Retrouvez l'entrée de notre Pokédex pour Suicune, vous y trouverez toutes les informations utiles sur ce Pokémon Légendaire de la deuxième génération.
Pokemon #245 - Légendaire
Suicune
スイクン (Suikun)
-
Suicune
TYPE:
EAU
Genre : Asexué
On dit que Suicune serait la réincarnation du vent du Nord. Ce Pokémon divin parcourt, avec grâce, le monde entier à la recherche d'un point d'eau pure. On raconte que Suicune a le pouvoir de purifier toute eau souillée. Il emmène toujours un vent glacé avec lui quand il court.
INFORMATIONS
TYPE
Eau
POIDS
187,0 kg
TAILLE
2,0 m
CATÉGORIE
Aurore
TALENTS
Pression
TALENT CACHÉ
Absorb Eau
ÉCLOSION
20 480
GROUPE OEUF
Inconnu
FORME DU CORPS
EV DONNÉS
+1 Déf +2 Déf. Spé
EXP. AU NIVEAU 100
1 250 000 exp.
TAUX DE CAPTURE
3
BONHEUR DE BASE
35
POINTS EXPÉRIENCES
216
EMPREINTE
BASES STATS
100
75
115
90
115
85
PV
ATTAQUE
DÉFENSE
ATTAQUE SPÉCIALE
DÉFENSE SPÉCIALE
VITESSE
Min : 341 Max: 404
Min : 167 Max: 273
Min : 239 Max: 361
Min : 194 Max: 306
Min : 239 Max: 361
Min : 185 Max: 295
FAIBLESSES / RÉSISTANCES
X 2
ÉLECTRIK
PLANTE
X 1/2
EAU
ACIER
GLACE
FEU
GÉNÉRATIONS
Localisation
Génération II
Génération III
-
-
OR
Se balade dans les hautes herbes de Johto une fois rencontré à la Tour Cendrée
RUBIS
Échange de Pokémon
ARGENT
SAPHIR
CRISTAL
Tour Ferraille
EMERAUDE
Échange de Pokémon
Génération III
Génération IV
-
-
ROUGE FEU
Se balade dans les hautes herbes de Kanto après avoir obtenu le Pokédex National et d'avoir donné le Saphir à Ciléo. Il faut avoir pris Salamèche comme Pokémon de départ
DIAMANT
Échange de Pokémon
VERT FEUILLE
PERLE
COLOSSEUM
Pokémon obscur de Admin Ombre Venus à Suerebe
PLATINE
Échange de Pokémon
XD
Échange de Pokémon
HEART GOLD
À déloger de la Tour Cendrée, puis le rencontrer au nord d'Irisia, en bas de la 2e entrée du Mont Creuset, au port de Carmin sur Mer, sur la Route 14, et on le combat au bout de la Route 25 (possibilité de le combattre à la Tour Cendrée en fuyant le combat)
SOULSILVER
Génération V
Génération VI
-
-
NOIRE
Échange de Pokémon
X
Échange de Pokémon
BLANCHE
Y
NOIRE 2
Échange de Pokémon
RUBIS OMÉGA
Forêt Impénétrable (à condition d'avoir Ho-Oh ou Lugia)
BLANCHE 2
SAPHIR ALPHA
Objet tenu
-
-
RUBIS
Aucun objet à l'état sauvage
DIAMANT
Aucun objet à l'état sauvage
SAPHIR
PERLE
ÉMERAUDE
PLATINE
ROUGE FEU
Aucun objet à l'état sauvage
HEART GOLD
Aucun objet à l'état sauvage
VERT FEUILLE
SOULSILVER
Génération V
Génération VI
-
-
NOIRE
Aucun objet à l'état sauvage
X
Aucun objet à l'état sauvage
BLANCHE
Y
NOIRE 2
Aucun objet à l'état sauvage
RUBIS OMÉGA
Aucun objet à l'état sauvage
BLANCHE 2
SAPHIR ALPHA
Numéro dans le Pokédex régional
Pokédex national Numéro 245
Johto (O/A/C)
Numéro 240
Johto (HG/SS)
Numéro 245
Hoenn (R/S/E)
Numéro 380
CAPACITÉS APPRISES
Par montée en niveau
-
Sixième génération
Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Niveau
Masquer (-)
Hydrocanon
110
80
5
Départ
Extrasenseur
80
100
30
Départ
Vent Arrière
-
-
30
Départ
Morsure
60
100
25
Départ
Groz'Yeux
-
100
30
Départ
Bulles d'O
65
100
20
n°8
Danse Pluie
-
-
5
n°15
Tornade
40
100
35
n°22
Onde Boréal
65
100
20
n°29
Brume
-
-
30
n°36
Voile Miroir
-
100
10
n°43
Crocs Givre
65
95
15
n°50
Vent Arrière
-
-
30
n°57
Extrasenseur
80
100
30
n°64
Hydrocanon
110
80
5
n°71
Plénitude
-
-
20
n°78
Blizzard
110
70
5
n°85
Par CT/CS
-
Sixième génération
Numéro
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Masquer (-)
CS01
Coupe
50
95
30
CS03
Surf
90
100
15
CS05
Cascade
80
100
15
CS06
Éclate-Roc
40
100
15
CS07
Plongée
80
100
10
CT04
Plénitude
-
-
20
CT05
Hurlement
-
100
20
CT06
Toxic
-
90
10
CT07
Grêle
-
-
10
CT10
Puissance Cachée
60
100
15
CT11
Zénith
-
-
5
CT13
Laser Glace
90
100
10
CT14
Blizzard
110
70
5
CT15
Ultralaser
150
90
5
CT17
Abri
-
-
10
CT18
Danse Pluie
-
-
5
CT21
Frustration
-
100
20
CT27
Retour
-
100
20
CT28
Tunnel
80
100
10
CT30
Ball'Ombre
80
100
15
CT32
Reflet
-
-
15
CT33
Protection
-
-
20
CT37
Tempête de Sable
-
-
10
CT42
Façade
70
100
20
CT44
Repos
-
-
10
CT48
Chant Canon
60
100
15
CT55
Ebullition
80
100
15
CT60
À la Queue
-
100
15
CT68
Giga Impact
150
90
5
CT77
Boost
-
-
10
CT78
Piétisol
60
100
20
CT80
Éboulement
75
90
10
CT82
Draco-Queue
60
90
10
CT85
Dévorêve
100
100
15
CT87
Vantardise
-
90
15
CT88
Blabla Dodo
-
-
10
CT90
Clonage
-
-
10
CT94
Force Cachée
70
100
20
CT95
Aboiement
50
95
15
CT100
Confidence
-
-
20
Par donneur de capacités
-
Sixième génération
Donneur
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Coût
Masquer (-)
Atoll de Combat, Cabane 1
Ronflement
50
100
15
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 1
Vibraqua
60
100
20
4 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Rayon Signal
75
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Tête de Fer
80
100
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 2
Queue de Fer
100
75
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4
Vent Arrière
-
-
15
8 PCo
Atoll de Combat, Cabane 4
Vent Glace
55
95
15
8 PCo
Par transfert de précédente version
-
Attaque
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Méthode
Masquer (-)
Lame d'Air
75
95
20
Génération IV - Événement Pokémon
Anneau Hydro
-
-
20
Génération IV - Événement Pokémon
Avalanche
60
100
10
Génération IV - CT 72
Plaquage
85
100
15
Génération III - Donneur de capacités
Saumure
65
100
10
Génération IV - CT 55
Damoclès
120
100
15
Génération III - Donneur de capacités
Vit. Extrême
80
100
5
Génération IV - Événement Pokémon
Coup d'Boule
70
100
15
Génération IV - Donneur de capacités
Copie
-
-
10
Génération III - Donneur de capacités
Coud'Boue
20
100
10
Génération IV - Donneur de capacités
Don Naturel
-
100
15
Génération IV - CT 83
Vent Mauvais
60
100
5
Génération IV - Donneur de capacités
Escalade
90
85
20
Génération IV - CS 08
Glaciation
-
-
5
Génération IV - Événement Pokémon
Météore
60
-
20
Génération IV - Donneur de capacités
Siphon
35
85
15
Génération IV - CS 06
À PROPOS DU POKÉMON
Description du Pokédex
Génération II
-
OR
Il serait la réincarnation du vent du Nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
ARGENT
Un Pokémon qui parcourt les plaines. Le vent du nord souffle à chaque fois qu'il apparaît.
CRISTAL
Ce Pokémon divin file autour du monde, à la recherche d'un point d'eau pure.
Génération III
-
RUBY
Suicune incarne la tranquillité d'une source d'eau pure. Il parcourt les plaines avec grâce. Ce Pokémon a le pouvoir de purifier l'eau.
SAPHIR
Suicune incarne la tranquillité d'une source d'eau pure. Il parcourt les plaines avec grâce. Ce Pokémon a le pouvoir de purifier l'eau.
EMERAUDE
Suicune incarne la tranquillité d'une source d'eau pure. Il parcourt les plaines avec grâce. Ce Pokémon a le pouvoir de purifier l'eau.
Génération IV
-
DIAMANT
Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.
PERLE
Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.
PLATINE
Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.
HEART GOLD
Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
SOULSILVER
Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
Génération V
-
NOIRE
Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.
BLANCHE
Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.
Génération VI
-
X
Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.
Y
Il serait la réincarnation du vent du nord. Il peut purifier instantanément les eaux polluées.
RUBY OMÉGA
Suicune incarne la tranquillité d'une source d'eau pure. Il parcourt les plaines avec grâce. Ce Pokémon a le pouvoir de purifier l'eau.
SAPHIR ALPHA
Suicune incarne la tranquillité d'une source d'eau pure. Il parcourt les plaines avec grâce. Ce Pokémon a le pouvoir de purifier l'eau.
Visuel des jeux de la Génération VI
-
Miniature
De face
De dos
Communs
Chromatique
0
MGG
L'actu
En Continu
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