Pour Warlords of Draenor, les développeurs ont fait part des nombreux changements qui allaient survenir dans l'extension concernant les statistiques, l’équipement, les sorts de contrôle, les raciaux, et la compression des objets.
Lore et Watcher (Community Manager et Game Designer) sont intervenus sur les forums concernant la remarque d'un joueur indiquant qu'il était devenu difficile de monter en niveau depuis la compression des statistiques. Un hotfix est en cours de développement pour corriger le souci engendré.
Avec le lancement de la compression des statistiques, le jeu est devenu beaucoup plus difficile aux niveaux inférieurs. Je ne suis pas sûr de pouvoir définir le niveau exact que ça touche, mais après avoir joué avec plusieurs de mes personnages de niveaux 70 à 85, cela semble être le cas.
Lorsque je jouais mon Mage Givre auparavant, j'étais capable de tuer en deux coups des créatures avec une lance de glace et un éclair de givre. D'un autre côté, je pouvais soloter des donjons avec mon guerrier Protection grâce aux dégâts apportés par la Vengeance et Coup de Bouclier, l'autoguérison de Second Souffle et Ivresse de la Victoire.
Certes, le jeu a été rendu très facile, au point qu'il n'y avait plus réellement de défi. À ce sujet, j'ai l'impression que la compression des statistiques a été une amélioration pour la montée de niveaux.
Le problème est que, comme le niveau maximum a évolué de plus en plus, l'expérience requise pour l'atteindre a augmenté de la même manière. Pour lutter contre cela, Blizzard a réduit le montant d'expérience requis entre chaque niveau plusieurs fois et a également ajouté l'équipement d'héritage. Parfois, dans Wrath of the Lich King et dans Cataclysm, la puissance des personnages de bas niveau a également été augmentée, ce qui les a rendus relativement forts. Tout ceci combiné a rendu la montée en niveau encore plus facile.
Mais avec le lancement de la 6.0.2, nous faisons un grand pas en arrière. La puissance relative des personnages de bas niveau dans leur contenu respectif a été très diminuée, en dépit de ce qu'a pu prétendre Blizzard. Ce n'est pas seulement lié aux divers changements de classes. Ceci, combiné à une non-diminution de l'expérience nécessaire entre chaque niveau, a rendu la montée en niveaux beaucoup plus difficile, au point que j'ai estimé le temps pour atteindre le niveau 90 deux fois plus long qu'avant.
Quand on considère que Blizzard propose maintenant à la vente le sésame pour le niveau 90, cela semble très pratique que les développeurs aient négligé ce changement radical.
Alors que se passe-t-il ? Y aura-t-il une diminution de l'expérience nécessaire ? Le niveau des monstres de donjons sera-t-il ajusté comme avant ? Ou Blizzard ne fera-t-il rien, ce dans le but de se faire de l'argent avec des décisions de gameplay minables ?
Nous testons un hotfix qui devrait ajuster la puissance des créatures en fonction de la compression des statistiques.
Pour développer un peu, ce n'est pas lié uniquement à la compression des statistiques. Ce fut en fait un processus relativement simple numériquement. Mais nous avons fait trois changements distincts qui ont influencé sur la difficulté et la stimulation de l'ancien contenu.
La compression des statistiques dans laquelle a été intégré l'équipement de niveau 60 de Mists of Pandaria a utilisé un schéma linéaire au lieu d'un schéma exponentiel.
Nous avons doublé la santé des joueurs, ce qui nous a permis de supprimer la résilience pour le JcJ et aussi de rendre les dégâts et sorts de guérison moins « piquants » de manière globale.
Nous avons aussi retiré les dégâts de base des sorts pour permettre une meilleure mise à l'échelle et un meilleur réglage entre les classes. Ainsi, un éclair de givre qui faisait X + Y % de votre puissance des sorts fera à présent Z % de votre puissance des sorts.
Tous les problèmes visibles, particulièrement ceux de la montée en niveaux (et précisément pour les donjons) ne sont pas un résultat de la compression des statistiques seule, mais plutôt la combinaison de ces trois changements. Nous avons suivi de près les données et les retours, et nous testons en interne le changement que Lore a mentionné, que nous espérons voir déployé dans un ou deux jours (cela demandera un redémarrage du serveur). En attendant, s'il y a une créature dont les capacités vous semblent disproportionnées, nous les indiquer sera très utile.
Michayl avec Meojifo et Xiaoh