Nous avons produit récemment beaucoup de contenu sur le mode de jeu Arène, une excellente alternative au ladder s'il vous ennuie, ou juste pour changer un peu d'air. Blizzard nous a emboîté le pas puisqu'ils viennent de mettre à disposition le témoignage de Kris Zierhut de l'équipe de développement, qui nous parle justement de ce mode en profondeur, ainsi que des patchs à venir sur Hearthstone. Vous pouvez retrouver ce contenu dans sa version originale ici.
Les groupes de cartes de l’Arène
Pour choisir les 3 cartes qui vous sont proposées, le jeu pioche dans différents « groupes » de cartes. Les cartes qui composent les différents groupes sont déterminées en fonction de critères spécifiques : leur popularité en Arène et leur taux de victoire lorsqu’elles sont incluses dans un deck, par exemple. Ces groupes se décomposent en 7 catégories de cartes non légendaires et 3 catégories de cartes légendaires. Les groupes sont définis en fonction des performances des cartes, indépendamment de leur rareté. Au moment de proposer chaque choix, le jeu pioche un groupe de manière semi-aléatoire (nous allons y revenir un peu plus tard) et y sélectionne 3 cartes.
Vous vous demandez peut-être comment sont formés les différents groupes. Pour chaque carte, nous prenons en compte la probabilité qu’un joueur gagne si celle-ci se trouve dans son deck. Les cartes sont triées par chances de victoire, et chaque groupe réunit des cartes de valeurs similaires. Ainsi, lorsque ce système a été introduit par la mise à jour 10.4, toutes les cartes du groupe 1 présentaient un taux de victoire de plus de 53 %. Le groupe 1 comporte peu de cartes, et le nombre de cartes augmente progressivement dans les groupes suivants à mesure que les chances de victoire associées aux cartes déclinent. Nous connaissons également la probabilité pour que le joueur choisisse telle ou telle carte. Les cartes les plus populaires « montent » d’un groupe. Cela a notamment été le cas de Statue d’obsidienne, qui est passée du groupe 2 au groupe 1 lors de la mise à jour 11.0. Les cartes les moins populaires sont « reléguées » vers les groupes inférieurs, comme Flammetin, qui est passé du groupe 2 au groupe 3 avec la mise à jour 11.0.
Pondération des cartes d’Arène
De nombreuses cartes voient leur fréquence d’apparition accrue ou réduite en fonction de leur type (sort, arme, carte de classe, etc.). On parle de pondération. Ainsi, une carte dont les chances d’apparition sont augmentées de 50 % a un poids de 1,5. La probabilité pour qu’un groupe soit choisi par le jeu est proportionnelle au poids total des cartes qui le composent. Un groupe ayant un poids total de 200 a deux fois plus de chances d’apparaître qu’un groupe ayant un poids total de 100.
Nous utilisons actuellement les modificateurs suivants pour pondérer les cartes : augmentation de 100 % pour les cartes de classe, réduction de 50 % pour les cartes neutres des ensembles classique et de base, et augmentation de 75 % pour les sorts et les armes. Remarque : les sorts et les armes étant également des cartes de classe, les deux modificateurs sont multipliés, ce qui augmente la probabilité d’apparition de ces cartes de 250 % (2,0 * 1,75 = 3,5). Les cartes du dernier ensemble en date n’ont pas de bonus particulier. Enfin, les groupes inférieurs ont moins de chances d’être sélectionnés.
Micro-ajustements : les petits détails qui changent tout
Nous voulons que les classes aient une puissance similaire en Arène. Pour ce faire, notre système tente de lisser les taux de victoires des différentes classes en effectuant ce que nous appelons des micro-ajustements. Ces micro-ajustements sont gérés par un algorithme holistique qui évalue le taux de victoire de toutes les cartes de l’Arène. Nous déclenchons généralement ce processus quelques semaines après la sortie de chaque extension, une fois le métajeu stabilisé. L’algorithme attribue à chaque carte une valeur comprise entre 0,7 et 1,3, qui est ensuite multipliée par le poids de la carte. Ce processus change le poids total des groupes, ce qui a pour effet de modifier les probabilités d’apparition des groupes, en plus d’ajuster la fréquence d’apparition des cartes.
En plus de ces micro-ajustements, nous pondérons également les cartes en fonction de leur rareté. Les cartes communes et de base apparaissent plus souvent que les cartes rares, qui apparaissent plus fréquemment que les cartes épiques. Lorsqu’un groupe comporte peu de cartes, le système actuel a tendance à faire apparaître des cartes rares et épiques plus souvent que d’habitude, ce qui n’est pas le cas pour les groupes composés de nombreuses cartes. Nous avons prévu d’améliorer ce système dans la version 12.0.
L’avenir de l’Arène
Nous continuons de tester de nouvelles idées pour développer l’Arène afin de renouveler votre expérience de jeu, d’encourager la diversité et de proposer des choix plus intéressants aux joueurs. Nous avons constaté un manque de variété dans les cartes sélectionnées et nous aimerions y remédier. Pour nous rapprocher de cet objectif, nous allons effectuer d’importants changements dans la mise à jour 11.2 :
- Nous allons ajouter de nouveaux groupes qui chevaucheront les groupes déjà existants. Ainsi, le nouveau groupe créé entre les groupes 2 et 3 contiendra les cartes les plus faibles du groupe 2 et les cartes les plus puissantes du groupe 3.
- Nous allons créer 6 nouveaux groupes pour les cartes non légendaires (soit un total de 13) et 2 nouveaux groupes pour les cartes légendaires (soit un total de 5).
- Les cartes les plus puissantes du meilleur groupe et les cartes les plus faibles du dernier groupe n’apparaîtront pas dans ces nouveaux groupes, ce qui réduira leur fréquence d’apparition.
Cela permettra à davantage de cartes de constituer le meilleur choix d’une sélection donnée, puisqu’elles seront juxtaposées à des cartes plus variées. Cela devrait apporter plus de diversité à vos parties et à vos decks.