Les Hauts Faits suivants peuvent être obtenus en investissant (ou en investissant pas) dans des Neuromods spécifiques avant de les utiliser dans les bonnes conditions.
Hauts Faits liés aux Neuromods / Compétences
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Icône | Nom | Conditions de validation |
Calme Plat | Investissez simplement dans la compétence Humaine Transcendance puis activez le pouvoir avant de tuer un ennemi tant qu'il est actif. | |
Mimétisme | Une fois le Psychoscope obtenu, scannez des Mimics pour débloquer le pouvoir Mimétisme. Il vous faut ensuite imiter un Mimic qui imite lui-même un objet. Pas un Mimic actif. | |
Métamorphe | Imitez simplement 20 objets différents, des tasses, des ordures, des objets et armes que vous lâchez au sol etc. | |
Connais ton ennemi | Investissez simplement dans un pouvoir Typhon une fois le Psychoscope débloqué et quelques ennemis scannés. | |
Connais-toi toi-même | Vous allez forcément valider ce Haut Fait au début du jeu à moins de chercher activement à ne pas prendre de compétences. | |
Dissonance | Voici un des pires Hauts Faits du jeu, puisqu'il vous demande de le terminer une fois uniquement avec des compétences humaines, et une autre fois uniquement avec des compétences Typhon. Il faudra donc le faire au moins deux fois entièrement et se priver à chaque fois de pouvoirs et d'options séduisantes. | |
Bélonéphobie | Terminez le jeu sans prendre aucune compétence, autant dire qu'il vaut mieux jouer en facile et garder ce Haut Fait pour la fin quand vous connaissez tout le reste sur le bout des doigts. | |
Ingénieur | Investissez des Neuromods dans les compétences Réparation I, II et III puis réparez tout ce que vous croisez. Les tourelles en particulier permettent de faire grimper rapidement le compteur. | |
Opérateur | Investissez des Neuromods dans Piratage I et II au moins puis piratez tout ce que vous croisez. Encore une fois les tourelles font des cibles de choix puisque même lorsqu'elles sont encore alliées vous pouvez les pirater. | |
Morgan de toi | Obtenez le Psychoscope et scannez des Fantômes. Investissez dans les pouvoirs Copie Fantôme I et II. Utilisez le pouvoir puis retournez-vous, utilisez le Psychoscope pour scanner la copie Fantôme que vous aurez laissé derrière vous. Avoir la puce qui double la vitesse de scan du Psychoscope permet de se passer du second rang du pouvoir. | |
Déprogrammation | Scannez des Humains possédés et des Télépathes pour débloquer le Contrôle Mental. Utilisez-le ensuite sur un Humain possédé. | |
Tir au pigeon | Il faudra scanner pas mal d'ennemis dont des Poltergeist. Investissez dans Explosion cinétique et finalement Champ de gravité. Faites léviter un Mimic ou autres puis tuez-le en vol. | |
Vitesse de libération | Montez sur le balcon de la maison d'Alex dans l'Arboretum. Grimpez ensuite sur la petite haie au bord au balcon qui surplombe la zone. Il vous faut le pouvoir Mimétisme ainsi que celui Explosion cinétique. Sauvez la partie. Posez un cube de matériel au sol, imitez-le en vous plaçant bien au bord de la haie. Utilisez l'Explosion cinétique sur vous-même afin de vous propulsez dans le vide à grande vitesse. Chargez la partie en cas de problème. | |
C'est vivant ! | Scannez des Tisseurs et des Fantômes puis investissez dans le pouvoir Création de Fantôme. Utilisez-le sur un cadavre humain. | |
Pensées mortelles | Scannez des Télépathes. Prenez le pouvoir Choc Psychique et tuez quelqu'un avec. | |
De l'électricité dans l'air | Scannez des Technopathes et des Fantômes voltaïques. Trouvez un endroit avec deux Opérateurs proches l'un de l'autre. Par exemple ceux coincés dans le poste de sécurité de l'Arboretum. Lancez-leur une grenade IEM et donnez-leur quelques coups de Clé à griffe pour diminuer leur vie. Achevez-les avec le pouvoir Onde électrostatique. | |
Ça, c'est mon flingue | Investissez soit dans Armurier II soit dans Technologie de laboratoire II puis améliorez une arme au maximum. |