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Guide Inara, Champion Paladins

Guide Inara, Champion Paladins
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Découvrez notre guide pour Inara, la toute nouvelle tank élémentaliste de Paladins !

Guide Inara, Champion Paladins

Paladins - Présentation de Inara

 

Inara est un tank destiné à zoner l'adversaire grâce à l'apparition d'un mur géant et la disposition de module de ralentissement ayant la possibilité de gêner toute une équipe. Son gameplay se veut très agressif mais également protecteur pour ses alliés et plus particulièrement ceux qui sont fragiles. 


Compétences de Inara
Lance de pierre

Une salve de 0,4s tirant 3 projectiles de 225 dégâts chacun. 

Coquille terrestre

Vous prenez une posture défensive : pendant 5 secondes vous et vos déployables subissez 30% de dégâts en moins 

Champ protecteur

Vous déployez un obélisque qui émet des pulsations ralentissant les ennemis de 60% et infligeant 150 dégâts par seconde

Impasse

Vous érigez un mur dont la durée initiale est de 5 secondes

Crash sismique

(Ultime)

Vous jetez votre lance, elle traverse les boucliers et étourdit pendant 2 secondes les ennemis à 40 unités du point d'impact

 

 

Comment la jouer ?


La façon de jouer d'Inara se repose en grande majorité sur la prise de position et la création de nouveaux éléments visant à apporter un avantage certain pour votre équipe. 

La grande puissance de ce personnage réside en particulier sur son ultime qui a pour principale utilité d'initier le combat notamment contre une équipe dont la prise de position est beaucoup trop compliquée ou imprenable. Le fait de passer à travers les boucliers adverses va offrir un contre efficace aux compositions de type «turtle» comme Fernando et Makoa

Son orientation principale sera cependant déterminée par le choix de decks et de la carte légendaire utilisée en début de partie. 

 

 

Choix de cartes et explications


Il existe trois façons différentes de jouer Inara et ce en fonction de ses cartes légendaires. Pour rappel, la sélection de cette option va influencer en grande partie sur le fondement de votre gameplay et votre deck doit s'articuler en conséquence.

 

 

 

Si vous choisissez grâce maternelle

 

Nous sommes ici dans une optique de résistance naturelle supplémentaire, vous allez faire office de première ligne et par conséquent il faut jouer comme tel. En vous privant d'une meilleure disposition de déployable vous allez choisir la résistance de base grâce notamment aux cartes Pierres suspsendues III et Terre Sacrée II , Inara est déjà très difficile à tomber de base et l'ensemble de ces cartes contribuent à rendre la tâche encore plus ardue. 

 

Si vous choisissez Secousse

 

 

Impasse s'avérera être l'un des sorts les plus puissants de Inara lorsqu'il est question d'une prise de position ou de couper la retraite aux adversaires, si le premier cas ne vous convenait pas, celui ci devrait répondre à des besoins de gameplay bien plus agressifs avec Sommet I offrant de la mobilité à un personnage généralement très terre à terre. Plateau IV et Perce-Nuages II vous serviront surtout à donner le tempo dans la partie en coupant des accès ou des issues et ainsi vous assurer une bien meilleure capture d'objectif ou un peu de répit. 

 

Si vous choisissez Sol Trompeur 

 

Sol trompeur est d'avantage axé sur le mode survie et l'affrontement frontal. Le combat rapproché va forcer Inara à chercher d'avantage le contact et donc ne profitera pas spécialement de son impasse alors autant jouer sur Champ protecteur. Ainsi, Menhir IV et terre Sacrée IV vous offrirons les atouts nécessaires à votre prise de position et surtout une prise d'avantage sans aucun soucis.

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MGG
lex il y a 7 ans

Merci pour ce guide ( et tous les autres) concernant Paladins

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