Teamfight Tactics : Jugement est arrivé, accompagné de nouveaux champions et de nouvelles classes et origines, de la mécanique des ombres et de l'armurerie, et du tout premier labo de TFT, Roulement rapide. L'ensemble Jugement apporte une nouvelle dynamique qui récompense vos prises de décisions comme jamais auparavant. Avec les types de champion qui apportent une flexibilité sans précédent et les nouveaux objets et unités qui renforcent l'importance du positionnement, nous avons hâte de voir quelles combinaisons vous utiliserez pendant la nouvelle saison classée.
Non seulement l'ensemble Jugement vous offre de nouvelles façons de montrer votre talent, mais vous pourrez également faire étalage de votre style. Découvrez les trois nouveaux Phénomènes magiques, des petites légendes qui sont là pour combattre... ou défendre la Brume noire ! Si lutter contre la Brume noire avec les Phénomènes magiques n'est pas à votre goût, vous pouvez toujours aller faire la fête du côté de l'arène des Éclaboussures !
Objets des ombres
Les objets des ombres sont la nouvelle mécanique de l'ensemble !
- Les composants des ombres peuvent apparaître dans tous les carrousels après le premier, ainsi que dans l'armurerie.
- Vous n'avez besoin que d'un composant des ombres pour fabriquer un objet des ombres complet. L'autre composant peut être normal. Deux composants des ombres permettent aussi de créer un objet des ombres complet.
- Quand on les utilise bien, les objets des ombres sont plus puissants que les objets de base, mais si on les utilise de manière imprudente, ils peuvent s'avérer nuisibles pour votre équipe.
Armurerie
L'armurerie n'est pas exclusive à l'ensemble Jugement, mais elle fait ses débuts dans celui-ci. Elle est essentielle pour Roulement rapide et s'installera probablement sur la durée dans TFT.
- L'armurerie est une boutique pop-up qui vous propose différents objets, un peu comme la boutique des champions. Ces objets sont gratuits, mais vous ne pouvez en choisir qu'un seul par armurerie. Vous pouvez (et devriez) y récupérer des composants des ombres.