Les Murmures des Dieux très anciens, nerf à venir
Une question taraude les joueurs depuis que ceux-ci ont été annoncés : quelles cartes du set de base vont être modifiées, et surtout, comment ? Blizzard avait cité 4 cartes qu'ils avaient à l’œil : le Gardien du Bosquet, l'Ancien du Savoir, le Jongleur de couteaux et le Gnome Lépreux. Et les informations s'arrêtaient là. De leur côté, les joueurs, pros ou autres, y vont tous de leurs spéculations et de leurs envies pour modifier certaines cartes qui pourrissent selon eux le jeu de par leurs mécaniques ou statistiques trop puissantes.
Dans un premier temps, analysons donc l'avis de ceux qui décideront : les représentants de Blizzard eux-même. Nos confrères d'IGN ont réalisé une longue interview de deux Game Designers de Hearthstone : Peter Whalen et Mike Donais qui nous en disent un peu plus sur les cartes qui seront modifiées et surtout sur le processus qu'ils suivent.
Maj du 24/03: Monk, de chez Liquidhearth, a reçu des informations supplémentaires de la part de Blizzard. Certaines recoupent la première interview ou viennent confirmer des postulats. D'autres sont un peu plus étonnantes. Le résumé se trouve en fin de page.
Alors, quelles cartes vont finir aux oubliettes?
Première info et non des moindres : le nombre de cartes qui seront modifiées. Au départ, nous n'avions qu'une "fourchette" : de 2 à 20 cartes (un râteau, donc). Et ce sera finalement au milieu : 10 à 12 cartes verront leurs caractéristiques ou leur texte changés. Cela fait beaucoup et les spéculations peuvent donc aller bon train sur les cartes concernées.
D'autant que Blizzard a l'habitude de nerfer à la hache : on se souvient du Busard affamé ou de l'Officier Chanteguerre. Ces deux cartes sont tout simplement devenues injouables. Cette décision, les deux game designers l'expliquent par le fait qu'elles n'étaient pas saines pour le jeu car trop game breaker. Le Busard, avec sa capacité de piocher de nombreuses cartes, était bien trop puissant. L'Officier, quant à elle, limitait la création de certaines cartes : on a vu son effet dévastateur l'année dernière avec tous les decks Grim Patron.
Alors du coup, quelles cartes vont finir aux oubliettes ?
Et bien... On n'en sait pas plus. Enfin, aucune confirmation. 4 cartes étaient déjà annoncées comme dans la ligne de mire de Blizzard : le Jongleur de couteaux, le Gnome lépreux, le Gardien du Bosquet et l'Ancien du savoir. À celles-ci, on peut maintenant ajouter le Chasseur de Gros gibier. Les deux game designers ont en effet précisé qu'il les limitait dans la création de nouvelles cartes. Avec une extension basée sur les 4 Dieux très Anciens, qui seront toutes des cartes neutres pour 10 de mana, on se dit qu'un C'Thun se faisant anéantir par un BGH cela n'inciterait pas à le jouer. Et, avec ce postulat, de nombreuses cartes qui n'étaient équilibrées que par leur possibilité de se prendre un Chasseur de gros gibier pourraient se voir modifiées elle aussi. On pense aux Géants de lave, par exemple.
On parle de nerf, et jamais de up ?
Parce que oui, c'est bien de réduire la puissance de certaines cartes, qui nous pourrissent un peu la vie. Mais d'autres auraient grand besoin de recevoir un petit coup de pouce pour devenir un tant soit peu crédibles. Des cartes comme la Boule d'Araignées ou Illidan Hurlorage en sont de parfaits exemples. Mais cela ne semble pas être dans l'optique de Blizzard. Ils préfèrent les améliorer indirectement, en créant une carte qui entrerait en synergie avec. On pense par exemple à l'Adversaire mystérieux qui a rendu viable tous les secrets du paladin ainsi que la Gardienne des secrets.
D'autres infos ?
Pas beaucoup, mais une petite quand même : il n'est pas exclu que certaines cartes intègrent le set classique. Concrètement, on pourrait voir certains sorts ou serviteurs de Naxxramas ou Gobelins et Gnomes devenir partie intégrante du jeu et donc ne pas nous quitter dans quelques semaines. Néanmoins, ils ne veulent pas que cela concerne certaines créatures trop fortes, comme le Crache-vase. Ils prônent la diversité dans les decks et avoir la même créature du début à la fin d'HearthStone ne les enchantent pas trop. Leur ambition est d'ailleurs plutôt d'avoir un set standard assez peu puissant pour que chaque extension renouvelle le paysage du jeu de manière radicale.
Toujours plus d'indices, de théories !
Avec la sortie des modèles de deck, on pourrait se permettre une petite théorie. En effet, chacun de ces modèles est fait pour le standard : on n'y voit donc aucune carte Naxxramas ou Gobelins et Gnomes. Mais en analysant les listes, on y remarque également l'absence peu justifiée de certaines cartes. Les listes ne sont pas si mauvaises que ça mais des cartes considérées comme les meilleures de la classe actuellement ont été boudées sans raison apparente. On peut donc envisager que cela anticipe tout simplement un nerf si violent qu'elles ne seraient plus jouables. Voici donc la liste des cartes que l'on se serait attendu à voir et qui brillent par leur absence.
Pour Ensevelir, la question est plus mitigée, car la carte fait partie de l'aventure LOE et que Blizzard a dit ne vouloir toucher qu'aux cartes du set de base. Mais alors, pourquoi la bouder dans les trois modèles de decks ?
Les 3 autres, et en particulier l'Ancien du savoir et la Chouette bec-de-fer, font bien partie du set classique. Et quand on voit que l'Ancien s'est fait remplacer par une Ingénieure novice...
Réponse dans quelques semaines pour voir si ces théories tiennent la route !
Maj du 24/03 : Informations données par Blizzard, et recueillies par Monk (Liquidhearth)
Bien que toujours rien de concret n'ait été annoncé, on en apprend un peu plus sur les priorités d'équilibrage et de création de cartes de Blizzard. Les informations déjà données plus haut ne seront pas répétées, car certaines se recoupent. On peut regrouper les annonces faites en trois groupes : les cartes qui nécessitent un nerf, les cartes qui les embêtent, et les designs qu'ils éviteront de reproduire à l'avenir.
Les cartes trop fortes... et celles qui ne le sont finalement pas tant que ça.
Blizzard l'a répété : l'Ancien du savoir du Druide n'est pas équilibré. Sa capacité à refaire une main est trop puissante: lui n'en sortira pas indemne. Idem pour le Gardien du Bosquet, mais c'est surtout sa capacité à silence qui est jugée problématique (on y reviendra plus tard). Par contre, les cartes de Ramp du druide (Croissance Sauvage et Innervation) ne seront normalement pas touchées. Des tests ont été réalisés sans les intégrer à un deck, et cela modifie trop l'archétype même de la classe Druide. Donc, ces deux cartes là resteront probablement inchangées.
Plus surprenant, les cartes de base du Voleur risquent d'en prendre pour leur grade aussi. Et c'est expliqué de la sorte : le set de base du Voleur est très fort, c'est pourquoi les dernières extensions n'ont été que peu généreuses avec lui. Ils ont peur de créer un monstre inarrêtable (on se souvient du Voleur Miracle). Une réduction de certaines cartes permettrait d'en introduire d'autres plus puissantes par la suite, et ainsi faire varier un archétype qui n'a que très peu bougé depuis les tout débuts du jeu.
Les designs qu'ils sont contents de voir partir
De l'aveu même de Blizzard, il était temps que certaines cartes disparaissent du Standard, car leur omniprésence ést devenu lassante. Ont été nommés, sans surprise, le Docteur Boum et le Déchiqueteur piloté. A l'avenir, ils feront attention à ne pas créer des cartes neutres si fortes qu'elles peuvent s'intégrer à presque 100% des decks.
Le Robot de soins antique a également été cité dans cette catégorie. Pour celui-ci, Blizzard va plus loin: les mécanismes de soins seront désormais un peu plus spécifiques à chaque classe, plutôt qu'avoir un soin neutre passe-partout. Certaines cartes révélées rentrent d'ailleurs dans cette logique: Hallazeal l’Élevé, chez le Chaman, et le Soin interdit, chez le Paladin.
Les cartes qui les embêtent
Enfin, il y a les mécaniques qui influencent un peu trop la création de decks ou de cartes. Nous avons évoqué plus haut le Chasseur de gros gibier, qui limite les ajouts de grosses légendaires dans les decks. Mais, s'il est supprimé, ce sera au tour des Géants (de lave, des montagnes, et des mers) de devenir un problème, puisqu'ils perdraient leur contre naturel. Un rework général est à prévoir.
Les Silences font également partie des empêcheurs de tourner en rond. En effet, il est presque impossible de baser un deck sur des buffs, puisqu'un seul silence suffit à réduire à néant vos efforts. Le Gardien du Bosquet, par exemple, du fait qu'il se retrouve deux fois dans chaque deck Druide, est problématique. La Chouette Bec-de-fer également est jugée trop polyvalente. C'est donc la mécanique complète du silence qui risque d'être revue.
Enfin, certaines cartes comme la Maîtresse du déguisement ont été pointées du doigt. Si cela vous étonne, Blizzard avait déjà expliqué lors de la sortie de la Ligue des Explorateurs qu'au départ, l'Armure animée du Mage devait être une carte neutre. Mais le combo possible avec la Maîtresse du déguisement les en a dissuadé. Ce serait le cas apparemment pour de nombreux designs de cartes, et elle pourrait subir le même sort que l'Officier Chanteguerre qui avait la même tare.
Découvrez le trailer de la nouvelle extension d'Hearthstone, Les Murmures des Dieux très anciens ! | |