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Mode Héroïque - Naxxramas : Kel'Thuzad

Naxxramas : Kel'Thuzad
Mode Héroïque
  • Mode Normal
7

 

Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas

 

Retrouvez notre deck pour la classe Prêtre en mode Aventure dans l'optique d'un jeu Mid-Range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft, pour vaincre Kel'Thuzad. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft.

 

Type de Jeu - Mid-Range
Coût : 1280 Poussières des arcanes
2 x Cercle de soins 2 x Garde Lumière
2 x Feu intérieur 2 x Prophète du cercle terrestre
2 x Mot de pouvoir : Bouclier        
2 x Clerc de Comté-du-Nord        
2 x Esprit divin        
2 x Puits de lumière        
2 x Vol d’esprit        
2 x Sombre sectateur        
2 x Prêtresse auchenaï        
2 x Rejeton de lumière        
2 x Nova sacrée        
2 x Flammes sacrées        
2 x Massacreur du temple        

 

Nous y voici enfin, le dernier boss de ce mode héroïque. L'ultime épreuve pour avoir votre dos de carte tant convoité. Et comme le deck Prêtre était plutôt efficace pour le mode normal, nous continuons sur notre lancée et vous proposons à nouveau un deck Prêtre qui vous permettra de clore cette extension non sans difficultés.

 

Affronter le boss : Comment jouer ?

 

Le système de combat est le même que pour le mode normal, Kel'Thuzad essaiera de tricher un maximum pour gagner, mais quelques différences sont à noter.

Tout d'abord, il commence le combat avec 45PV et 20 points d'armure, soit un total de 65 points de dégâts à infliger. Ses pouvoirs héroïques ont également été boostés, Trait de givre est toujours gratuit mais vous inflige désormais 3 points de dégâts. Chaîne coute toujours 8 mais prend le contrôle permanent d'un de vos serviteurs (choisi aléatoirement).

Il y a deux actions permettant à Kel'Thuzad de passer en deuxième phase : soit vous lui brisez son armure, soit il pioche sa 15ème carte. A ce moment, il invoque de nouveau Garde de la couronne de glace gratuitement (5/5 provocation).

Pour vaincre votre adversaire, nous vous conseillons de gratter petit à petit son armure jusqu'à ce qu'elle descende à 1 ou 2. Puis vous devez créer le plus gros serviteur possible et terminer le boss en 1 ou 2 coups. Pour cela les meilleurs candidats sont vos Puits de lumière et vos Rejeton de lumière qui associés à toutes vos cartes de boost (Mot de pouvoir : Bouclier, Esprit divin, Feu intérieur, Sombre sectateur, Massacreur du temple) vous permettront d'avoir facilement un serviteur avec 45 points d'attaque ou plus.

Vous devrez également avoir de la chance, car si vous avez trop de cartes sur le terrain, votre adversaire n'hésitera pas à utiliser Néant distordu et annihiler tous vos espoirs de victoire.

Un dernier conseil avant de vous lancer, si votre Mulligan ne vous satisfait pas, n'hésitez pas à recommencer la partie jusqu'à ce que vous soyez satisfait.

 

Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ?

 

Pour cette dernière, vous allez nous écouter et conserver le deck que nous vous proposons. Car en terme de survie, aucun autre deck ne lui arrive a la cheville et n'est aussi efficace.

Mais bon si vous avez des tendances SM (ce que nous ne jugeons absolument pas), vous pouvez tenter votre chance avec un Paladin ou même un Guerrier combo. Mais nous doutons que vous parveniez à tuer ce boss final plus rapidement.

 

Points forts, points faibles

 

Ce deck est conçu spécialement pour vaincre Kel'Thuzad, il dispose de nombreux combos et vous permet de créer des serviteurs que vous ne verrez nulle part ailleurs.

Comme nous vous l'avons précisé plus haut, ce deck est extrêmement dépendant de sa sortie et de son mulligan. De plus, si vous jouez vos combos trop rapidement et que vous vous faites raser le terrain, vous n'aurez presque plus aucune chance de gagner et il vaut alors mieux recommencer.

  • Mode Normal
  • Mode Héroïque
7
MGG
Koalafurieux il y a 8 ans

Tu gagne un dos de carte en plus oxye.<br /> Bon sinon je me suis dit que justement je le voulais ce dos de carte ce soir, et je devais me faire les trois derniers boss qu'à l'époque je n'avais pas réussi à passer. Pour Saphiron le deck proposé est très bien, dans les commentaires il y a aussi un lien vers un super deck mage avec lequel j'ai pu le passer first try, niquel donc. <br /> Pour KT par contre je me rappelle avoir bloqué avec le prêtre, puissant mais bien trop aléatoire comme sortie. Je pense que les versions paladins proposées en commentaires sont aussi pas mal, et puis au final j'ai voulu le refaire une fois pour voir avec un deck que j'avais déjà de prêt, le paladin secret midrange. Et je l'ai passé du premier coup ! Bon j'ai fait une sortie sale et je termine à 9 hp à l'issue de la première phase donc c'est clairement un coup de bol, mais ca montre aussi que la technique "paladin" est tout à fait possible :).

Koalafurieux il y a 8 ans

Tu gagne un dos de carte en plus oxye.<br /> Bon sinon je me suis dit que justement je le voulais ce dos de carte ce soir, et je devais me faire les trois derniers boss qu'à l'époque je n'avais pas réussi à passer. Pour Saphiron le deck proposé est très bien, dans les commentaires il y a aussi un lien vers un super deck mage avec lequel j'ai pu le passer first try, niquel donc. <br /> Pour KT par contre je me rappelle avoir bloqué avec le prêtre, puissant mais bien trop aléatoire comme sortie. Je pense que les versions paladins proposées en commentaires sont aussi pas mal, et puis au final j'ai voulu le refaire une fois pour voir avec un deck que j'avais déjà de prêt, le paladin secret midrange. Et je l'ai passé du premier coup ! Bon j'ai fait une sortie sale et je termine à 9 hp à l'issue de la première phase donc c'est clairement un coup de bol, mais ca montre aussi que la technique "paladin" est tout à fait possible :).

oxye il y a 9 ans

on gagne quoi de plus a le faire en hm ?

Aeg il y a 10 ans

Je l'ai passé en héroïque hier soir avec un deck paladin, qui ne repose pas sur l'espoir d'avoir la combo prêtre au moment où l'adversaire n'a pas encore pioché ses trous noirs.<br /> <br /> Sorts : 2 humilité, 2 égalité, 2 lumière sacrée, 2 consécration, 1 impo des mains<br /> Secrets : 1 venger<br /> Créatures : 1 protecteur d'argent, 2 pyromanciens sauvages, 2 garde-paix de l'aldor, 2 golems des moissons, 1 brise-sort,2 maitre-bouclier de senjin, 2 crache-vase, 1 horreb, 1 kodo déchainé, 1 illidan, 1 maexxna, 1 marche-soleil, 2 gardiens des rois, 1 géant de lave<br /> <br /> L'idée du deck étant de temporiser au début la sortie de Kelthuzad à coups de garde-paix, humilité et au besoin de raser la table avec égalité + consécration ou pyromancien quand ça devient ingérable. On en prend malgré tout plein la tronche et nos points de vie baissent très vite, ce qui permet de sortir le géant de lave rapidement. Le géant permet de clean le bouclier de KT et l'oblige à claquer plusieurs de ses sorts pour s'en débarrasser.<br /> <br /> Une fois en P2, on passe à la phase la plus moisie du combat, puisqu'il faut tomber son stock de pv, mais sans poser de gros thons que l'on ne saurait pas gérer en cas de CM (totalement random). C'est là que jouer Illidan est très fort, car entre les 2/1 qu'Illidan fait pop et nos propres tokens 1/1, notre table est rapidement très étendue, ce qui minimise l'impact des CM. Et les 2/1 gratuites que fait apparaître Illidan compensent le vol de nos créatures, mais sans nous mettre en péril puisqu'elles n'ont qu'un seul pv (donc gérable à coup de token).<br /> Malgré tout, attendez-vous à un kill difficile où vous le finirez de justesse, peut-être même à la fatigue.

sindria il y a 10 ans

tellement plus facile avec un deck paladin.

Orata il y a 10 ans

Merci pour la précision, je n'ai pas fait très attention pour le mode normal et je pensais que c'était uniquement pour le mode héroïque que cela fonctionnait ainsi.

sweettrash il y a 10 ans

Merci pour ce boulot et petite rectification :<br /> Durant les six premiers tours, il vous infligera deux points de dégât sur votre héro et le gèlera. Pendant votre septième tour, celui-ci vous coupe rapidement et vous dépossède de votre temps de jeu.<br /> <br /> En fait c'est plus simple que ca, au moment ou vous tombez son dernier point de bouclier, il termine votre tour de jeu, que ce soit au 4ième ou au 10ième tour de jeu<br /> <br /> personellement je conseilles plutot les jeux a bas couts de mana, histoire de ne pas prendre trop de dégats du pouvoir héroique :)

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