Jusqu'à présent le multijoueur de Halo 5 ne comportait que le mode Warzone et le mode arène compétitif en 4vs4. Battle of Shadow and Light apporte le Big Team Battle, un troisième mode avec des équipes composées de 8 joueurs chacune. Ce mode de jeu n'est pas inédit, présent dans la plupart des opus de la série, le BTB arrive avec un léger retard sur Halo 5, mais 343 Industries se fait pardonner en annonçant du contenu qui fera sans doute saliver bon nombre des fans de la franchise.
De nouvelles cartes, plus adaptées aux batailles de plus grande envergure sont prévues au programme. Elles sont au nombre de quatre et ont la particularité d'avoir été créées, ou plutôt réinterprétées, par des membres de la communauté Halo grâce au mode Forge. Les développeurs de Halo 5 ont en effet invité des forgeurs bien connus de la communauté dans les locaux de Microsoft pour ré-imaginer des cartes classiques du mode BTB.
Deadlock | |
Description | Remake de la map Standoff du jeu Halo 3. |
Lieu |
Kupiga Simu, Terre |
Nokyard, Forgeur de la communauté
J'ai mis du temps avant de choisir quelle map je construirai lors de ma visite des studios 343 Industries. J'hésitais entre Sidewinder, Standoff, ou Waterworks. J'ai finalement donné la priorité à Standoff, ayant déjà recréé Sidewinder dans Halo 4 et Waterworks dans Halo 2 : Anniversary. Standoff est considérée comme une carte très difficile à recréer, Underclass ICON avait réalisé un remake intéressant sur Halo Reach, et Pa1nts l'avait sublimé sur H2A.
Mais mon ambition était de brouiller la frontière entre une map de développeur et une création de Forge. Je me suis donc attaqué à un build audacieux en remplaçant d'anciens éléments par les nouveautés de la Forge Halo 5.
Jeremy Raymond, Designer 343 Industries
J'étais très heureux de voir que Nokyard avait choisit de recréer Standoff, c'est une de mes cartes préférées. Il a fait un très bon job, nous n'avons eu que quelques détails à corriger et nous avons peaufiné le décor extérieur. J'ai également ajouté des satellites en hommage à la carte originale.
Recurve | |
Description | Remake de la map Longbow du jeu Halo 4. |
Lieu |
Régions du Nord, Concord |
The Fated Fire, Forgeur de la communauté
Pour créer Recurve, j'ai repris le design de la map Longbow tout en ré-imaginant sa construction. Je me suis inspiré des builds des cartes d'arène, la map est donc beaucoup plus petite pour un jeu plus rapide. Ce design désormais est beaucoup plus adapté à la CTF avec une construction plus verticale.
Adrian Bedoya, Level Designer Multijoueur 343 Industries
Collaborer avec les forgeurs pour les maps de Big Team Battle a été une bonne expérience. Kyle a choisi de travailler sur le remake de Longbow, l'une des cartes préférée des fans sur Halo 4. Il a su reprendre le design de base tout en incorporant ses idées et je dois admettre que j'ai été assez bluffé par le résultat. J'espère que le nouvel outils donnera envie à a communauté de créer des cartes aussi intéressantes.
Basin | |
Description | Remake de la map Blood Gulch du jeu Halo : Combat Evolved |
Lieu |
Installation 04 |
Mike Byron, Producteur Multijoueur 343 Industries
J'ai créé Basin il y a un an, dans l'intention de tester les capacités de la Forge avec les autres membres du studios. J'ai repris quelques morceaux du design original tout en créant d'autres parcelles. Le résultat est très familier et nouveau à la fois. Les tests ont été concluants et tout le monde voulait voir la carte terminée, je l'ai donc confiée à Jeremy pour la suite du développement.
Jeremy Raymond, Designer 343 Industries
Je travaillais sur le mode Warzone avant de me mettre aux cartes de Big Team Battle. J'ai fait mes premiers pas sur la Forge en travaillant sur Basin. J'ai redimensionné la carte de Mike, retravaillé les environnements et ajoutés des troupes alliés. Au final Basin était prête pour être exploitée dans le jeu final alors qu'il s'agissait d'une construction test.
Guillotine | |
Description | Remake de la map Headlong du jeu Halo 2 |
Lieu |
Section 14, New Mombasa, Terre |
The Psycho Duck, Forgeur de la communauté
Lorsque l'on nous a donné la chance de ré imaginer des cartes classiques du mode Big Team Battle j'ai tout de suite voulu recréer Headlong. Tout le monde pensait que j'étais fou, la carte n'ayant jamais été refaite correctement en mode Forge. Mais sa verticalité convient parfaitement au gameplay de Halo 5 et j'ai voulu tenter le coup. Je n'ai pas voulu la ré-imaginer, je préférais rester conforme à l'originale. Mais recréer Headlong à l'échelle 1 : 1 n'avait pas forcément de sens, les mouvements ont changé entre Halo 2 et Halo 5. La carte est donc légèrement plus grande que l'originale mais la construction reste quasiment identique.
Mike Byron et Adrian Bedoya, 343 Industries
Headlong était la première carte que nous voulions apporter sur le BTB de Halo 5 mais après plusieurs heures de réflexion et de travail nous avions abandonné le projet. Lorsque les forgeurs sont venus au studio, Dana nous as confié qu'il voulait travailler sur Headlong. On pesait ça impossible mais il a réussi en seulement quelques jours, nous n'avons eu qu'à peaufiner l'aspect design.