Retrouvez l'entrée de notre Pokédex pour Manaphy, vous y trouverez toutes les informations utiles sur ce Pokémon légendaire de la quatrième génération.
Pokemon #490 - Légendaire
Manaphy
マナフィ (Manafi)
-
Manaphy
TYPE:
EAU
Genre : Asexué
Un jour, un œuf est remonté des profondeurs des océans, et a donné Manaphy. Ce Pokémon vit principalement dans les mers glaciales, et utilise ses deux antennes pour s'éclairer s'il fait trop sombre. Ses deux nageoires lui permettent de nager à une bonne vitesse. Il connaît les mers comme sa poche et sert de guide si le cœur lui en dit.
INFORMATIONS
TYPE
Eau
POIDS
1,4 kg
TAILLE
0,3 m
CATÉGORIE
Voyagenmer
TALENTS
Hydratation
TALENT CACHÉ
-
ÉCLOSION
2 560
GROUPE OEUF
Aquatique 1 / Féerique
FORME DU CORPS
EV DONNÉS
+3 PV
EXP. AU NIVEAU 100
1 250 000 exp.
TAUX DE CAPTURE
3
BONHEUR DE BASE
70
POINTS EXPÉRIENCES
215
EMPREINTE
-
BASES STATS
100
100
100
100
100
100
PV
ATTAQUE
DÉFENSE
ATTAQUE SPÉCIALE
DÉFENSE SPÉCIALE
VITESSE
Min : 341 Max: 404
Min : 212 Max: 328
Min : 212 Max: 328
Min : 212 Max: 328
Min : 212 Max: 328
Min : 212 Max: 328
FAIBLESSES / RÉSISTANCES
X 2
PLANTE
ÉLECTRIK
X 1/2
GLACE
FEU
EAU
ACIER
GÉNÉRATIONS
Localisation
Génération IV
Génération V
-
-
DIAMANT
Œuf de Pokémon Ranger
NOIRE
Échange de Pokémon
PERLE
BLANCHE
PLATINE
Œuf de Pokémon Ranger
NOIRE 2
Échange de Pokémon
BLANCHE 2
Génération VI
-
-
X
Échange de Pokémon
RUBIS OMÉGA
Échange de Pokémon
Y
SAPHIR ALPHA
Objet tenu
Génération IV
Génération V
-
-
DIAMANT
Aucun objet à l'état sauvage
NOIRE
Aucun objet à l'état sauvage
PERLE
BLANCHE
PLATINE
NOIRE 2
Aucun objet à l'état sauvage
BLANCHE 2
Génération VI
-
-
X
Aucun objet à l'état sauvage
RUBIS OMÉGA
Aucun objet à l'état sauvage
Y
SAPHIR ALPHA
Numéro dans le Pokédex régional
Pokédex national Numéro 490
Sinnoh
Numéro 151
CAPACITÉS APPRISES
Par montée en niveau
-
Sixième génération
Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Niveau
Masquer (-)
Écume
40
100
30
Départ
Tourniquet
-
-
15
Départ
Lumiqueue
-
-
20
Départ
Charme
-
100
20
n°9
Ultrason
-
55
20
n°16
Bulles d'O
65
100
20
n°24
Acidarmure
-
-
40
n°31
Siphon
35
85
15
n°39
Vibraqua
60
100
20
n°46
Anneau Hydro
-
-
20
n°54
Plongée
80
100
10
n°61
Danse Pluie
-
-
5
n°69
Permucœur
-
-
10
n°76
Par CT/CS
-
Sixième génération
Numéro
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Masquer (-)
CS03
Surf
90
100
15
CS05
Cascade
80
100
15
CS07
Plongée
80
100
10
CT04
Plénitude
-
-
20
CT06
Toxic
-
90
10
CT07
Grêle
-
-
10
CT10
Puissance Cachée
60
100
15
CT13
Laser Glace
90
100
10
CT14
Blizzard
110
70
5
CT15
Ultralaser
150
90
5
CT16
Mur Lumière
-
-
30
CT17
Abri
-
-
10
CT18
Danse Pluie
-
-
5
CT20
Rune Protect
-
-
25
CT21
Frustration
-
100
20
CT27
Retour
-
100
20
CT29
Psyko
90
100
10
CT30
Ball'Ombre
80
100
15
CT32
Reflet
-
-
15
CT33
Protection
-
-
20
CT42
Façade
70
100
20
CT44
Repos
-
-
10
CT48
Chant Canon
60
100
15
CT53
Éco-Sphère
90
100
10
CT55
Ébullition
80
100
15
CT56
Dégommage
variable
100
10
CT68
Giga Impact
150
90
5
CT70
Flash
-
100
20
CT77
Boost
-
-
10
CT86
Noeud'Herbe
variable
100
20
CT87
Vantardise
-
90
15
CT88
Blabla Dodo
-
-
10
CT89
Demi-Tour
70
100
20
CT90
Clonage
-
-
10
CT94
Force Cachée
70
100
20
CT99
Éclat Magique
80
100
10
CT100
Confidence
-
-
20
Par donneur de capacités
-
Sixième génération
Donneur
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Coût
Masquer (-)
Atoll de Combat, Cabane 1
Rayon Signal
75
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Sabotage
65
100
20
12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Vibraqua
60
100
20
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Implore
60
100
25
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Ronflement
50
100
15
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Brouhaha
90
100
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Dernier Recours
140
100
5
12 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Rebond
85
85
5
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Coup d'Main
-
-
20
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 3
Échange
-
-
10
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4
Glas de Soin
-
-
5
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4
Vent Glace
55
95
15
12 PCo
Par transfert de précédente version
-
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Méthode
Masquer (-)
Pouv. Antique
60
100
5
Génération IV - Donneur de capacités
Saumure
65
100
10
Génération IV - CT 55
Coud'Boue
20
100
10
Génération IV - Donneur de capacités
Don Naturel
-
100
15
Génération IV - CT 83
Météore
60
-
20
Génération IV - Donneur de capacités
À PROPOS DU POKÉMON
Description du Pokédex
Génération IV
-
DIAMANT
Né dans les profondeurs froides de l'océan, il parcourt un long chemin pour gagner son lieu de naissance.
PERLE
Son corps est composé d'eau à 80%. Ce Pokémon est très sensible à son environnement.
PLATINE
Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n’importe quel Pokémon.
HEART GOLD
Il possède l'étrange pouvoir de s'entendre avec n'importe quel Pokémon.
SOULSILVER
Il possède l'étrange pouvoir de s'entendre avec n'importe quel Pokémon.
Génération V
-
NOIRE
Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n’importe quel Pokémon.
BLANCHE
Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n’importe quel Pokémon.
Génération VI
-
X
Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n’importe quel Pokémon.
Y
Il possède l'étrange pouvoir de s'entendre avec n'importe quel Pokémon.
RUBIS OMÉGA
Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n'importe quel Pokémon.
SAPHIR ALPHA
Il possède l'étrange pouvoir de s'entendre avec n'importe quel Pokémon.
Visuel des jeux de la Génération VI
-
Miniature
De face
De dos
Communs
Chromatique
0
MGG
L'actu
En Continu
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