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Voldelor - Dofus : Chasse au trésor légendaire

Dofus : Chasse au trésor légendaire
Voldelor
  • Les chasses aux trésors légendaire
  • Fouduglen l'Écureuil
  • Frakacia Leukocytine
  • Brumen Tinctorias
  • Pantèroz
  • Momie Nova (Quête du Trésor de Totankama)
  • Ali Grothor
  • Zatoïshwan
  • Anatak Diskedor
  • Dremoan
  • Guerrier du K.O.
  • Grand Kongoku
  • Gein
  • Hyperscampe
  • Atcham (Chi, Fou, Mi)
1
Voldelor

Niveau : 200

Résistances Neutre : 20%

Résistances Terre : 10%

Résistances Feu : 35%

Résistances Eau : -5%

Résistances Air : 15%

PdV : 29000

PA : 20

PM : 5

Vous voici donc prêt à en découdre avec celui dont on ne prononce pas le nom. Préparez une team avec une bonne capacité d'entrave PM !

Le combat contre Voldelor est un peu spécial dès le début du combat. En effet, le premier personnage à le frapper à chaque tour entre dans l'état Marque des Mangelors. Un personnage touché par le sort Feu à faible portée du monstre sera OS s'il est dans cet état. Le sort Terre quant à lui permet à Voldelor d'échanger sa place avec le personnage qui l'a frappé en premier tout en lui infligeant des dommages, maintenez donc bien l'entité en question loin du monstre.

Un descriptif détaillé n'est pas nécessaire ici, contentez vous de le maintenir à distance grâce à votre entrave et le combat se déroulera sans accroc.

Informations relatives au déroulement de la chasse :

Afin de capturer Voldelor, vous aurez besoin de rassembler 8x Fragment de carte de Voldelor.

Avant de partir à sa recherche, n'oubliez pas de lancer l'avis de recherche à la milice d'Enutrosor en [-1,-1], en Enutrosor.

Récompenses de la chasse :

  • 1x Coffre de Voldelor
  • Expérience
  • Pied de Voldelor (Dans le coffre)

Récompenses de l'avis de recherche :

  • 2040 doplons
  • Les chasses aux trésors légendaire
  • Fouduglen l'Écureuil
  • Frakacia Leukocytine
  • Brumen Tinctorias
  • Pantèroz
  • Momie Nova (Quête du Trésor de Totankama)
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  • Zatoïshwan
  • Anatak Diskedor
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  • Guerrier du K.O.
  • Grand Kongoku
  • Voldelor
  • Gein
  • Hyperscampe
  • Atcham (Chi, Fou, Mi)
1
Brousse-Willis

Yippee-ki-yay !

Hugo Voisin il y a 3 ans

Pour l'hyperscampe, il ne faut pas le mettre en état pesanteur, sinon il redevient invulnérable et enlève ses glyphes...

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