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Destiny 2 et le downscale de l'expérience

Destiny 2 et le downscale de l'expérience
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Depuis plusieurs jours, la colère gronde chez les joueurs de la communauté Destiny 2. En cause : un système de downscale de l'expérience que Bungie s'était bien gardé de dévoiler.

Destiny 2 et le downscale de l'expérience


Depuis plusieurs jours, la colère gronde chez les joueurs de la communauté Destiny 2. En cause, un système de downscale de l'expérience que Bungie s'était bien gardé de dévoiler. Concrètement, voilà ce qui se passe : les joueurs se sont rendus compte qu'en enchaînant les activités donnant de l'expérience rapidement après le niveau 20, comme les événements publics, ceux-ci donnaient de moins en moins de points, pour une perte nette de -44% sur ce qu'ils devaient normalement recevoir.

A quoi sert l'expérience après le niveau 20 ? Eh bien à récupérer des engrammes brillants contenant mods et cosmétiques à chaque level up, ces derniers pouvant également être achetés via un système de... de... *wait for it* MICRO-TRANSACTIONS, eh oui, encore elles.

La suite de l'histoire ? Bungie s'est fendu d'une réponse officielle plusieurs jours après la découverte, mais peu de temps après que de gros sites ne se soient emparés de l'affaire pour l'exposer au grand jour. Le communiqué, nébuleux, précise que ce downscale était une «erreur», dont acte : ce dernier est désormais est désactivé, mais autre chose a changé... Il faut désormais deux fois plus d'expérience pour augmenter un niveau et donc obtenir un engramme brillant. Dans le jargon, on appelle ça «faire une Battlefront 2».

Au-delà du fait que la pratique reste douteuse, c'est surtout la réaction de Bungie qui pose problème ici, puisque toute cette histoire de scaling était censée être cachée aux joueurs, hors on sait tous pertinemment qu'il est impossible de dissimuler ce genre de choses à la communauté gamer.

 

Vidéo (en anglais) de Planet Destiny qui résume bien la situation.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

MarcusBonus il y a 6 ans

Reste à rappeler le fait que certains cosmétiques que l'on obtient dans le jeu sont des consommables, d'autres objets à obtenir via ces engrammes brillants sont aussi soumis à la brutale loi de la RNG!<br /> <br /> Donc au-delà de ne pas forcément obtenir l'objet convoité, de n'en obtenir qu'une quantité trop faible (On rappellera à Bungie que l'équipement d'armure est composé de 5 pièces et que la plus part des revêtements sont obtenus par triplés), ou encore de ne pas obtenir les mods adéquats sur divers objets non-personnalisables, nous subissons aussi un effet récurrent du end-game de Destiny 2 : le Roulement!<br /> <br /> Autrement dit : chaque semaine, certains objets sont mis en "vente" sur un cycle prédéfini! On remarquera d'ailleurs, que par exemple, le skin Naine Rouge pour le Rayon de Soleil (arme très appréciée des joueurs) vaut étrangement plus cher que le skin de l'arme puissante Impitoyable! Tout deux étant pourtant deux skins d'arme exotiques sensés être soumis à la RNG!<br /> On retrouve cependant, de la même manière que pour les Nuits Noires ou encore Xür, un cycle (bien trop rapide compte tenu de l'âge du jeu) ne nous permettant pas d'obtenir de manière normale certains objets disponibles dans ces engrammes brillants. <br /> <br /> Enfin, n'oublions pas que Bungie dans son récent communiqué à annoncé justement le fait que les joueurs "hardcore", abandonnés par les devs à la sortie de ce deuxième opus (en effet la plus part des actions à réaliser durant la semaine se bouclent en une poignée d'heures se comptant sur les doigts d'une main, auront droit à mieux dans un avenir proche, potentiellement via la mise à jour de décembre et plus encore via le DLC La Malédiction d'Osiris!

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