Plan des Neuromods
Une fois que vous serez capable de créer vos propres Neuromods avec les Fabricateurs, vous allez progresser bien plus rapidement. Il vous faut néanmoins faire quelques préparatifs pour obtenir ce plan rare, il vous faut l'Arbalétrière ainsi que le Code d’accès du quartier des volontaires (celui-ci est aléatoire). Montez à l'étage de la Division Neuromod en utilisant le puits de gravité que vous aurez réparé ou en créant une rampe avec le Canon GLUE. Entrez dans le quartier des volontaires avec votre code, vous allez vous retrouver dans une zone totalement obscure. Utilisez la lampe torche (V sur PC), entrez dans la première pièce à gauche, derrière le bureau se trouve une trappe de maintenance. Suivez le passage puis créez une seconde rampe avec le Canon GLUE pour escalader jusqu'au second niveau à l'intérieur. Cela va vous mener à un bureau dans la zone de Fabrication du département Neuromod. Cassez la vitre pour sortir du bureau mais soyez très prudent, dans la grande salle ouverte en dessous se trouve un redoutable Technopathe, il est horriblement dangereux à cette étape du jeu, il vaut donc mieux l'éviter. Toujours à l'étage, vous allez apercevoir le bureau de Halden Grave, la porte est verrouillée et impossible à pirater. Pour forcer son ouverture il faut grimper sur le rebord de la fenêtre et tirer sur le bouton blanc d'ouverture manuelle de la porte avec votre Arbalétrière. Vous pouvez à présent entrer dans le bureau, sur la table se trouve le plan des Neuromods. Pour pouvoir en créer régulièrement il faudra avoir la compétence qui permet d'obtenir tous les composants sur les cadavres de Typhons.