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Guide de la Maison de Combat

Guide de la Maison de Combat
Présentation
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Retrouvez notre présentation des différents modes de jeu et des Châtelaines de la Maison de Combat de XY et ROSA.

Guide de la Maison de Combat
         
         
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Maison des combats

 

Retrouvez notre présentation des différents modes de jeu et des Châtelaines de la Maison de Combat de Pokémon XY et de Pokémon ROSA.

La Maison de Combat est un bâtiment se dressant au cœur de l'Atoll de Combat dans la série ROSA, et à Batisques dans la série XY. Équivalent de la renommée Tour de Combat des générations précédentes, son but est simple : enchaîner un maximum de victoires pour engranger des Points de Combat (PCo), qui vous serviront à acheter des lots (détaillés plus loin). Elle est composée de deux pièces : un Hall dans lequel se trouvent les boutiques et une zone pour les combats à proprement parler. Pour votre confort, vous pourrez vous arrêter entre chaque combat et quitter la Maison : vous reprendrez votre défi là où vous l'avez laissé lors de votre retour.

 

La Maison de Combat.

 

Les défis


Les nombreux défis qui vous attendent obéissent tous à des règles communes et des règles particulières.

 

Les règles communes

Tous les Pokémon au-dessus du niveau 50 sont ramenés à ce niveau. Ceux en dessous du niveau 50 restent à leur niveau actuel : n'oubliez donc pas de ne vous présenter qu'avec des Pokémon de niveau 50 ou plus pour maximiser vos chances de victoires !

Tous les Pokémon inscrits doivent être différents, et les objets tenus doivent l'être aussi : vous ne pourrez pas inscrire d'équipe de 3 Méga-Kangourex ou autres Trousselins.

La Rosée Âme est interdite.

Enfin, la plupart des Légendaires sont interdits. En voici la liste exhaustive :

Mewtwo, Mew, Ho-Oh, Lugia, Celebi, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Phione, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie, et Hoopa.

 

 

Les défis simples

Les défis solos : Comme leur nom l'indique, ces défis consisteront en de nombreux Combats Solo. Au 20e combat, vous rencontrerez la Châtelaine Nix.

Les défis Duo : Ici vous ferez face à des Combats Duo. Au 20e combat vous rencontrerez la Châtelaine Vesper.

Les défis Trio : Ici vous serez confrontés à des Combats Trio. Au 20e combat vous rencontrerez la Châtelaine Mérida.

Les défis rotatifs : Ici vous ferez face à des Combats rotatifs. Au 20e combat vous rencontrerez la Châtelaine Aurore.

Les défis multi : Ces défis consisteront en des Combats Duo. Vous combattrez aux côtés d'un ami via infrarouge (à noter qu'il n'est plus possible de relever ce défi via Internet), ou bien aux côtés d'un personnage de l'histoire principale du jeu (Timmy, Pierre, Brice/Flora, Sannah, Tierno, Trovato ...). Il faut savoir que chaque personne de votre équipe possédera 2 Pokémon. Et, cerise sur le gâteau : à la fin, vous n'affronterez pas une, mais bien deux Châtelaines !

 

Les super-défis

Au nombre de 5, ces défis (défi Super Solo, Super Duo, Super Trio, Super Rotatif, Super Multi) vous seront accessibles après avoir fini chaque défi simple correspondant. Ils seront plus longs (vous rencontrerez la Châtelaine au bout de 50 combats), et plus durs.

 

 

Les Points de Combat


Ces points seront distribués au fil de vos victoires. Ils vous serviront à acheter des lots tous intéressants. Voici deux tableaux résumant les Points de Combat obtenus en fonction des défis et de vos nombres de victoires :

 

Défis Simples

Victoires Points reçus
De 1 Victoire à 10 Victoires 1 PCo
De 11 à 19 Victoires 2 PCo
Victoire contre une Châtelaine 20 PCo
 
 

Super Défis

Victoires Points reçus
De 1 Victoire à 10 Victoires 2 PCo
De 11 à 20 Victoires 3 PCo
De 21 à 30 Victoires 4 PCo
De 31 à 40 Victoires 5 PCo
De 41 à 49 Victoires 6 PCo
Victoire contre une Châteleine 50 PCo
+ de 51 Victoires 7 PCo

 

 

Récompenses


Chacun des magasins du Hall principal vous permettra d'obtenir de nombreuses récompenses, en échange de PCos. En voici la liste et le prix :

 

Premier Magasin

Objet Description Prix
Protéine Augmente l'Attaque de base. 2 PCo
Calcium Augmente l'Attaque Spéciale de base. 2 PCo
Zinc Augmente la Défense Spéciale de base. 2 PCo
Fer Augmente la Défense de base. 2 PCo
Carbone Augmente la Vitesse de base. 2 PCo
PV Plus Augmente les PV de base. 2 PCo
Poignée Pouvoir Donne 4 EV en Attaque après combat. Diminue la Vitesse lors du combat. 16 PCo
Ceinture Pouvoir Donne 4 EV en Défense après combat. Diminue la Vitesse lors du combat. 16 PCo
Lentille Pouvoir Donne 4 EV en Attaque Spé. après combat. Diminue la Vitesse lors du combat. 16 PCo
Bandeau Pouvoir Donne 4 EV en Défense Spé. après combat. Diminue la Vitesse lors du combat. 16 PCo
Chaîne Pouvoir Donne 4 EV en Vitesse après combat. Diminue la Vitesse lors du combat. 16 PCo
Poids Pouvoir Donne 4 EV en PVs après combat. Diminue la Vitesse lors du combat. 16 PCo
Protecteur Faire tenir à Rhinoféros lors d'un échange pour le faire évoluer en Rhinastoc. 32 PCo
Chantibonbon Faire tenir à Sucroquin lors d'un échange pour le faire évoluer en Cupcanaille. 32 PCo
Sachet Senteur Faire tenir à Fluvetin lors d'un échange pour le faire évoluer en Cocotine. 32 PCo
Electriseur Faire tenir à Elektek lors d'un échange pour le faire évoluer en Elekable. 32 PCo
Magmariseur Faire tenir à Magmar lors d'un échange pour le faire évoluer en Maganon. 32 PCo
Tissu Fauche Faire tenir à Teraclope lors d'un échange pour le faire évoluer en Noctunoir. 32 PCo
Améliorator Faire tenir à Porygon lors d'un échange pour le faire évoluer en Porygon 2. 32 PCo
CD Douteux Faire tenir à Porygon lors d'un échange pour le faire évoluer en Porygon Z. 32 PCo
Super Bonbon Donné à un Pokémon, il lui fait gagner un niveau. 48 PCo
Pilule Talent Permet à un Pokémon pouvant avoir 2 Talents de changer de l'un à l'autre. 200 PCo
 
 

Deuxième Magasin

Objet Description Prix
Orbe Toxique Empoisonne gravement son porteur durant un combat. 16 PCo
Orbe Flamme Brûle son porteur durant un combat. 16 PCo
Herbe Blanche A usage unique ; rétablit les statistiques ayant subit une baisse. 32 PCo
Herbe Pouvoir À usage unique ; permet d'utiliser une capacité type Lance-Soleil en un tour. 32 PCo
Bulbe À usage unique ; augmente la SpA. lorsque le porteur subit une attaque Eau. 32 PCo
Lichen Lumineux À usage unique ; augmente la SpD. lorsque le porteur subit une attaque Eau. 32 PCo
Pile À usage unique ; augmente l'Atk. lorsque le porteur subit une attaque Electrik. 32 PCo
Carton Rouge Renvoie du combat un Pokémon attaquant son porteur. 32 PCo
Bouton Fuite Renvoie du combat le porteur s'il est attaqué. 32 PCo
Vulné-Assurance Augmente beaucoup les stats offensives lorsque une attaque super efficace est subite. 32 PCo
Point de Mire Le porteur devient sensible aux attaque supposées êtres inefficaces. 32 PCo
Lunettes Sages Augmente un peu la puissance des attaques spéciales du porteur. 48 PCo
Lunettes Choix Augmente l'Attaque Spéciale du porteur, mais il ne peut utiliser qu'une seule capacité. 48 PCo
Lentilscope Augmente le taux de critiques du porteur. 48 PCo
Lentille Zoom Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. 48 PCo
Loupe Augmente la Précision du porteur. 48 PCo
Bandeau Muscle Augmente un peu la puissance des attaques physiques du porteur 48 PCo
Bandeau Empêche parfois d'être mis K.O., ne laissant qu'à un seul PV. 48 PCo
Bandeau Choix Augmente l'Attaque du porteur, mais il ne peut utiliser qu'une seule capacité. 48 PCo
Mouchoir Choix Augmente la Vitesse du porteur, mais il ne peut utiliser qu'une seule capacité. 48 PCo
Veste de Combat Augmente la Défense Spéciale, mais empêche d'utiliser des attaques de statut. 48 PCo
Ceinture Force Fonctionne comme le Talent Fermeté. 48 PCo
Ceinture Pro Augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces. 48 PCo
Griffe Rasoir Augmente le taux de critiques. Tenu, fait évoluer Farfuret en Dimoret. 48 PCo
Croc Rasoir Peut apeurer l'ennemi. Tenu, fait évoluer Scorplane en Scorvol. 48 PCo
Poudre Claire Baisse la Précision de l'ennemi. 48 PCo
Orbe Vie Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. 48 PCo
Balle Fer Réduit la Vitesse et rend les Pokémon de type Vol sensible au Sol. 48 PCo
Ballon Permet au porteur de flotter dans les airs. Éclate en cas d'attaque. 48 PCo
Bande Etreinte Augmente la puissance des attaques immobilisantes (Ligotage, Etreinte ...) 48 PCo
Lunettes Filtre Protège le porteur des dégâts dus à la météo. 48 PCo

 

En page suivante, retrouvez la présentation des Châtelaines et nos conseils pour gagner les combats !

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