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Whispers of the Old Gods, nerf de cartes

Whispers of the Old Gods, nerf de cartes
Les nerfs officiels
  • Les nerfs vus par la rédac
  • Les infos des game designers Blizzard
  • Avis des joueurs pros
85

Ils sont enfin là les nerfs de cartes, et c'est pas moins de 12 cartes importantes qui sont touchées par des modifications. Découvrez-les !

Whispers of the Old Gods, nerf de cartes

 

Blizzard vient d'officialiser les cartes qui seront impactés par un nerf ou un rééquilibrage lors de la prochaine mise à jour et extension Hearthstone ! Nous vous proposons de retrouver l'ensemble de ces modifications ci-dessous.

 

Keeping Hearthstone Fresh (Source)

 

 

Alors que l'année du kraken approche, il est temps de lever le voile sur la refonte des cartes de base et classiques. Nous nous sommes concentrés sur ces cartes car ce sont elles qui vont poser les fondations des deux formats de jeu pour les années à venir. Nous avons fait notre propre analyse, soigneusement étudié les commentaires de la communauté et, après mûre réflexion, nous sommes convaincus d'avoir identifié les cartes à ajuster.

Les changements que vous allez découvrir reposent sur un principe directeur simple : les nouvelles cartes doivent avoir un impact sur le mode Standard et enrichir le mode Libre pour que Hearthstone continue d'être un jeu dynamique, passionnant et amusant.

Lisez ce qui suit pour plus de détails !


Cartes de druide

Les mêmes cartes de druide reviennent très fréquemment dans les decks les plus populaires de cette classe, ce qui a tendance à freiner la créativité en matière de construction de decks et donne aux druides l'impression de stagner. Nous voulions donner un nouveau souffle aux decks de druide et avons donc ajusté les cartes les plus cruciales.

En général, nous apprécions de voir certaines cartes revenir fréquemment dans les decks d'une classe, car elles contribuent à façonner son identité. Nous pensons que certaines cartes ont tout à fait leur place dans les decks de druide. Par exemple, Innervation et Croissance Sauvage incarnent parfaitement les atouts uniques des druides ; nous n'y avons donc pas touché.


Ancien du savoir

Dans Hearthstone, piocher des cartes est une action puissante ; il n'est donc pas étonnant que l'ancien du savoir se retrouve dans la plupart des decks de druide les plus populaires. Nous aimerions que les druides disposent d'alternatives à l'ancien du savoir, c'est pourquoi nous avons réduit le nombre de cartes piochées de 2 à 1.




Force de la nature

La nouvelle version de Force de la nature voit son coût en mana réduit d'un cristal, mais les tréants ne disposent plus de Charge et ne meurent plus à la fin du tour, comme les autres tréants du druide. Cela a également pour effet de supprimer le puissant combo en un tour de Force de la nature et Rugissement sauvage. Désormais, les adversaires auront une chance de contrer les tréants et le combo ne sera plus systématiquement nécessaire.




Gardien du bosquet

Le gardien du bosquet est un serviteur puissant et polyvalent qui possède un effet de silence et de bonnes statistiques, ce qui explique qu'il soit devenu incontournable dans la plupart des decks de druide. Ajouter une source de silence à un deck est une décision qui doit être mûrement réfléchie, c'est pourquoi Gardien du bosquet ne peut pas être un choix par défaut pour chaque deck de druide. Ses statistiques ont été revues et passent de 2/4 à 2/2.




Silence et suppression

D'une manière générale, le silence et la suppression de serviteurs sont de puissants effets dans Hearthstone. Certaines cartes de suppression de serviteurs sont actuellement trop jouées, associées à des serviteurs aux statistiques redoutables, ou tout simplement trop puissantes. Bien qu'elle représente un aspect important de Hearthstone, la suppression limite l'intérêt de se risquer à jouer des serviteurs puissants et intéressants. Nous allons donc ajuster ces cartes : les ajouter à votre deck aura un prix, surtout si vous ne les jouez pas contre la cible idéale. Ces changements devraient donner plus d'intérêt aux cartes dotées d'une attaque élevée et d'effets originaux.


Chouette bec-de-fer

Dans de nombreux decks, la chouette bec-de-fer fait office de source de silence à faible coût. Dans l'optique de rendre les effets de silence plus coûteux, la Chouette bec-de-fer passe de 2 à 3 cristaux de mana.




Chasseur de gros gibier

Le chasseur de gros gibier est à la fois un serviteur et une carte de suppression de serviteurs. Il est si efficace que certains héros dotés de cartes de suppression propres à leur classe préfèrent utiliser le Chasseur de gros gibier, qui est une carte neutre. Nous augmentons donc le coût de cette carte de 3 à 5 cristaux de mana.




Marque du chasseur

Marque du chasseur est un atout important pour les chasseurs, mais son coût nul la rend légèrement trop efficace. Elle passe donc à un cristal de mana.




Déluge de lames

Déluge de lames permet de détruire des serviteurs et d'infliger d'importants dégâts. C'est aussi un obstacle à l'ajout de meilleures cartes pour les voleurs. Afin d'y remédier, le coût de Déluge de lames passe de 2 à 4 cristaux de mana et n'affectera désormais que les serviteurs, obligeant les voleurs à faire un choix : éliminer les menaces ou attaquer le héros ennemi ?




Serviteurs neutres puissants

Fréquemment jouées, les cartes neutres puissantes nuisent à la créativité et homogénéisent les decks. De plus, il est difficile de créer de nouvelles cartes capables de rivaliser avec celles-ci. Ces cartes neutres vont donc être ajustées afin de permettre à d'autres de devenir des alternatives valables et de faire en sorte qu'un deck tire sa puissance de sa classe avant tout.


Jongleur de couteaux

Le Jongleur de couteaux est censé être un bon choix pour les decks comprenant de nombreux serviteurs peu coûteux, mais ses 3 points d'attaque en font une carte constamment utilisée. L'attaque du jongleur de couteaux passe donc de 3 à 2 afin de lui donner un rôle plus spécialisé au lieu d'en faire un choix quasi systématique parmi les serviteurs à 2 cristaux de mana.




Gnome lépreux

Le gnome lépreux possède un avantageux rapport coût/puissance. Presque tous les decks agressifs incluent donc cette carte, sans devoir ajuster leur construction pour la rendre efficace. Pour laisser un peu de place aux autres serviteurs à 1 cristal de mana, l'attaque du Gnome lépreux passe de 2 à 1..




Golem arcanique

Nous avons appris à utiliser Charge avec modération. Le golem arcanique est un incontournable de nombreux decks spécialisés dans les combos de destruction en un tour et son seul inconvénient se révèle rarement pertinent. Pour régler ces problèmes, Golem arcanique voit sa Charge supprimée et ses points de vie augmentés, tandis que son désavantage reste inchangé. Le golem arcanique sera désormais un serviteur 4/4 à 3 cristaux de mana, avec l'effet Cri de guerre : donne à votre adversaire un cristal de mana.




Géant de lave

Géant de lave est une carte intéressante, mais il est trop facile pour les joueurs de réduire son coût en mana à 0. Celui-ci passe donc à 25 cristaux afin d'augmenter les risques que vous devrez prendre pour l'invoquer gratuitement. Les changements apportés à Force de la nature et Golem arcanique, qui réduisent le danger d'avoir peu de points de vie, ont aussi motivé ce changement..




Maîtresse du déguisement

Le fait que Maîtresse du déguisement confère un camouflage permanent pose des problèmes en matière de conception de cartes depuis un moment. En conséquence, le camouflage accordé ne persistera désormais que jusqu'au tour suivant. Ce changement ouvre la voie à de formidables possibilités pour les futures cartes.




Merci d'avoir exploré avec nous les décisions qui ont façonné le devenir de ces cartes. Ces changements seront inclus dans la mise à jour 5.0 d'Hearthstone. Préparez-vous pour le 27 avril et l'arrivée de la toute nouvelle extension de Hearthstone, Les murmures des Dieux très anciens, des formats Standard et Libre, ainsi que de l'année du Kraken !



 

 

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MGG
Numisma il y a 8 ans

En fait on voit clairement que blizzard a voulu restreindre au maximum la mécanique "charge" afin de ralentir un peu les parties. ce qui est plutôt une bonne chose. le huntard peut potentiellement tuer au T5/T6. c'est beaucoup trop rapide... surtout quand on voit que tous les DTA sont à 10 de mana. Blizzard veut que l'on joue l'extension et que l'on construise de nouveaux archétypes de deck. moi ça me va. Le druide prend cher, tant mieux il commençait à serieusement casser les c#@@# le malfurion. Le seul truc qui me chagrine c'est le déluge de lame et les géants (echo giant c'est foutu, même en wild)... je suis dépité.

Numisma il y a 8 ans

En fait on voit clairement que blizzard a voulu restreindre au maximum la mécanique "charge" afin de ralentir un peu les parties. ce qui est plutôt une bonne chose. le huntard peut potentiellement tuer au T5/T6. c'est beaucoup trop rapide... surtout quand on voit que tous les DTA sont à 10 de mana. Blizzard veut que l'on joue l'extension et que l'on construise de nouveaux archétypes de deck. moi ça me va. Le druide prend cher, tant mieux il commençait à serieusement casser les c#@@# le malfurion. Le seul truc qui me chagrine c'est le déluge de lame et les géants (echo giant c'est foutu, même en wild)... je suis dépité.

skullz7 il y a 8 ans

Peut être que j'ai pris ça dramatiquement, oui, mais voila, j'avais raison sur ce coup.<br /> <br /> Blizzard n'offre pas de nouvel anti créature pour le druide, résultat, il va effectivement descendre en classe low tier et c'est bien dommage...<br /> Les nouvelles cartes ne compensent en rien les nerfs sévères subies par la classe.<br /> Maintenant le seul archétype viable du druide est le deck C'thun (mais faudra pas perdre le board sinon c'est game over). L'autre archétype qui "pourrait être viable" est le druide bêtes.<br /> <br /> Ensuite pour les nerfs des cartes aggro, je ne les trouvent toujours pas convaincant et pertinents. <br /> Le jeu est plus accès contrôle, mais le coût de ces contrôles est pour la plupart, plutôt cher je trouve. <br /> Et si on rajoute les nerfs des silences et du bgh, et qu'on saupoudre le tout des nouvelles cartes aggro, alors là... <br /> <br /> Les decks cancers se frottent les mains pour certains :<br /> + Le chaman perd le crépitement, mais gagne une 7/7 t4 avec une surcharge de 2 et peut donc quand même enchainer au tour suivant.<br /> + L'eboladin, lui il est heureux. Les cartes perdus sont aisément remplacées par d'excellentes cartes, voir meilleurs que les précédentes.<br /> + Le pala secret prend effectivement très très cher et risque de disparaitre. Il lui sera impossible de revenir au même niveau qu'avant.<br /> + Le chasseur face prend assez cher aussi et les nouvelles cartes n'offre que du midrange contrôle<br /> + le démo zoo (même si je ne le considérait pas comme un deck cancer) perd très peu et sera facilement remplaçable, pour revenir a une version plus cancer (pas glop :( )<br /> + Je ne connais pas assez les autres decks cancer (guerrier, voleurs, ...) pour donner un avis<br /> <br /> Résultat, les deck cancers perdent effectivement de leur efficacité et serons moins nombreux mais ceux qui reste seront peut être encore plus violent :(<br /> <br /> Après sa serait être de mauvaise foi que de dire que j'ai totalement raison. Il y a trop de changement d'un coup et je ne suis pas la science infuse^^ .<br /> Mais clairement pour moi, c'est mitigé. Le standard est une bonne chose, le chasseur contrôle une excellente chose :), mais l'affaiblissement de certaines classes, le renforcement de certains archétypes et l'importance des dieux anciens (surtout de C'thun) me refroidissent.

skullz7 il y a 8 ans

Peut être que j'ai pris ça dramatiquement, oui, mais voila, j'avais raison sur ce coup.<br /> <br /> Blizzard n'offre pas de nouvel anti créature pour le druide, résultat, il va effectivement descendre en classe low tier et c'est bien dommage...<br /> Les nouvelles cartes ne compensent en rien les nerfs sévères subies par la classe.<br /> Maintenant le seul archétype viable du druide est le deck C'thun (mais faudra pas perdre le board sinon c'est game over). L'autre archétype qui "pourrait être viable" est le druide bêtes.<br /> <br /> Ensuite pour les nerfs des cartes aggro, je ne les trouvent toujours pas convaincant et pertinents. <br /> Le jeu est plus accès contrôle, mais le coût de ces contrôles est pour la plupart, plutôt cher je trouve. <br /> Et si on rajoute les nerfs des silences et du bgh, et qu'on saupoudre le tout des nouvelles cartes aggro, alors là... <br /> <br /> Les decks cancers se frottent les mains pour certains :<br /> + Le chaman perd le crépitement, mais gagne une 7/7 t4 avec une surcharge de 2 et peut donc quand même enchainer au tour suivant.<br /> + L'eboladin, lui il est heureux. Les cartes perdus sont aisément remplacées par d'excellentes cartes, voir meilleurs que les précédentes.<br /> + Le pala secret prend effectivement très très cher et risque de disparaitre. Il lui sera impossible de revenir au même niveau qu'avant.<br /> + Le chasseur face prend assez cher aussi et les nouvelles cartes n'offre que du midrange contrôle<br /> + le démo zoo (même si je ne le considérait pas comme un deck cancer) perd très peu et sera facilement remplaçable, pour revenir a une version plus cancer (pas glop :( )<br /> + Je ne connais pas assez les autres decks cancer (guerrier, voleurs, ...) pour donner un avis<br /> <br /> Résultat, les deck cancers perdent effectivement de leur efficacité et serons moins nombreux mais ceux qui reste seront peut être encore plus violent :(<br /> <br /> Après sa serait être de mauvaise foi que de dire que j'ai totalement raison. Il y a trop de changement d'un coup et je ne suis pas la science infuse^^ .<br /> Mais clairement pour moi, c'est mitigé. Le standard est une bonne chose, le chasseur contrôle une excellente chose :), mais l'affaiblissement de certaines classes, le renforcement de certains archétypes et l'importance des dieux anciens (surtout de C'thun) me refroidissent.

skullz7 il y a 8 ans

Peut être que j'ai pris ça dramatiquement, oui, mais voila, j'avais raison sur ce coup.<br /> <br /> Blizzard n'offre pas de nouvel anti créature pour le druide, résultat, il va effectivement descendre en classe low tier et c'est bien dommage...<br /> Les nouvelles cartes ne compensent en rien les nerfs sévères subies par la classe.<br /> Maintenant le seul archétype viable du druide est le deck C'thun (mais faudra pas perdre le board sinon c'est game over). L'autre archétype qui "pourrait être viable" est le druide bêtes.<br /> <br /> Ensuite pour les nerfs des cartes aggro, je ne les trouvent toujours pas convaincant et pertinents. <br /> Le jeu est plus accès contrôle, mais le coût de ces contrôles est pour la plupart, plutôt cher je trouve. <br /> Et si on rajoute les nerfs des silences et du bgh, et qu'on saupoudre le tout des nouvelles cartes aggro, alors là... <br /> <br /> Les decks cancers se frottent les mains pour certains :<br /> + Le chaman perd le crépitement, mais gagne une 7/7 t4 avec une surcharge de 2 et peut donc quand même enchainer au tour suivant.<br /> + L'eboladin, lui il est heureux. Les cartes perdus sont aisément remplacées par d'excellentes cartes, voir meilleurs que les précédentes.<br /> + Le pala secret prend effectivement très très cher et risque de disparaitre. Il lui sera impossible de revenir au même niveau qu'avant.<br /> + Le chasseur face prend assez cher aussi et les nouvelles cartes n'offre que du midrange contrôle<br /> + le démo zoo (même si je ne le considérait pas comme un deck cancer) perd très peu et sera facilement remplaçable, pour revenir a une version plus cancer (pas glop :( )<br /> + Je ne connais pas assez les autres decks cancer (guerrier, voleurs, ...) pour donner un avis<br /> <br /> Résultat, les deck cancers perdent effectivement de leur efficacité et serons moins nombreux mais ceux qui reste seront peut être encore plus violent :(<br /> <br /> Après sa serait être de mauvaise foi que de dire que j'ai totalement raison. Il y a trop de changement d'un coup et je ne suis pas la science infuse^^ .<br /> Mais clairement pour moi, c'est mitigé. Le standard est une bonne chose, le chasseur contrôle une excellente chose :), mais l'affaiblissement de certaines classes, le renforcement de certains archétypes et l'importance des dieux anciens (surtout de C'thun) me refroidissent.

skullz7 il y a 8 ans

Peut être que j'ai pris ça dramatiquement, oui, mais voila, j'avais raison sur ce coup.<br /> <br /> Blizzard n'offre pas de nouvel anti créature pour le druide, résultat, il va effectivement descendre en classe low tier et c'est bien dommage...<br /> Les nouvelles cartes ne compensent en rien les nerfs sévères subies par la classe.<br /> Maintenant le seul archétype viable du druide est le deck C'thun (mais faudra pas perdre le board sinon c'est game over). L'autre archétype qui "pourrait être viable" est le druide bêtes.<br /> <br /> Ensuite pour les nerfs des cartes aggro, je ne les trouvent toujours pas convaincant et pertinents. <br /> Le jeu est plus accès contrôle, mais le coût de ces contrôles est pour la plupart, plutôt cher je trouve. <br /> Et si on rajoute les nerfs des silences et du bgh, et qu'on saupoudre le tout des nouvelles cartes aggro, alors là... <br /> <br /> Les decks cancers se frottent les mains pour certains :<br /> + Le chaman perd le crépitement, mais gagne une 7/7 t4 avec une surcharge de 2 et peut donc quand même enchainer au tour suivant.<br /> + L'eboladin, lui il est heureux. Les cartes perdus sont aisément remplacées par d'excellentes cartes, voir meilleurs que les précédentes.<br /> + Le pala secret prend effectivement très très cher et risque de disparaitre. Il lui sera impossible de revenir au même niveau qu'avant.<br /> + Le chasseur face prend assez cher aussi et les nouvelles cartes n'offre que du midrange contrôle<br /> + le démo zoo (même si je ne le considérait pas comme un deck cancer) perd très peu et sera facilement remplaçable, pour revenir a une version plus cancer (pas glop :( )<br /> + Je ne connais pas assez les autres decks cancer (guerrier, voleurs, ...) pour donner un avis<br /> <br /> Résultat, les deck cancers perdent effectivement de leur efficacité et serons moins nombreux mais ceux qui reste seront peut être encore plus violent :(<br /> <br /> Après sa serait être de mauvaise foi que de dire que j'ai totalement raison. Il y a trop de changement d'un coup et je ne suis pas la science infuse^^ .<br /> Mais clairement pour moi, c'est mitigé. Le standard est une bonne chose, le chasseur contrôle une excellente chose :), mais l'affaiblissement de certaines classes, le renforcement de certains archétypes et l'importance des dieux anciens (surtout de C'thun) me refroidissent.

OrpheuS BlacK il y a 8 ans

Le bannissement massif des cartes compétitives des premières aventures et extensions demeure un vrai scandale qui porte grandement atteinte au crédit de l'e-sport... uninstall

OrpheuS BlacK il y a 8 ans

Le bannissement massif des cartes compétitives des premières aventures et extensions demeure un vrai scandale qui porte grandement atteinte au crédit de l'e-sport... uninstall

Ozyn il y a 8 ans

C'est quand même assez dommage ce que Blizzard est en train de faire à Hearhtstone. J'ai déjà arrêté le jeu depuis plus d'un moins, cela ne m'amuse plus du tout. Mais si j'étais encore sur le jeu, ce nerf m'aurait certainement convaincu d'arrêter Hearthstone. Blizzard est réellement en train de tuer Hearthstone, ils veulent à tout prix mettre les nouvelles cartes en avant, suppriment une extension de cartes pour le mode "Standard" et en retire les paquets de la vente pour une soi-disant question de rééquilibrage, puis se mettent à nerf des cartes beaucoup trop sévèrement, même injustement.

Ozyn il y a 8 ans

C'est quand même assez dommage ce que Blizzard est en train de faire à Hearhtstone. J'ai déjà arrêté le jeu depuis plus d'un moins, cela ne m'amuse plus du tout. Mais si j'étais encore sur le jeu, ce nerf m'aurait certainement convaincu d'arrêter Hearthstone. Blizzard est réellement en train de tuer Hearthstone, ils veulent à tout prix mettre les nouvelles cartes en avant, suppriment une extension de cartes pour le mode "Standard" et en retire les paquets de la vente pour une soi-disant question de rééquilibrage, puis se mettent à nerf des cartes beaucoup trop sévèrement, même injustement.

Damyen il y a 8 ans

oh le nerf qui m'aurait fait arrêter HS si j'avais pas déjà arrêté<br /> <br /> on nerfe à mort les vieilles cartes pour pousser les joueurs à créer de nouveaux decks avec les nouvelles cartes et par conséquent.... en vendre plus

Damyen il y a 8 ans

oh le nerf qui m'aurait fait arrêter HS si j'avais pas déjà arrêté<br /> <br /> on nerfe à mort les vieilles cartes pour pousser les joueurs à créer de nouveaux decks avec les nouvelles cartes et par conséquent.... en vendre plus

skullz7 il y a 8 ans

Incroyable... J'ai jamais vu autant de nerfs ratés d'un seul coup. <br /> Entre les nerfs qui sont trop forts et ceux qui sont mal ciblés... A quoi ça sert de nerf des cartes au point de les rendre injouables et mortes? <br /> <br /> Le golem arcanique était certes trop fort en l'état, mais elle était jouée pour sa charge. Maintenant elle ne sera plus joué du tout a cause du contrecoup. <br /> Déluge de lame est maintenant beaucoup trop cher pour des dégats limités (l'un ou l'autre aurait suffit). <br /> Le géant des laves demande désormais trop de risque pour sa valeur et avec le départ du Healbot, Reno ne sera surement joué plus tot, donc presque jamais quand on est à 7 pv. <br /> <br /> Quand aux nerfs mal placés, et bien y a la force de la nature : pourquoi nerf ainsi cette carte au point de la rendre presque injouable et ne pas nerf plutot le rugissement? <br /> La force permettait de combo et gagner mais ervait aussi beaucoup comme anti-créature. <br /> Si Blizzard ne présente pas au plus vite un anti-créature viable, la classe va finir en low tier. <br /> Pareil pour les nerf pour contrer l'aggro : les nerfs de stats vont rien changer à l'utilité de ces cartes étant donné qu'elles sont joué pour leurs compétence et non le body, etc, ... <br /> <br /> En plus ils ont été mal présentés. <br /> Je veux dire, ok, ils tuent le deck combo arme du voleur et le combo druide, mais ils présentent rien en retour pour compenser. <br /> On se doute qu'ils vont surement annoncer de nouvelles cartes pour combler, mais y a rien qui indique que l'on peut vraiment leur faire confiance la-dessus quand on voit certaines de leurs décisions.

skullz7 il y a 8 ans

Incroyable... J'ai jamais vu autant de nerfs ratés d'un seul coup. <br /> Entre les nerfs qui sont trop forts et ceux qui sont mal ciblés... A quoi ça sert de nerf des cartes au point de les rendre injouables et mortes? <br /> <br /> Le golem arcanique était certes trop fort en l'état, mais elle était jouée pour sa charge. Maintenant elle ne sera plus joué du tout a cause du contrecoup. <br /> Déluge de lame est maintenant beaucoup trop cher pour des dégats limités (l'un ou l'autre aurait suffit). <br /> Le géant des laves demande désormais trop de risque pour sa valeur et avec le départ du Healbot, Reno ne sera surement joué plus tot, donc presque jamais quand on est à 7 pv. <br /> <br /> Quand aux nerfs mal placés, et bien y a la force de la nature : pourquoi nerf ainsi cette carte au point de la rendre presque injouable et ne pas nerf plutot le rugissement? <br /> La force permettait de combo et gagner mais ervait aussi beaucoup comme anti-créature. <br /> Si Blizzard ne présente pas au plus vite un anti-créature viable, la classe va finir en low tier. <br /> Pareil pour les nerf pour contrer l'aggro : les nerfs de stats vont rien changer à l'utilité de ces cartes étant donné qu'elles sont joué pour leurs compétence et non le body, etc, ... <br /> <br /> En plus ils ont été mal présentés. <br /> Je veux dire, ok, ils tuent le deck combo arme du voleur et le combo druide, mais ils présentent rien en retour pour compenser. <br /> On se doute qu'ils vont surement annoncer de nouvelles cartes pour combler, mais y a rien qui indique que l'on peut vraiment leur faire confiance la-dessus quand on voit certaines de leurs décisions.

skullz7 il y a 8 ans

Incroyable... J'ai jamais vu autant de nerfs ratés d'un seul coup. <br /> Entre les nerfs qui sont trop forts et ceux qui sont mal ciblés... A quoi ça sert de nerf des cartes au point de les rendre injouables et mortes? <br /> <br /> Le golem arcanique était certes trop fort en l'état, mais elle était jouée pour sa charge. Maintenant elle ne sera plus joué du tout a cause du contrecoup. <br /> Déluge de lame est maintenant beaucoup trop cher pour des dégats limités (l'un ou l'autre aurait suffit). <br /> Le géant des laves demande désormais trop de risque pour sa valeur et avec le départ du Healbot, Reno ne sera surement joué plus tot, donc presque jamais quand on est à 7 pv. <br /> <br /> Quand aux nerfs mal placés, et bien y a la force de la nature : pourquoi nerf ainsi cette carte au point de la rendre presque injouable et ne pas nerf plutot le rugissement? <br /> La force permettait de combo et gagner mais ervait aussi beaucoup comme anti-créature. <br /> Si Blizzard ne présente pas au plus vite un anti-créature viable, la classe va finir en low tier. <br /> Pareil pour les nerf pour contrer l'aggro : les nerfs de stats vont rien changer à l'utilité de ces cartes étant donné qu'elles sont joué pour leurs compétence et non le body, etc, ... <br /> <br /> En plus ils ont été mal présentés. <br /> Je veux dire, ok, ils tuent le deck combo arme du voleur et le combo druide, mais ils présentent rien en retour pour compenser. <br /> On se doute qu'ils vont surement annoncer de nouvelles cartes pour combler, mais y a rien qui indique que l'on peut vraiment leur faire confiance la-dessus quand on voit certaines de leurs décisions.

The Wind Waker il y a 8 ans

Outre le splendide nerf à la hache de l'ancien du savoir ou du déluge de lames, je trouve le nerf du bgh totalement inefficace. T'auras beau poser un C'thun 16/16 le tour d'après tu peux toujours te prendre un bgh qui attendait en main bien sagement son apparition à la vue du premier cultiste. Une mort très épique pour un DTA. J'aurais préféré une modif de son effet plutôt que de son coup...

The Wind Waker il y a 8 ans

Outre le splendide nerf à la hache de l'ancien du savoir ou du déluge de lames, je trouve le nerf du bgh totalement inefficace. T'auras beau poser un C'thun 16/16 le tour d'après tu peux toujours te prendre un bgh qui attendait en main bien sagement son apparition à la vue du premier cultiste. Une mort très épique pour un DTA. J'aurais préféré une modif de son effet plutôt que de son coup...

The Wind Waker il y a 8 ans

Outre le splendide nerf à la hache de l'ancien du savoir ou du déluge de lames, je trouve le nerf du bgh totalement inefficace. T'auras beau poser un C'thun 16/16 le tour d'après tu peux toujours te prendre un bgh qui attendait en main bien sagement son apparition à la vue du premier cultiste. Une mort très épique pour un DTA. J'aurais préféré une modif de son effet plutôt que de son coup...

kevouly il y a 8 ans

Clairement l'ancien du savoir va passer à la trappe pour le drake azur qui est une carte neutre.<br /> Bref le blibli voulait qu'on joue plus de carte de classe et c'est le contraire qui va se passer...<br /> <br /> Et le brise sort il va pas être nerf?<br /> Entre un silence 2/1 pour 3 et un de 4/3 pour 4 le choix est vite fait!

kevouly il y a 8 ans

Clairement l'ancien du savoir va passer à la trappe pour le drake azur qui est une carte neutre.<br /> Bref le blibli voulait qu'on joue plus de carte de classe et c'est le contraire qui va se passer...<br /> <br /> Et le brise sort il va pas être nerf?<br /> Entre un silence 2/1 pour 3 et un de 4/3 pour 4 le choix est vite fait!

kevouly il y a 8 ans

Clairement l'ancien du savoir va passer à la trappe pour le drake azur qui est une carte neutre.<br /> Bref le blibli voulait qu'on joue plus de carte de classe et c'est le contraire qui va se passer...<br /> <br /> Et le brise sort il va pas être nerf?<br /> Entre un silence 2/1 pour 3 et un de 4/3 pour 4 le choix est vite fait!

kevouly il y a 8 ans

Clairement l'ancien du savoir va passer à la trappe pour le drake azur qui est une carte neutre.<br /> Bref le blibli voulait qu'on joue plus de carte de classe et c'est le contraire qui va se passer...<br /> <br /> Et le brise sort il va pas être nerf?<br /> Entre un silence 2/1 pour 3 et un de 4/3 pour 4 le choix est vite fait!

kevouly il y a 8 ans

Clairement l'ancien du savoir va passer à la trappe pour le drake azur qui est une carte neutre.<br /> Bref le blibli voulait qu'on joue plus de carte de classe et c'est le contraire qui va se passer...<br /> <br /> Et le brise sort il va pas être nerf?<br /> Entre un silence 2/1 pour 3 et un de 4/3 pour 4 le choix est vite fait!

miliz il y a 8 ans

Le rogue est de loin la classe la moins présente sur le ladder. Du coup solution de Blizzard ? Hoop on nerf la seule carte qui était capable de tuer l'adversaire si on avait un combo de 350 cartes. Du très grand.

miliz il y a 8 ans

Le rogue est de loin la classe la moins présente sur le ladder. Du coup solution de Blizzard ? Hoop on nerf la seule carte qui était capable de tuer l'adversaire si on avait un combo de 350 cartes. Du très grand.

miliz il y a 8 ans

Le rogue est de loin la classe la moins présente sur le ladder. Du coup solution de Blizzard ? Hoop on nerf la seule carte qui était capable de tuer l'adversaire si on avait un combo de 350 cartes. Du très grand.

miliz il y a 8 ans

Le rogue est de loin la classe la moins présente sur le ladder. Du coup solution de Blizzard ? Hoop on nerf la seule carte qui était capable de tuer l'adversaire si on avait un combo de 350 cartes. Du très grand.

miliz il y a 8 ans

Le rogue est de loin la classe la moins présente sur le ladder. Du coup solution de Blizzard ? Hoop on nerf la seule carte qui était capable de tuer l'adversaire si on avait un combo de 350 cartes. Du très grand.

Mr.Georges il y a 8 ans

Le nerf de la chouette est un peu court je trouve, même si ça devrait au moins demander réflexion avant d'en inclure 2 dans certains decks (comme le huntface, encore que).<br /> <br /> Pas de nerf des géants des montagnes, peut-être parce que Blizz pense que le handlock ne survivra pas au nerf du géant de lave ? Avec la raréfaction du heal, le géant de lave sera beaucoup plus dur à jouer, ce qui est plus sain je pense (même si j'adorais jouer 2 8.8 pour 0 mana avant de repasser à 15+ HP, il faut bien reconnaître que ça manquait de counterplay pour certaines classes).<br /> <br /> Le druide prend enfin ses nerf sur son set vanilla (qui était le plus OP de toutes les classes), il était temps et c'était indispensable avec le format standard. Dorénavant ni le Gardien, ni l'Ancien ne seront plus des auto-includes, la flexibilité a un coût (comme les autres cartes druides de ce type). Et surtout plus de combo !<br /> <br /> Le nerf du BGH est assez mesuré je trouve. La carte coûte aussi cher qu'un Assassiner, en posant un body 4/2, mais avec une restriction à l'utilisation. Cela restera jouable, surtout pour les classes manquant un peu de removal (Druide), mais sera plus tech qu'avant, probablement beaucoup plus difficile d'en caser 2 exemplaires.<br /> <br /> Les nerfs du voleur sont plus surprenants (surtout le flurry) puisque la classe prend déjà cher avec la sortie de l'huile qui met fin au principal archétype compétitif. Selon certains, le flurry aurait empêché Blizz d'ajouter des armes ou boosts d'armes valables au voleur de peur de créer un combo monstrueux, il faut donc espérer que la classe va vite récupérer des bonnes cartes (et en récupérera à toutes les extensions, car du coup le set vanilla parait un peu faiblard).<br /> <br /> Plutôt bon dans l'ensemble, même si on pouvait espérer un nerf d'Iceblock et/ou d'Alexstraza (bon, à voir si le freeze survit à la rotation des cartes en format standard, ce sera plus dur sans le savant fou et le healbot).

Mr.Georges il y a 8 ans

Le nerf de la chouette est un peu court je trouve, même si ça devrait au moins demander réflexion avant d'en inclure 2 dans certains decks (comme le huntface, encore que).<br /> <br /> Pas de nerf des géants des montagnes, peut-être parce que Blizz pense que le handlock ne survivra pas au nerf du géant de lave ? Avec la raréfaction du heal, le géant de lave sera beaucoup plus dur à jouer, ce qui est plus sain je pense (même si j'adorais jouer 2 8.8 pour 0 mana avant de repasser à 15+ HP, il faut bien reconnaître que ça manquait de counterplay pour certaines classes).<br /> <br /> Le druide prend enfin ses nerf sur son set vanilla (qui était le plus OP de toutes les classes), il était temps et c'était indispensable avec le format standard. Dorénavant ni le Gardien, ni l'Ancien ne seront plus des auto-includes, la flexibilité a un coût (comme les autres cartes druides de ce type). Et surtout plus de combo !<br /> <br /> Le nerf du BGH est assez mesuré je trouve. La carte coûte aussi cher qu'un Assassiner, en posant un body 4/2, mais avec une restriction à l'utilisation. Cela restera jouable, surtout pour les classes manquant un peu de removal (Druide), mais sera plus tech qu'avant, probablement beaucoup plus difficile d'en caser 2 exemplaires.<br /> <br /> Les nerfs du voleur sont plus surprenants (surtout le flurry) puisque la classe prend déjà cher avec la sortie de l'huile qui met fin au principal archétype compétitif. Selon certains, le flurry aurait empêché Blizz d'ajouter des armes ou boosts d'armes valables au voleur de peur de créer un combo monstrueux, il faut donc espérer que la classe va vite récupérer des bonnes cartes (et en récupérera à toutes les extensions, car du coup le set vanilla parait un peu faiblard).<br /> <br /> Plutôt bon dans l'ensemble, même si on pouvait espérer un nerf d'Iceblock et/ou d'Alexstraza (bon, à voir si le freeze survit à la rotation des cartes en format standard, ce sera plus dur sans le savant fou et le healbot).

sibuxiang il y a 8 ans

Du grand blizzard. On réfléchit des mois sur les prochaines cartes et 2 minutes sur les nerfs.<br /> Bon moi je vais ressortir mes brise-sort...

LeWoozy il y a 8 ans

Non mais sérieux le géant de lave... C'est quoi cette blague de merde...

LeWoozy il y a 8 ans

Non mais sérieux le géant de lave... C'est quoi cette blague de merde...

LeWoozy il y a 8 ans

Non mais sérieux le géant de lave... C'est quoi cette blague de merde...

valàar il y a 8 ans

Résumé : au revoir géant de lave, golem arcanique, gnome lépreux, déluge de lames et ancien du savoir. Jongleur et chouette resteront, même si on les verra moins, BGH aussi pour les classes avec moins de hard removal comme le druide, le gardien aussi, mais peut être en un seul exemplaire selon les versions, la force en une fois maximum parce qu'elle prend consécration, mais reste très correcte. Quant à la marque du chasseur, ce changement ne va probablement pas changer grand chose.

Spray il y a 8 ans

Après avoid un peu réfléchi, je pense plutôt que le nerf du déluge est pour empêcher une arme pour les Rogue qui arrive dans la nouvelle extension d'être trop forte. A voir

Spray il y a 8 ans

Après avoid un peu réfléchi, je pense plutôt que le nerf du déluge est pour empêcher une arme pour les Rogue qui arrive dans la nouvelle extension d'être trop forte. A voir

Spray il y a 8 ans

Après avoid un peu réfléchi, je pense plutôt que le nerf du déluge est pour empêcher une arme pour les Rogue qui arrive dans la nouvelle extension d'être trop forte. A voir

Spray il y a 8 ans

Tout le monde s'attendait a ce que le déluge de lames ne touche plus que les minions, PAR CONTRE 4 DE MANA ?!! Même à 3 de mana j'aurais trouvé ça injuste, mais je me serait dit que au moins Prep ne s'est pas faite nerf du coup je peux toujours Prep/Flurry, mais non même pas. Déjà que Rogue était pas vraiment jouée comme classe. Enfin, ils doivent surement se dire qu'avec la méta qui va SOLIDEMENT ralentir le Miracle Rogue sera au dessus et donc se serait un nerf anticipé. Mais bon vu la raclée que vient de se prendre le druide j'ai du mal à croire que Blizzard a pensé à faire un nerf préventif alors que leurs nerfs réactifs sont souvent très peu réfléchit. (Ben Brode a dit après son nerf que les nouveaux joueurs ne pouvaient pas comprendre pourquoi Warsong Commander était encore jouable, tous les pros doivent être de nouveaux joueurs alors).

Dun Baloo il y a 8 ans

Adieu Force de la Nature. C'est con, c'était le Rugissement Sauvage qui aurait dû prendre le nerf...

Nyarlathotep il y a 8 ans

Je trouve une partie des nerfs injustifiés, notamment au niveau de l'ancien du savoir : un body 5/5 pour 7 ? Avec une draw de 1 ? C'est bien trop cher, il aurait fallu le mettre à 6 de mana.

Nyarlathotep il y a 8 ans

Je trouve une partie des nerfs injustifiés, notamment au niveau de l'ancien du savoir : un body 5/5 pour 7 ? Avec une draw de 1 ? C'est bien trop cher, il aurait fallu le mettre à 6 de mana.

Nyarlathotep il y a 8 ans

Je trouve une partie des nerfs injustifiés, notamment au niveau de l'ancien du savoir : un body 5/5 pour 7 ? Avec une draw de 1 ? C'est bien trop cher, il aurait fallu le mettre à 6 de mana.

Auradox il y a 8 ans

Je suis contre le nerf de la chouette et des silences pour une bonne raison : quand j'ai débuté il y a maintenant 8 mois en F2P, je tombais souvent sur des adversaires avec des decks intrinsèquement plus forts que le mien, et beaucoup trop chers en poussières pour que j'envisage d'essayer de les monter. La chouette m'a permis de compenser en partie de déficit, notamment contre handlock. Pour les joueurs nouveaux, la chouette est au même titre que le BGH un des seuls removals pas chers qui permettent de contenir en partie ces decks OP et leur donne une chance de progresser sans être obligé de crafter des decks midrange et contrôle bien trop chers en poussières. Concernant le BGH, il faudrait trouver un nerf intelligent, celui proposé par Millenium serait cool pour le coup.

Auradox il y a 8 ans

Je suis contre le nerf de la chouette et des silences pour une bonne raison : quand j'ai débuté il y a maintenant 8 mois en F2P, je tombais souvent sur des adversaires avec des decks intrinsèquement plus forts que le mien, et beaucoup trop chers en poussières pour que j'envisage d'essayer de les monter. La chouette m'a permis de compenser en partie de déficit, notamment contre handlock. Pour les joueurs nouveaux, la chouette est au même titre que le BGH un des seuls removals pas chers qui permettent de contenir en partie ces decks OP et leur donne une chance de progresser sans être obligé de crafter des decks midrange et contrôle bien trop chers en poussières. Concernant le BGH, il faudrait trouver un nerf intelligent, celui proposé par Millenium serait cool pour le coup.

Auradox il y a 8 ans

Je suis contre le nerf de la chouette et des silences pour une bonne raison : quand j'ai débuté il y a maintenant 8 mois en F2P, je tombais souvent sur des adversaires avec des decks intrinsèquement plus forts que le mien, et beaucoup trop chers en poussières pour que j'envisage d'essayer de les monter. La chouette m'a permis de compenser en partie de déficit, notamment contre handlock. Pour les joueurs nouveaux, la chouette est au même titre que le BGH un des seuls removals pas chers qui permettent de contenir en partie ces decks OP et leur donne une chance de progresser sans être obligé de crafter des decks midrange et contrôle bien trop chers en poussières. Concernant le BGH, il faudrait trouver un nerf intelligent, celui proposé par Millenium serait cool pour le coup.

Mr.Georges il y a 8 ans

Personnellement j'ai toujours trouvé le silence beaucoup trop fort dans HS. La mécanique permet de tout contrer, sauf les gros body, les cris de guerre et les effets fin de tour (et encore, partiellement). <br /> <br /> Dans un sens ça permet de gérer des cartes un peu trop fortes (Tirion ?) mais le problème c'est que ça contre aussi tout un tas de cartes qui sont loins d'être fortes et qui du coup deviennent injouables à cause du trop grand périmètre de la carte. C'est en grande partie à cause d'un silence neutre très bon marché que les cartes de type "enchant" ne sont pas compétitives dans HS, sauf les boosts de stats à effet immédiat (et encore). C'est en partie à cause de ça aussi que les effets début de tour sont mauvais.<br /> <br /> Avoir un effet aussi fort pour un coût aussi faible en mana devrait forcément passer par une restriction à l'utilisation. Pour moi le chevalier noir est l'exemple d'une carte très réussie, qui peut être très forte selon la meta, sans jamais être un auto-include.<br /> <br /> Le plus simple serait certainement de virer la chouette du mode standard. On la laisse en wild pour contrer les trucs vraiment pénibles qui vont aussi partir, et en standard on a toujours le brise-sort pour les decks qui ont vraiment besoin d'un silence.

Mr.Georges il y a 8 ans

Personnellement j'ai toujours trouvé le silence beaucoup trop fort dans HS. La mécanique permet de tout contrer, sauf les gros body, les cris de guerre et les effets fin de tour (et encore, partiellement). <br /> <br /> Dans un sens ça permet de gérer des cartes un peu trop fortes (Tirion ?) mais le problème c'est que ça contre aussi tout un tas de cartes qui sont loins d'être fortes et qui du coup deviennent injouables à cause du trop grand périmètre de la carte. C'est en grande partie à cause d'un silence neutre très bon marché que les cartes de type "enchant" ne sont pas compétitives dans HS, sauf les boosts de stats à effet immédiat (et encore). C'est en partie à cause de ça aussi que les effets début de tour sont mauvais.<br /> <br /> Avoir un effet aussi fort pour un coût aussi faible en mana devrait forcément passer par une restriction à l'utilisation. Pour moi le chevalier noir est l'exemple d'une carte très réussie, qui peut être très forte selon la meta, sans jamais être un auto-include.<br /> <br /> Le plus simple serait certainement de virer la chouette du mode standard. On la laisse en wild pour contrer les trucs vraiment pénibles qui vont aussi partir, et en standard on a toujours le brise-sort pour les decks qui ont vraiment besoin d'un silence.

Konick il y a 8 ans

Salut, je m'occupe de la partie communautaire du portail HS. Comme je vois que l'article entraîne des débats enflammés, je vais essayer de faire un peu la synthèse de vos remarques pour vous répondre.Tout d'abord, vous nous faites vraiment plaisir avec vos pavés d'arguments, avec vos réactions aussi, presque épidermiques quand il s'agit de toucher à des cartes qui vous tiennent à cœur ! Rassurez-vous c'est pareil pour nous : aucun plaisir sadique à massacrer des cartes -et d'ailleurs (allez ok, à part la chouette qu'on a déplumée sans vergogne) on est resté très mesurés ! Les cartes que nous avons touchées (je le rappelle) ne viennent pas d'une haine anti-druide ou d'un délire pro-deck contrôle, comme certains ont pu l'écrire. Non, le point de départ de cet article vient des cartes ciblées par les développeurs eux-mêmes (lisez la suite de l'article). L'idée c'est que certaines cartes du jeu de base sont trop fortes : non seulement elles déséquilibrent le jeu, mais surtout elles rendent compliqué le design de nouvelles cartes, capables de les concurrencer mais sans pour autant les éclipser. Récemment les devs nous ont confié que le design de cartes comme Boum ou Déchiqueteur était une erreur qu'ils ne reproduiraient pas : Blizzard déteste que des cartes OP soient auto-incluses dans tous les decks. Rappelez vous du sort de Nat Paggle ! et puisqu'on parle du BGH, de Suprétincelle : 80% des decks les jouaient, et leur statut de légendaires ne les a pas préservées du nerf. L'idée de Blizzard - SI le BGH est nerf - c'est de forcer les Classes à utiliser leurs removals...de classe, ce qui à mon avis nécessite d'amener des "hard removals" plus forts pour certaines d'entre elles (ou de booster ceux actuellement injouables). Tout le monde se focus sur le BGH mais pour s'occuper des thons il reste Métamorphose, Malefice, Mot de l'ombre Mort/Entomb, Sap, Siphon, Exec/Heurt, Hunter Mark, Egalité/Aldor/Uldawoman. Le parent pauvre étant le Druide actuellement. Et sinon, vous pensez quoi du nerf présumé de la maitresse du déguisement ? ;)

Konick il y a 8 ans

Salut, je m'occupe de la partie communautaire du portail HS. Comme je vois que l'article entraîne des débats enflammés, je vais essayer de faire un peu la synthèse de vos remarques pour vous répondre.Tout d'abord, vous nous faites vraiment plaisir avec vos pavés d'arguments, avec vos réactions aussi, presque épidermiques quand il s'agit de toucher à des cartes qui vous tiennent à cœur ! Rassurez-vous c'est pareil pour nous : aucun plaisir sadique à massacrer des cartes -et d'ailleurs (allez ok, à part la chouette qu'on a déplumée sans vergogne) on est resté très mesurés ! Les cartes que nous avons touchées (je le rappelle) ne viennent pas d'une haine anti-druide ou d'un délire pro-deck contrôle, comme certains ont pu l'écrire. Non, le point de départ de cet article vient des cartes ciblées par les développeurs eux-mêmes (lisez la suite de l'article). L'idée c'est que certaines cartes du jeu de base sont trop fortes : non seulement elles déséquilibrent le jeu, mais surtout elles rendent compliqué le design de nouvelles cartes, capables de les concurrencer mais sans pour autant les éclipser. Récemment les devs nous ont confié que le design de cartes comme Boum ou Déchiqueteur était une erreur qu'ils ne reproduiraient pas : Blizzard déteste que des cartes OP soient auto-incluses dans tous les decks. Rappelez vous du sort de Nat Paggle ! et puisqu'on parle du BGH, de Suprétincelle : 80% des decks les jouaient, et leur statut de légendaires ne les a pas préservées du nerf. L'idée de Blizzard - SI le BGH est nerf - c'est de forcer les Classes à utiliser leurs removals...de classe, ce qui à mon avis nécessite d'amener des "hard removals" plus forts pour certaines d'entre elles (ou de booster ceux actuellement injouables). Tout le monde se focus sur le BGH mais pour s'occuper des thons il reste Métamorphose, Malefice, Mot de l'ombre Mort/Entomb, Sap, Siphon, Exec/Heurt, Hunter Mark, Egalité/Aldor/Uldawoman. Le parent pauvre étant le Druide actuellement. Et sinon, vous pensez quoi du nerf présumé de la maitresse du déguisement ? ;)

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