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Interview Rogue Company : les parties classées et la maîtrise d'armes

Interview Rogue Company : les parties classées et la maîtrise d'armes
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Rogue Company est actuellement en phase 3 sur son calendrier de déploiement des contenus à venir. Nous avons interviewé Bart Koenigsberg, directeur de la marque, Scott Lussier, Lead Designer et Trevor Williams, le Vice Président de Hi-Rez Studios afin d'éclairer nos lanternes sur ces futurs ajouts.

Interview Rogue Company : les parties classées et la maîtrise d'armes

Nous avons eu la chance d'avoir une interview exclusive de Bart Koenigsberg, directeur de la marque, Scott Lussier, Lead Designer chez First Watch Games et Trevor Williams, le Vice Président de Hi-Rez Studios afin d'avoir plus d'informations sur les éléments de la phase 3 qui ne devrait plus tarder à être déployés sur Rogue Company.

L'un des ajouts majeurs de la phase 3 sur Rogue Company est notamment les parties classées : les joueurs attendent énormément de pouvoir jauger leurs compétences sur le jeu pour ainsi grind les rangs. Cependant, nous n'en savons pas encore beaucoup sur leur fonctionnement, c'est pourquoi on a demandé aux développeurs de nous éclairer sur le sujet.

En tant qu'éditeur, nous nous concentrons sur la création de jeux multijoueurs, compétitifs et gratuits. Nous avons beaucoup d'années d'apprentissage à notre actif en matière de matchmaking et de classement. Chaque titre s'accompagne de défis uniques pour le matchmaking et les parties classées de Rogue Company sont construites de façon unique pour Rogue Company.
Bart Koenigsberg

En se basant sur Paladins (du studio Hi-Rez aussi), on aurait pu penser que le système de classement serait le même, mais les développeurs nous ont annoncé que le format ne serait pas du tout similaire. Nous allons donc pouvoir jouir d'un système de rangs qui sera totalement nouveau, notamment pour les habitués de la licence Hi-Rez qui ont possiblement déjà joué à Paladins.

Aperçu des rangs des parties classées - Rogue Company
Aperçu des rangs des parties classées

A l'issue de ces parties classées, il serait intéressant de voir une scène esport émerger de ce jeu. Les ranked pourraient très bien faire office d'antichambre d'une éventuelle ligue professionnelle, mais encore une fois, les infos sur le sujet ne sont pas encore disponibles. C'est pourquoi nous avons demandé si Hi-Rez prévoyait une compétition esportive pour les joueurs les plus compétitifs de Rogue Company.

L'esport est un autre sujet qui nous intéresse beaucoup, comme le montrent nos titres déjà publiés. Notre plan avec Rogue Company est le même que celui que nous avons pour tous nos jeux. Nous soutiendrons notre communauté compétitive — qu'il s'agisse de coupes pendant le week-end ou d'une ligue professionnelle complète qui se déroule en LAN — en fonction de la façon dont la communauté répondra à l'esport sur Rogue Company.
Bart Koenigsberg

Par ailleurs, un nouveau système de reward sera mis en place avec la maîtrise des armes. Tout comme la maîtrise des mercenaires, on peut espérer voir un système de level-up comme sur Call of Duty ou Battlefield. Plus on utilise l'arme, plus elle gagne d'expérience et des accessoires se débloqueront pour pouvoir confectionner une arme avec des statistiques qui nous ressemble. Nous avons alors demandé comment allait se passer la maîtrise des armes.

La maîtrise des armes n'en est qu'à ses débuts, donc beaucoup de choses pourraient changer dans la conception. Mais notre objectif est de développer un système basé sur des défis (et pas seulement sur le temps de jeu) qui permettent aux joueurs d'obtenir des récompenses cosmétiques étonnantes et des possibilités de démontrer leur maîtrise des compétences avec une arme.
Scott Lussier
Rogue Company

Depuis quelques temps, Rogue Company met les bouchées doubles en créant des collaborations sensationnelles avec 100 Thieves, une structure mondialement connue et Dr Disrespect, le streamer le plus adulé des Etats-Unis. Il était donc logique de tenter d'en savoir plus sur d'éventuelles nouvelles collaborations qui pourraient aboutir à de nouvelles créations de mercenaires et de cartes, par exemple. La réponse du Vice-Président de Hi-Rez ne s'est pas faite attendre, même s'il a, comme on pouvait s'y attendre, botté un peu en touche.

Nous avons d'autres choses passionnantes en cours de route dont nous ne sommes pas encore prêts à parler. Il suffit de dire que nous sommes ouverts à la recherche active de possibilités d'introduire des éléments de propriété intellectuelle intéressants dans Rogue Company.
Trevor Williams

Si l'on se base sur cette interview et les réponses données par les concernés, il est indéniable que de bonnes choses vont se dérouler sur Rogue Company dans les prochains mois/semaines. Nous remercions encore Bart Koenigsberg, Scott Lussier et Trevor Williams d'avoir pris le temps de répondre à nos questions.

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Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

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17:40 La saison 1 de Rogue Company commence dès maintenant
18:53 Annonce de la saison 1 de Rogue Company avec un nouveau mercenaire et bien d'autres
16:38 Découvrez le patch note du 4 novembre de Rogue Company
18:45 Un pack exclusif PS4 est disponible sur Rogue Company
15:42 Interview : Que nous réserve la suite de la phase 3 sur Rogue Company ?
16:45 Interview : Dr Disrespect répond à nos questions au sujet de sa carte The Arena sur Rogue Company
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