Zul se trouve au centre d'Uldir, sur une plateforme accessible après avoir tué tous les autres boss du complexe à l'aide de quatre immenses escaliers. Le combat se déroule en deux phases :
Phase 1 : Les Forces du Sang : de 100% à 40% des points de vie de Zul
La difficulté de la Phase 2 dépend de votre rapidité à mettre un terme à la Phase 1 : plus vous mettrez de temps, plus Zul disposera d'énergie une fois la Phase 2 lancée et il appliquera donc une quantité monumentale de Sangs viciés à tous les joueurs du raid à l'aide du Point de corruption.
L'issue du combat reposera sur votre capacité à tuer en priorité chacune des créatures invoquées par Zul tout en faisant baisser les points de ce dernier à une vitesse assez importante pour ne pas vous être fatale lors de la seconde phase. Oui, c'est le moment de vous optimiser multicible et de dépoussiérer vos bons vieux Druides Équilibre, mais ne négligez pas pour autant les dégâts monocibles, ils vous seront utiles en fin de combat !
Il est intéressant de noter que durant la première phase, Zul ne peut pas être tank, contrairement à la seconde phase.
Zul est donc un combat à la fois monocible et multicible, disposer de dégâts suffisant dans chacun de ces deux domaines est essentiel afin d'en venir à bout. Être en mesure de tout contrôler à la fois est la clé du combat, vous aurez affaire à de nombreuses cibles en permanence tout en devant anticiper le soft-enrage du boss de la Phase 2. Bien qu'en lisant le Guide de l'Aventurier ce boss puisse paraître très obsur et complexe, il n'en est pas grand chose en réalité. Connaître les grandes lignes du combat et les techniques majeures suffit amplement, en mode Normal tout du moins.
NDLR : Si jamais votre chef de guilde vous agace, n'hésitez désormais plus à lui dire qu'il vous Zul.
Utilisation de la Furie sanguinaire (ou de tout effet similaire)
Nous vous conseillons fortement de préserver l'utilisation de la Furie sanguinaire pour la seconde phase afin de terminer rapidement de tuer les Forces du Sang restantes avant d'entamer la fin du combat contre le traître.
Mode Héroïque
En Mode Héroïque, Zul n'a qu'une technique supplémentaire durant les deux phases du combat, la Nappe de ténèbres. Périodiquement, il invoquera une Nappe de ténèbres au sol qu'un joueur devra soak. Si aucun joueur ne se tient dans la zone, elle lance une Éruption ténébreuse très régulièrement. Si un joueur se tient dans la zone, celui-ci se voit affecté par l'Absorption par les ténèbres. Nous conseillons donc fortement d'y assigner un Soigneur, de préférence un Paladin puisqu'il dispose de puissantes techniques défensives.
Qui plus est, les Maléficieuses de sang nazmani de la Phase 1 possèdent désormais le buff Présence sanguine qui soigne tous ses alliés proches à autour de 10% toutes les 2s tant qu'elles se tiennent près l'une de l'autre. L'objectif sera donc de contrôler l'une des Maléficieuses de sang nazmani à distance pendant que vous tuez la seconde en mêlée, puis de tuer la seconde. Si les deux se retrouvent près l'une de l'autre et soignent leurs alliés ne serait-ce qu'une fois, c'est un wipe assuré.
Vous ne pouvez pas tank Zul durant la Phase 1, votre objectif seront donc de placer toutes les Forces du Sang près de Zul afin de faciliter le cleave des DPS.
Placez les Broyeuses nazmani près de Zul et tournez-les de sorte à ce qu'elles ne touchent jamais le reste du groupe avec leur Enchaînement sanglant. Déplacez-les à 30 mètres ou plus des autres Forces du Sang et de Zul lorsqu'elles atteignent 75 points d'énergie environ afin qu'elles n'affectent par leurs alliés avec leur Pouls grondant.
Évitez de placer les Maléficieuses de sang nazmani près de Zul afin d'éviter que les Ichors animés n'apparaissent sur lui et donc qu'il les absorbe immédiatement. Bien que les soins prodigués par ceux-ci soient minimes en mode Normal, prenez de bonnes habitudes. Aidez éventuellement à contrôler les Ichors animés si vous en avez la possibilité.
Aidez éventuellement à contrôler les Ichors animés si vous en avez la possibilité.
Remontez rapidement les points de vie de tous les joueurs avant que la Sombre révélation n'expire, en particulier si le joueur affecté ne s'est pas déplacé à l'une des extrémités de l'arène. Si vous êtes affecté par cette technique, fuyez sur le bord de l'arène afin d'infliger le moins de dégâts possible au reste du raid.
Les Prêtres et Chaman doivent impérativement utiliser leur dissipation offensive sur les Séides de Zul avant qu'ils n'atteignent les membres du raid (Dissipation de masse, Dissipation de la magie, Purge).
Contrôlez et tuez le plus rapidement possible les Ichors animés avant qu'ils n'atteignent Zul.
Si vous êtes affecté(e) par la Sombre révélation, fuyez sur le bord de l'arène afin d'infliger le moins de dégâts possible au reste du raid.
Tous les joueurs jouant une spécialisation permettant de dissiper les effets magiques sur une cible ennemie doivent l'utiliser afin de venir à bout des Séides de Zul de façon instantanée. Favorisez les Prêtres Ombre (Dissipation de la magie) et les Chamans (Purge), leur dispell offensif n'a pas de CD, et le Prêtre dispose même de la Dissipation de masse.
Lorsqu'il atteint 40% de ses points de vie, Zul libère toute l'énergie accumulée au cours de la Phase 1 en lançant Point de corruption.
La zone bleue représente plus ou moins la "safe zone" pour le dispell du Désir de mort
Tanks
Zul devient tankable durant la Phase 2, vous pouvez donc le déplacer où bon vous semble. Les Forces du Sang cessent d'apparaître.
Placez le boss au centre de la salle afin de faciliter la gestion des joueurs affectés par le Désir de mort, et tournez-le dos au raid afin qu'il affecte le moins de joueurs possible avec son Dégorgement sanguin.
Le tank n'ayant pas l'aggro de Zul doit se placer dans le dos de celui-ci, avec le reste du raid. Reprenez l'aggro du boss lorsque l'autre Tank est affecté par Dégorgement sanguin.
Soigneurs
Placez-vous toujours dans le dos de Zul afin d'éviter d'être touché(e) par son Dégorgement sanguin.
Remontez rapidement les points de vie de tous vos alliés avant de dissiper le Désir de mort. Également, dissipez cet effet le plus tardivement possible afin d'infliger le moins de dégâts possible au reste du raid. Ne laissez jamais vos alliés sauter de la plateforme lorsqu'ils sont en proie au Désir de mort !
Note : Il est possible que deux joueurs partent dans la même direction lorsqu'affectés par le Désir de mort, demandez à vos alliés de ralentir la progression de l'un d'eux (Poigne de la mort par exemple) sous peine de tuer le second lorsque vous dissiperez le premier.
Prenez garde, les dégâts infligés au raid par le Sang vicié peuvent être plus ou moins importants selon votre rapidité à atteindre la Phase 2, préparez donc d'éventuels CDs de soins de raid.
Placez-vous toujours dans le dos de Zul afin d'éviter d'être touché(e) par son Dégorgement sanguin.
Si vous êtes affecté par le Désir de mort, ne paniquez pas. Signalez-le à vos alliés qui se chargeront de dissiper cet effet le plus tardivement possible afin de limiter les dégâts infligés par l'explosion. Prenez garde aux Soigneurs taquins qui laisseront probablement sauter de l'arène certains d'entre vous. N'utilisez une technique immunisante (Bloc de glace, Bouclier divin) que si vous vous situez très près du bord de l'arène sous peine d'infliger des dégâts monumentaux au reste de votre groupe.
Tous les joueurs jouant une spécialisation permettant de dissiper les effets magiques sur une cible ennemie doivent l'utiliser afin de venir à bout des Séides de Zul de façon instantanée. Favorisez les Prêtres Ombre (Dissipation de la magie) et les Chamans (Purge), leur dispell offensif n'a pas de CD, et le Prêtre dispose même de la Dissipation de masse.
Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.