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Graphismes modifiés sur Watch_dogs

Graphismes modifiés sur Watch_dogs
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Des modders se sont amusés à relever le niveau graphique de Watch_dogs sur PC !

Graphismes modifiés sur Watch_dogs

Graphismes modifié sur Watch_dogs

 

Si Watch_Dogs n'est pas un mauvais jeu, personne n'a pu s'empêcher de pester contre le malus  graphique qu'il a subi entre la première présentation à l'E3 2012 et la version finale, notamment sur PC. Fort heureusement pour cette plate-forme, la communauté n'hésite pas à mettre les mains dans le cambouis pour tenter d'améliorer la qualité visuelle, comme ç’a été le cas avec Skyrim ou GTA IV précédemment. 

Au tour de Watch_dogs de subir les coups de bistouri numérique, avec comme premier objectif de reproduire la qualité de ce fameux trailer de l'E3 2012. TheWorse est un membre du forum de Guru3D (un site spécialisé dans la technologie informatique et graphique) et a posté hier soir la version 0.7 de son mod graphique accompagné d'un petit paragraphe d'explication, quelques clichés et une liste de choses faites et à faire pour que ce mod soit parfait.

 

TheWorse, membre du Forum de Guru3D :

 

Je suis une personne très obsédée sur beaucoup de choses, notamment les graphismes. Aussi, je suis un fan de sweetfx (NDLR : un logiciel de modification des palettes de couleurs dans un jeu), je l'utilise sur chaque jeu où je peux me le permettre, j'aime toujours faire mes propres presets.
Après la sortie du jeu et ces stupides problèmes de "suttering" j'ai commencé à chercher des correctifs, etc. 
Ensuite, j'ai vu beaucoup de sujets parlants du moteur du jeu quand j'ai réalisé qu'il était fondé sur Dunia 2, j'ai donc essayé de décompresser les fichiers qui n'étaient, évidemment, pas travaillés... Après avoir cherché un moyen de décompresser les fichiers, j'ai commencé à jouer avec eux et après un long temps de test, j'ai fini par obtenir l'E3 Bloom à partir des travaux de 2012 présents dans les fichiers du jeu.
Après avoir étudié la façon dont "bin hex" travaillait et télécharger de nombreux outils pour convertir des fichiers, j'ai pu intégrer et activer de nombreux effets. Je me suis dit de continuer à essayer et c'est ce que j'ai fait.

Et les résultats parlent d'eux même, on peut voir sur les captures d'écran plus bas que le jeu gagne vraiment un plus graphique :

 

 

Voici la liste des objectifs avec un peu plus d'explications pour les néophytes :

-Change la valeur par défaut du brouillard (elle est plus proche)
-Activation d'un effet de Bokeh et de profondeur de champ sur le focus de la caméra pour donner plus de profondeur.
-Réduction de l'effet de suttering (les micro-freezes présents dans le jeu)
-"E3 2012 bloom", un effet de flou lumineux autour des lumières plus jolies. 
-Augmentation des performances
-Activation des ombres dynamiques pour les phares des voitures
-Changement sur le niveau de détail (mieux géré pour éviter le suttering)
-Changement des réflections (notamment sur les vitres des bâtiments et sur l'eau)
-Ajout de 3 caméras dans le jeu (Proche, normale, éloignée)
-Changement sur la pluie (Haute qualité des gouttes, meilleure réaction à la lumière, etc)
-Effet de lentille (Lense flare) (Work in Progress)
-Changements sur les éclairages (En test et Work in Progress)
-Changements sur la densité des civils.

... et encore plus de choses à venir !

 

Vous pourrez trouver le sujet du forum ici accompagné des explications d'installation, très simples. À noter aussi que les captures d'écran plus haut sont prises sur le jeu en Ultra, il sera forcément moins beau si vous le faites tourner en élevé ou moins.

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