT, Roulement rapide. L'ensemble Jugement apporte une nouvelle dynamique qui récompense vos prises de décisions comme jamais auparavant. Avec les types de champion qui apportent une flexibilité sans précédent et les nouveaux objets et unités qui renforcent l'importance du positionnement, nous avons hâte de voir quelles combinaisons vous utiliserez pendant la nouvelle saison classée.
Non seulement l'ensemble Jugement vous offre de nouvelles façons de montrer votre talent, mais vous pourrez également faire étalage de votre style. Découvrez les trois nouveaux Phénomènes magiques, des petites légendes qui sont là pour combattre... ou défendre la Brume noire ! Si lutter contre la Brume noire avec les Phénomènes magiques n'est pas à votre goût, vous pouvez toujours aller faire la fête du côté de l'arène des Éclaboussures !
Déplacements des unités
Les champions évaluent désormais leurs déplacements avant de se lancer à la poursuite d'un ennemi.
- Anciennement : si la cible de votre unité se met hors de portée, votre unité se déplace d'un hexagone pour essayer de se remettre à portée, puis vérifie si sa cible est toujours hors de portée.
- Nouveau avec l'ensemble Jugement : si la cible de votre unité se met hors de portée, votre unité évalue si un déplacement d'un hexagone lui permettrait de se remettre à portée. Si ce n'est pas le cas, votre unité changera immédiatement de cible.
- Au début du combat, les Assassins sautent désormais toujours avant que les autres champions ne se déplacent.
Génération du mana
Dans les ensembles précédents, si vous donniez beaucoup d'objets de tank à un champion, celui-ci devenait très efficace pour générer du mana. Désormais, l'accumulation d'objets défensifs ne permet plus de générer des quantités astronomiques de mana, mais cela reste une bonne stratégie.
- Anciennement : vous gagnez du mana équivalent à 6% des dégâts subis avant mitigation.
- Nouveau : vous gagnez du mana équivalent à 1% des dégâts subis avant mitigation et 7% des dégâts subis après mitigation.
Mise à jour des compétences et objets
Certains noms de compétence et certaines interactions ont été mis à jour pour plus de cohérence.
- La portée d'attaque est désormais exprimée en hexagones.
- La « puissance des sorts » a été renommée « puissance ».
- Les « attaques de base » ont été renommées « attaques ».
- Tous les dégâts physiques, qu'ils viennent de compétences ou d'attaques, peuvent désormais porter des coups critiques et peuvent être esquivés.
- Toutes les compétences actives (par opposition aux compétences passives telles que Carreaux d'argent de Vayne) peuvent désormais être bloquées par Griffe mortelle.
- Les icônes des objets ont été mises à jour.
Brillance des champions dans la boutique
- Quand vous possédez un champion, les cartes du même champion brilleront dans la boutique.
Chances d'apparition dans la boutique
Avec l'ensemble Destinées, obtenir un champion 3 étoiles à 4 PO était plus facile grâce au système d'Élu. Maintenant que ce système n'existe plus, nous rééquilibrons les chances d'apparition dans la boutique que nous avions dû adapter au système d'Élu.
- Niveau 7 : 22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
- Niveau 8 : 15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%
Durée des manches
Nous avons abrégé de quelques secondes les moments où vous n'avez pas grand-chose à faire, afin que vous passiez plus de temps à jouer. C'est un changement important, car le nouveau système d'armurerie nécessitera un peu de votre temps lors de certaines phases.
- Carrousel de départ - Délai avant ouverture du portail : 13 sec ⇒ 11 sec
- Carrousel de départ - Temps pour sélectionner : 10 sec ⇒ 8 sec
- Phase 1-2 - Temps de préparation : 12 sec ⇒ 6 sec
- Phase 1-3 - Temps de préparation : 20 sec ⇒ 15 sec
- Manches JcE - Délai d'arrivée : 6 sec ⇒ 4 sec
- Tous les carrousels - Temps pour sélectionner : 8 sec ⇒ 6 sec
- Tous les carrousels - Temps supplémentaire pour les derniers choix : 5 sec ⇒ 3 sec
Chances d'apparition dans le carrousel
Un peu moins d'aléatoire, un peu plus de Spatules, toujours autant de variété.
- Carrousel des phases 2 et 4 - Un de chaque : 80% ⇒ 76%
- Carrousel des phases 2 et 4 - Un de chaque + 1 Spatule : 15% ⇒ 22%
- Carrousel des phases 2 et 4 - 3 Spatules + objets aléatoires : 5% ⇒ 2%
- Carrousel de la phase 3 - Un de chaque : 30% ⇒ 50%
- Carrousel de la phase 3 - 9 composants aléatoires : 50% ⇒ 33%
- Carrousel de la phase 3 - Un de chaque + 1 Spatule : 15%
- Carrousel de la phase 3 - 3 Spatules + objets aléatoires : 5% ⇒ 2%
Mise à jour des tie-breaks
Nous avons ajouté un nouveau tie-break, qui se lance quand des joueurs sont toujours à égalité après les deux premiers tie-breaks (PV négatifs et PV avant élimination). Le nouveau tie-break départage les joueurs en vérifiant qui a gagné une manche le plus récemment.
- Donc, en cas d'élimination de plusieurs joueurs qui ont le même nombre de PV négatifs et le même nombre de PV avant élimination, le joueur qui a gagné une manche le plus récemment sera placé au-dessus des autres.