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Les Flèches : carte la plus jouée du #MSC

Les Flèches : carte la plus jouée du #MSC

Aujourd'hui, nous vous présentons une des cartes phares du jeu de Clash Royale : les Flèches. Cette carte est la gagnante du concours #MSH, elle fut la plus jouée pendant ce tournoi.

Les Flèches : carte la plus jouée du #MSC

 

Concours #MSC : Félicitations à @yannlink sur Twitter et Cédric Nid sur Youtube qui avaient bien deviné que la carte Flèches était la carte la plus jouée du tournoi. Ils remportent chacun la somme de 50€ en gemmes sur Clash Royale (pensez à envoyer un pm à @Millenium ou par mail pour les obtenir).

Pour les autres, rendez-vous au prochain Millenium Super Clash !

           
             

 

Pour notre quatrième édition de présentation de carte, nous vous présentons aujourd'hui les Flèches. Championne du concours #MSH, c'est la carte la plus jouée du tournoi et peut être le meilleur sort en AoE pour les débutants.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  
Les Flèches sont un sort en AoE destiné à détruire les regroupements d'unités avec peu de points de vie.
 
    Rayon
 
   4  
 
STATISTIQUES
Dégâts Dégâts sur la tour du roi
Coût en or pour l'amélioration Expérience Cartes Requises pour monter son niveau
 115  46  -  -  1
 126  51  5  4  2
 139  56  20  5  4
 152  61  50  6  10
 168  67  150  10  20
 184  74  400  25  50
 202  81  1000  50  100
 221  89  2000  100  200
243 98 4000 200 400
268 107 8000 400 800
295 118 20000 800 2000
323 130 50000 1600 5000


La carte Flèches, disponible dès le camp d'entrainement, est la première AoE disponible pour gérer les hordes de petites unités. Elle ne perd pas pour autant son utilité au fur et à mesure que vous montez en arène, puisque ce fut la carte la plus jouée lors de la première éditition du Millenium Super Clash. Attention cependant lorsque vous l'utilisez, il existe un délai entre le lancement du sort et son arrivée dans la zone désignée, prévoyez donc bien les déplacements ennemis.


 Tue la princesse et la Horde pour un faible coût Le temps de déploiement et d'arrivé long
Génère souvent un avantage d'élixirs Faibles dommages comparé à la boule de feu 
A une grande zone d'action  Ne provoque pas de choc aux unités ennemies 

 

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