Techniques de la Phase 1 : Les Forces du Sang
Zul gagne graduellement du sang ancestral durant la Phase 1.
Au bout de 10s, déclenche une Sombre révélation qui inflige 24 300 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs. Plus les cibles sont éloignées du personnage-joueur affecté, plus les dégâts diminuent. De plus, un Séide de Zul est invoqué à proximité du personnage-joueur.
Les Séides de Zul se focalisent sur des personnages-joueurs aléatoires et ignorent les efforts des tanks.
Technique des Séides de Zul
Absorbe 135 491 points de dégâts et augmente les dégâts infligés de 50%. Tue la cible si dissipé.
Effet de malédiction, Technique des Séides de Zul
La cible fuit sous l'effet de la peur pendant 12s.
Zul invoque les forces du sang, créant des alliés à partir du sang qu'il a reçu de G'huun.
Inflige 28 375 points de dégâts d'Ombre à un personnage-joueur aléatoire.
Inflige 8 725 points de dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 2s pendant 10s.
Forces du Sang
Technique des Broyeuses nazmani, Alerte tanks
Inflige 41 270 points de dégâts physiques dans un cône devant le lanceur de sorts.
Technique des Broyeuses nazmani, Important
Lancé au maximum d'énergie
Augmente de 50% pendant 40s les dégâts infligés par Zul et ses serviteurs à moins de 30 mètres. Cet effet est cumulable.
Technique des Maléficieuses de sang nazmani
Coagule le sang de G'huun à proximité pour le transformer en Ichor animé à l'emplacement de la Maléficieuse de sang.
Des Ichors animés tentent de rejoindre Zul. Quand ils y arrivent, ils lancent Transfusion d'ichor.
Technique de l'Ichor animé
L'Ichor animé perd 1% de ses points de vie toutes les 0,5s.
Important, Technique de l'Ichor animé
Tue l'Ichor animé après avoir transféré tous ses points de vie restants à Zul.
Peut être interrompu, Technique des Maléficieuses de sang nazmani
Inflige 32 104 points de dégâts d'Ombre au personnage-joueur ayant le moins de points de vie.
Mode Héroïque uniquement
Si deux Maléficieuses de sang nazmani sont à moins de 20 mètres l'une de l'autre, leur Présence sanguine explose et rend aux ennemis 10% de points de vie toutes les 2 s.
Technique des Croggs assoiffés de sang
Lorsqu'un Crogg assoiffé de sang inflige des dégâts, il récupère un montant de points de vie égal à 200% des dégâts infligés.
Mortel, Technique des Croggs assoiffés de sang
Lancé une fois le maximum d'énergie atteint
Le crogg éclate, ce qui le tue instantanément et inflige 17 450 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs toutes les 2s pendant 10s.
Techniques de la Phase 2 : Zul, l'éveil
Lorsqu'il atteint 40% de ses points de vie, Zul libère toute l'énergie accumulée au cours de la Phase 1 en lançant Point de corruption.
Zul consomme toute son énergie pour infliger une charge de Sang vicié aux personnages-joueurs par tranche de 5 points d'énergie consommés.
Inflige 349 points de dégâts d'Ombre toutes les 2s. Cet effet est cumulable et dure jusqu'à la fin de l'affrontement.
Alerte tanks
Inflige Dégorgement sanguin aux cibles dans un cône devant Zul, qui subissent 15 447 points de dégâts Physiques toutes les 2s pendant 20s. A l'expiration, une flaque de Sang dégorgé est formée. Cet effet est cumulable.
Crée une grande flaque de sang qui inflige périodiquement Sang vicié aux joueurs qui s'y trouvent.
Effet de magie, Mortel
Inspire un Désir de mort à un personnage-joueur, ce qui le pousse à se diriger vers le bord de l'arène et sauter dans le vide.
Après le saut du personnage-joueur, ou quand le Désir de mort prend fin, tous les personnages-joueurs subissent 30 539 points de dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance. De plus, plusieurs Séides de Zul apparaissent.
Les Séides de Zul se focalisent sur des personnages-joueurs aléatoires et ignorent les efforts des tanks.
Technique des Séides de Zul
Absorbe 107 059 points de dégâts et augmente les dégâts infligés de 20%. Tue la cible si dissipé.
Technique des Séides de Zul
La cible fuit sous l'effet de la peur pendant 12s.