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Jeux Bethesda sur PS5, Halo Infinite... On revient sur l'interview de Phil Spencer chez Kotaku

Jeux Bethesda sur PS5, Halo Infinite... On revient sur l'interview de Phil Spencer chez Kotaku
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Phil Spencer se lâche davantage au sujet du futur des productions Bethesda sur les machines concurrentes dans les colonnes de Kotaku. The Elder Scrolls VI, c'est mort sur Playstation 5 ? Possible...

Jeux Bethesda sur PS5, Halo Infinite... On revient sur l'interview de Phil Spencer chez Kotaku

Le site Kotaku a publié il y a peu, une longue interview de Phil Spencer afin de prendre la température à moins d'un mois de la sortie des consoles nouvelle génération du constructeur. Concernant Halo Infinite tout d'abord, Mr Spencer a joué à une build du jeu la semaine dernière, mais il lui était encore impossible de donner le moindre indice quant à une éventuelle sortie. Comme le souligne le journaliste, aucun gros jeu ne viendra célébrer le lancement des Xbox Series S et X et de nombreux titres déjà annoncés des Xbox Game Studios n'ont encore aucune période de sortie arrêtée. Un départ de génération assez timide, mais qui pourra tout de même compter que la puissance du game pass et des différents services qui gravitent autour.

Rachat de Bethesda par Microsoft

Le sujet du fameux rachat à 7,5 milliards de dollars a forcément été abordé au cours de cette entrevue. A la question : est-il possible d'amortir un Elder Scrolls VI sans le vendre sur Playstation 5, Mr Spencer répond tout simplement "oui", puis précise :

Cet accord n'a pas été fait pour retirer des jeux à une autre base de joueurs comme ça. Nulle part dans la documentation que nous avons compilée, il y avait: «Comment empêcher les autres joueurs de jouer à ces jeux?» Nous voulons que plus de gens puissent jouer à des jeux, pas moins.

Mais je dirai aussi dans le modèle - je réponds juste directement à la question que vous vous posiez - quand je pense à l'endroit où les gens vont jouer et au nombre d'appareils que nous avons : xCloud, le PC, le Game Pass et notre base de consoles, je n'ai pas à expédier ces jeux sur une autre plate-forme que les plates-formes que nous prenons en charge afin de faire en sorte que l'accord fonctionne pour nous. Quoi que cela signifie.

On sait évidemment tous ce que cela "signifie" : si certains titres déjà en développement sortiront bel et bien sur les supports sur lesquels ils étaient prévus à la base (comme Deathloop), le futur est beaucoup, beaucoup plus flou. A l'avenir, il se pourrait que les productions provenant de chez Bethesda restent exclusives à l'écosystème Microsoft, c'est en tout cas ce que Phil Spencer laisse sous-entendre au cours de l'interview.

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