Cette année, il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour avoir droit à une esquisse de ce à quoi ressemblera la saison eSportive sur le nouveau Call of Duty. Pour Infinite Warfare, Activision et Infinity Ward ont travaillé main dans la main avec l'ancien joueur professionnel Tyler « TeePee » Polshow afin de bâtir un premier ruleset à proposer aux joueurs de COD World League dès le lancement. Ce dernier est évidemment sujet à modifications mais nous pouvons ainsi avoir quelques informations sur les règles compétitives, les cartes et les modes qui seront joués cette année.
DRAFT D'ARMES ET ARMURES
L'arrivée des systèmes de Draft d'armes et d'amures de combat est imminente, tous les joueurs de chaque équipe de 4 joueurs sélectionneront une Armure de Combat différente, sans possibilité de dupliquer les armures au sein d'une même équipe.
Chacun des membres des équipes choisira une arme dans le système de Draft d'armes qui restreindra l'usage des armes à hauteur de deux armes par joueurs (les secondaires ne sont pas inclues dans la Draft d'armes). Aucune arme principale ne pourra être utilisée en double au sein d'une même équipe. Les draft d'armes auront lieu avant chaque carte.
NOTE - Les drafts d'armes et d'armures de combat sont encore à l'étude. Leur fréquence (par map ou par match) ppurra être modifiée dans les prochaines semaines.
ARMES HYBRIDES
Les armes hybrides sont des types d'armes uniques qui permettent de passer d'un mode de tir à un autre à la volée. Les équipes de Infinity Ward ont pris en compte les demandes des joueurs et ces armes seront bloquées sur leur mode de tir de base durant les parties compétitives. En début de saison les joueurs seront peut être amenés à utiliser ses armes en faisant attention de ne pas changer le mode de tir.
- Type 2 : Mode fusil d'assaut uniquement ;
- RPR Evo : Mode mitraillette uniquement ;
- EBR-800 : Mode sniper uniquement ;
- OSA : Mode fusil d'assaut uniquement.
ARMES SECONDAIRES
Étant donné qu'elles ne sont pas concernées par la Draft d'armes, les armes secondaires vont jouer un rôle important. Les équipes de Infinity Ward sont conscientes des dégâts qu'elles peuvent causer dans les mains des joueurs professionnels et c'est pour cela que nous aurions besoin des retours de la communauté sur les éléments suivants :
- Oni
- Hailstorm
- Hornet
CARTES ET MODES DE JEU
Point stratégique (Hardpoint)
- Breakout
- Frost
- Mayday
- Precinct
- Scorch
- Throwback
Liaison (Uplink)
- Frost
- Mayday
- Precinct
- Throwback
Recherche et Destruction (SND)
- Crusher
- Frost
- Mayday
- Retaliation
- Scorch
- Throwback
ÉLÉMENTS INTERDITS
Charges Tactiques
- Faucheuse
- Microtourelle
- Déphasage
Avantages
- Révélation
- Persistance
- Perfusion
- Supercharge
- Perception
- Relais
- Cible désigné
- Hypervigilance
Équipement mortel
- Grenade à plasma
- Grenade chercheuse
- Mine Terrestre
- Drone explosif
- Projecteur de trou noir
- C4
Équipement tactique
- Radar personnel
- Bouclier à dôme
- Cryo-Mine
- Nanodose
Atout 1
- Surcadençage
Atout 2
- Traqueur
Atout 3
- Localisation
Joker
- Surarmement
Accessoires
- Chargeur à fusion
- Balles à pointe creuse / Balles de Faraday
- Servo-ram
- Akimbo
- Gâchette auto
- Puce de localisation
Fusils-mitrailleurs
- R.A.W.
- Mauler
- Titan
Fusils de combat (pompe)
- Reaver
- Banshee
- DCM-8
- Rack-9
- S-Ravage
Lanceurs
- Spartan SA3
- P-LAW
- Obusier
Séries de points
- Drone
- Colis Stratégique
- Drone de brouillage
- Vautour
- Sentinelle élec.
- Drone amélioré
Réglages des différents modes de jeu
Hardpoint
Game
Time Limit: 5 Minutes
Score Limit: 250 Points
CodCaster: Enabled
Advanced
Time to Capture Zone: Instant
Zone Lifetime: 1 Minute
Activation Delay Time: Disabled
Location Order: Linear
Scoring: Constant
Pause Time: Enabled
Capture Team Spawn Delay: Disabled
Use HQ Rules: Disabled
Player
Number of Lives: Unlimited
Max Health: Normal
Health Regeneration: Normal
Team
Spectating: Team Only
3rd Person Spectating: Disabled
Killcam: Enabled
Radar Always On: No
Respawn Delay: 2.5 Seconds
Wave Spawn Delay: None
Force Respawn: Enabled
Friendly Fire: Enabled
Team Kill Punish Limit: Disabled
Gameplay
Hardcore Mode: Disabled
Headshots Only: Disabled
Cranked Timer: Disabled
Double Jump: Enabled
Wallrun: Enabled
Allow Payloads: Enabled
Payload Charge Rate: Disabled
Payload Score Modifier: x1.5*
Perks: Enabled
Scorestreaks: Enabled
Persistent Streaks: Disabled
Uplink
Game
Round Time Limit: 5 Minutes
Round Score Limit: Unlimited
CodCaster: Enabled
Advanced
Carry Score: 2 Points
Throw Score: 1 Point
Satellite Count: 1 Satellite
Practice Mode: Disabled
Drone Reset Condition: Never
Drone Reset Timeout: Unlimited
Idle Timeout: 15 Seconds
Explode on Timeout: Disabled
Carrier Armor: Normal*
Show Enemy Carrier: 3 Seconds
Player
Number of Lives: Unlimited
Max Health: Normal
Health Regeneration: Normal
Team
Spectating: Team Only
3rd Person Spectating: Disabled
Killcam: Enabled
Radar Always On: No
Respawn Delay: 5 Seconds
Wave Spawn Delay: None
Force Respawn: Enabled
Friendly Fire: Enabled
Team Kill Punish Limit: Disabled
Gameplay
Hardcore Mode: Disabled
Headshots Only: Disabled
Cranked Timer: Disabled
Double Jump: Enabled
Wallrun: Enabled
Allow Payloads: Enabled
Payload Charge Rate: Disabled
Payload Score Modifier: Disabled
Perks: Enabled
Scorestreaks: Enabled
Persistent Streaks: Disabled
Search and Destroy
Game
Time Limit: 1.5 Minutes
Round Win Limit: 6 Rounds
Win by Two Rule: Disabled
Win by Two Max Rounds: 8 Rounds
Round Switch: Every Round
CodCaster: Enabled
Advanced
Bomb Timer: 45 Seconds
Plant Time: 5 Seconds
Defuse Time: 7.5 Seconds
Multi Bomb: Disabled
Silent Plant: Enabled
Player
Number of Lives: 1 Life
Max Health: Normal
Health Regeneration: Normal
Team
Spectating: Team Only
3rd Person Spectating: Disabled
Killcam: Enabled
Radar Always On: No
Respawn Delay: None
Wave Spawn Delay: None
Force Respawn: Enabled
Friendly Fire: Enabled
Team Kill Punish Limit: Disabled
Gameplay
Hardcore Mode: Disabled
Headshots Only: Disabled
Cranked Timer: Disabled
Double Jump: Enabled
Wallrun: Enabled
Allow Payloads: Enabled
Payload Charge Rate: Disabled
Payload Score Modifier: x5*
Perks: Enabled
Scorestreaks: Enabled
Persistent Streaks: Disabled
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