Les nerfs proposés par la rédac' Millenium
La rédaction Millenium elle aussi, se prête au jeu des nerfs !
Nous avons longuement débattu, il y a eu des rires, des larmes, des cris, des rage quit, mais finalement, nous sommes parvenus à un relatif consensus sur les quelques cartes que nous vous proposons. L'idée, contrairement à ce à quoi nous a habitué Blizzard, est de ne pas dénaturer les cartes ni de les rendre complètement injouables !
Le choix des cartes que nous passons à la moulinette a été motivé par les pistes laissées par les développeurs, lors de leurs nombreuses interviews ces dernières semaines (dont vous retrouvez l'essentiel dans les pages suivantes).
Gnome lépreux |
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Le Gnome lépreux est une carte dont la puissance tient surtout en son Râle d'agonie plutôt violent pour un T1. La carte, en soi, n'est pas difficile à gérer pour l'adversaire, aussi nous avons décidé de lui conserver sa mana et ses stats.
Chouette bec-de-fer | ||
Il y a de nombreuses cartes qui sont totalement annihilées par la mécanique Silence, on pense au Drake du Crépuscule, à Tirion Fordring, Sylvanas Coursevent, mais aussi les Provocations. Si la mécanique a le mérite d'exister, la Chouette en revanche est un peu trop punitive pour une créature au coût si faible. C'est pourquoi nous avons décidé de la rendre plus chère, afin que l'adversaire qui l'utilise perde un peu de tempo en contrepartie. Oui, mais alors, et le Brise-sort ? Excellente question ! Il faudra évidemment s'occuper de son cas, probablement le rendre un peu plus solide mais le monter à 6 mana (à l'instar d'un Chevalier noir).
Jongleur de couteaux |
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On aime le Jongleur de couteaux presque autant qu'on déteste sa voix ! Néanmoins il est l'incarnation de la RNG et de ce qui fait le plus rager dans une partie de Hearthstone. Donc pour affaiblir le Jongleur, nous proposons de ne plus lui permettre de générer de couteaux avec les créatures invoquées, comme le Lâcher les chiens, les tokens, où l'odieuse Boule d'araignée (!)
Chasseur de gros gibier |
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Il est temps de nerfer le tueur de Légendaires avec l'arrivée des DTA. Un peu de sérieux et de Role Play, que diantre ! Il est impensable que ce barbu, presque septuagénaire, se pointe et one shot sans sourciller, un Dieu très ancien avec son vieux tromblon ! Néanmoins, il faut qu'il puisse quand même continuer à chasser du gros gibier, notamment on aimerait éviter la foire aux géants ou aux créatures sur-buffées.
Innervation |
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Ca vous innerve ? Nous aussi ! Mais Blizzard tient à conserver pour le Druide sa mécanique Ramp, qui est un peu l'essence de l'archétype. Néanmoins notre idée était de nerf un peu les possibilités de double Combo en réservant ce sort exclusivement aux serviteurs.
Gardien du Bosquet | ||
La carte est tellement forte avec sa flexibilité, que le Druide est quasiment la seule classe à jouer automatiquement deux Silence potentiels dans ses decks. Si la mécanique de Silence est nerfée pour les cartes neutres, il va de soi que le Bosquet ne pouvait rester en l'état. Nous avons ainsi convenu que lui offrir une capacité de soin à la place lui permettait de conserver sa flexibilité, sans tuer la carte.
Ancien du savoir |
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Le problème de l'Ancien du savoir c'est qu'il est beaucoup trop puissant, même pour 7 de mana ; c'est le seul serviteur solide de Hearthstone qui permette de piocher deux cartes, le choix des armes pour le soin la rendant encore plus déséquilibrée. Aussi, nous pensons qu'en ne piochant qu'une carte pour un mana de moins elle devient un peu plus acceptable.