Dremoan marque le passage dans les monstres de niveau supérieur, il nécessite un peu plus de stratégie.
Dès le début du combat vos personnages seront touchés par un empoisonnement de durée infinie et non débuffable. Cet empoisonnement frappe à hauteur de 400 PV et soigne le champignon à chaque tour de votre équipe.
Dremoan ne tape pas bien fort mais le fait tout en retirant des PM et en volant de la Vitalité. En outre, il possède un sort de reconstitution. Attention tout de même à son empoisonnement ponctuel qu'il vous faut absolument débuff sous peine de subir de gros dégâts.
Stratégie : afin de rendre Dremoan vulnérable, vous allez avoir besoin d'invocations. Commencez donc par invoquer un Chaferfu, une Arakne ou quoique ce soit d'autre mais évitez de lancer plusieurs invocations à la fois. Le monstre va la zombifier (ce qui retirera 100 PM et appliquera un état Pesanteur à votre team). Au tour suivant, ce "zombie" va être transformé en germe de Dremoan. En appliquant cette transformation, il vous infligera 500 de dégâts, d'où l'avertissement sur le fait de ne pas trop invoquer à la fois.
Dremoan est désormais vulnérable, vous pouvez le frapper avec tout ce que vous avez. ATTENTION cependant : avant d'achever le monstre, placez un personnage à plus de 4 PO de toutes les germes. La mort de l'avis de recherche entraîne un OS de tous les autres personnages et une défaite si vous n'avez pas pensé à prendre vos précautions.