Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 10.4. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Intervalle max entre deux attaques augmentés : 3 → 4 secondes
Vitesse de déplacement bonus changée : 25-40% → 25-40%, augmentée à 30-50% pour les champions de mêlée
L'effet prend fin s'il s'écoule plus de 2 secondes → plus de 3 secondes entre deux attaques
Délai de récupération changé : 4 secondes en dehors des combats → 8 secondes
L'heure tourne : ous recevez un Chronomètre de départ qui se transforme en Chronomètre parfaitement réglé après 10 minutes de jeu → 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes.
Supprimé - Laissez du temps au temps : Ne réduit plus de 15% le délai de récupération de l'Ange gardien, du Lithoplastron de gargouille et du Sablier de Zhonya
« L'an dernier, la rune Légende : sangsue a trop souvent été le choix incontournable des carrys AD, notamment chez les pros. Nous allons donc réduire le cumul des effets de toutes les runes Légende contre les sbires, car c'est de ça que Sangsue dépend essentiellement. Par rapport aux autres joueurs, les pros cumulent davantage d'effets en farmant des sbires qu'en tuant des champions, ce qui fait que ce changement se ressentira bien plus à leur niveau de jeu. »
Sbires tués par l'effet Alacrité, Ténacité et sangsue : 20 → 25
Coup de bol : L'Omnipierre ne vous donnera plus Attaque soutenue ou Conquérant en tant que première rune.
Correction de bug : Octroie désormais correctement 10% de résistance aux ralentissements par sort d'invocateur en récupération.