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Counter Clash Royale, arène 6 à 8

Counter Clash Royale, arène 6 à 8
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Vous voulez des informations pour contrer les troupes sur Clash Royale ? Cette troisième partie vous aidera pour les arènes 6 à 8 !

Counter Clash Royale, arène 6 à 8

 

De temps en temps votre adversaire sur Clash Royale relâche sur vous les foudres de Zeus, ou en tout cas quelque chose qui y ressemble fortement. Du coup pour vous permettre de ne pas céder à la panique, nous vous proposons aujourd'hui un guide détaillé des counters de 5 troupes de l'arène 6 à l'arène 8 et des six bâtiments de dégâts. Les counters spécial sort concluera la série.

 

Sommaire
Counter partie 1 Counter partie 2 Counter les sorts

Golem

Géant Royal

Trois mousquetaires Prince Ténébreux la Princesse Canon Tesla Mortier Tours à bombes Tour de l'enfer Arc-x
 

 

 

 

 

Golem

Golem

La plus grosse troupe tank du jeu, il escortera toutes vos unités jusqu'à la tour adverse tout en tuant toute unité terrestre qui voudrait le stopper.

 
  Fort contre  
     
Gobelins Armée de Squelettes Gobelins à lances

Gobelins

Armée de squelettes Gobelins à lances
     
     
  Faible contre  
     
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles

 

 

 

 

Géant Royal

Géant Royal

Petit tank avec des dégâts, il se concentrera sur les bâtiments et tours pour libérer la voie à vos autres troupes.
 
  Fort contre  
     
Canon Tesla Mortier

Canon

Tesla

Mortier

     
     
  Faible contre  
     
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles

 

 

 

 

Trois Mousquetaires

Trois mousquetaires

Les trois mousquetaires, troupes polyvalentes aux gros dégâts raseront quiconque se trouvant sur leurs passage.
 
  Fort contre  
     
Barbares Géant Gargouilles

Ballon

Géant

Gargouilles

     
     
  Faible contre  
     
Roquette Boule de feu Barbares
Roquette

Boule de feu

Barbares

 

 

 

Prince ténébreux

Prince Ténébreux

  Équipé de son bouclier noir, le prince ténébreux est un redoutable guerrier, infligeant des dégâts de zone infligeant le double de dégâts quand il charge.
 
  Fort contre  
 
Barbares Gobelins Armée de squelettes

Barbares

Gobelins

Armée de squelettes
     
     
  Faible contre  
 
Gargouilles P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Gargouilles

P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

 

 

 

 

Princesse

la Princesse

Petite troupe, la princesse est l'unité avec le plus de portée du jeu, elle annihilera n'importe quel hordes voulant lui faire face.

 
  Fort contre  
     
Horde de gargouilles Gobelins à lances Armée de squelettes

Horde de gargouilles

Gobelins à lances

Armée de squelettes

     
     
  Faible contre  
     
P.E.K.K.A Boule de feu Flèches
P.E.K.K.A

Boule de feu

Flèches

 

 

 

Canon

Canon

Peu coûteux, le canon est une unité de défense d'appoint parfait pour attirer les troupes trop offensives.
 
  Fort contre  
     
Gobelins à lances Squelettes Barbares

Gobelins à lances

Squelettes

Barbares

     
     
  Faible contre  
     
Chevaucheur de cochon Prince Géant
Chevaucheur de Cochon Prince Géant

 

 

 

Tesla

Tesla

Enterré sous terre, la tesla sort de son nid une fois qu'une troupe est à sa portée, autant anti-aérienne qu'anti-terrestre, ce bâtiment est indispensable dans un deck défensif.
 
  Fort contre  
     
Bébé dragon Minie P.E.K.K.A Gargouilles

Bébé dragon

Mini P.E.K.K.A

Gargouilles
     
     
  Faible contre  
     
Chevaucheur de cochon Prince Roquette

Chevaucheur de Cochon

Prince Roquette

 

 

 

Mortier

Mortier

Bâtiment défensif à longue portée, le mortier tire en infligeant des dégâts de zone. Ce bâtiment à pour faiblesse les troupes s'approchant trop près de lui.
 
  Fort contre  
     
Barbares Gobelin à lances Squelettes

Barbares

Gobelins à lances

Squelettes

     
     
  Faible contre  
     
Chevaucheur de cochon Gargouilles Horde de gargouilles

Chevaucheur de Cochon

Gargouilles Horde de gargouilles

 

 

 

Tour à bombes

Tours à bombes

  Équipé d'un bombardier, la tour à bombes inflige des dégâts de zone aux troupes les plus courageuse s'approchant de trop près.
 
  Fort contre  
     
Squelettes Barbares Gobelins à lances

Squelettes

Barbares

Gobelins à lances
     
     
  Faible contre  
     
Chevaucheur de cochon Gargouilles Horde de gargouilles

Chevaucheur de Cochon

Gargouilles

Horde de gargouilles

 

 

 

Tour de l'enfer

Tour de l'enfer

Bâtiment défensif anti-tank par excellence, la tour de l'enfer inflige des dégâts qui augmentent au fil du temps, elle carbonisera n'importe quel troupes ennemies restant trop longtemps à coté.
 
  Fort contre  
     
Golem P.E.K.K.A Squelette Géant

Golem

P.E.K.K.A

Squelette Géant

     
     
  Faible contre  
     
Horde de gargouilles Barbares Roquette
Horde de gargouilles

Barbares

Roquette

 

 

 

Arc-x

Arc-x

Tout comme le mortier, l'Arc-x est un bâtiment défensif longue portée ses fléchettes vous permettront de bien amocher des troupes ennemies sans même les avoirs vus dépassés la rivière
 
  Fort contre  
     
Gargouilles Sorcière Pierre Tombale

Gargouilles

Sorcière

Pierre tombale

     
     
  Faible contre  
     
Chevaucheur de cochon Prince Boule de feu

Chevaucheur de Cochon

Prince

Boule de feu

 

 

 

2
Rivac
Red Goblins il y a 7 ans

Bien, mais quelques erreurs... En effet, je trouve que le mortier et l'arc x (surtout l'arc x) sont très utilisés comme bâtiments offensifs. Il est surtout, par rapport au golem, je cite "il escortera toutes vos unités jusqu'à la tour adverse tout en tuant toute unité terrestre qui voudrait le stopper." or le golem ne s'attaque q'aux bâtiments et si il fait des dégâts aux troupes, c'est seulement en explosant, et uniquement de faibles dégâts...

jeantend il y a 8 ans

cool, faudrait faire une page qui liste toutes les cartes et d'afficher ces infos dans les détails de chaque carte :) ;)

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