Pour Warlords of Draenor, les développeurs ont fait part des nombreux changements qui allaient survenir dans l'extension concernant les statistiques, l’équipement, et la compression des objets. Voici l'état des lieux que nous dressions après la Blizzcon le 25 novembre 2013 :
Gros plan n°6, la compression des objets
Lors de l’annonce de Warlords of Draenor durant la BlizzCon 2013, les développeurs ont fait part des nombreux changements qui allaient survenir dans l'extension concernant les statistiques, l’équipement, et la compression des objets.
Statistiques
À chaque nouvelle extension, Blizzard annonce de gros changements sur le fonctionnement des statistiques des personnages dans World of Warcraft. On pourrait se souvenir de la disparition de la distinction de la puissance des sorts de dégâts et de soins à la sortie de Wrath of the Lich King pour faciliter grandement la vie des joueurs.
Toujours avec pour objectif de rendre l’expérience en jeu plus intéressante, Blizzard a décidé de supprimer pas moins de quatre statistiques, pourtant présentes depuis longtemps dans le jeu : le toucher, l’expertise, la parade et l’esquive.
Du point de vue des développeurs, le toucher et l’expertise n’étaient plus bénéfiques au jeu, elles n’apportaient pas un avantage, un vrai bonus qui plaisait aux joueurs. Elles sont même devenues des contraintes à la progression : les joueurs sont obligés d’atteindre un certain cap, parfois élevé et dur à atteindre avec le premier palier d’équipement, avant de pouvoir se lancer dans les donjons ou les raids de plus grande difficulté.
Pour des raisons similaires, les développeurs font aussi disparaître l’esquive et la parade sur les objets. Cela ne veut pas dire que les Tanks ne seront plus capables d’esquiver ou de parer les coups, mais juste que les objets n’auront plus ces statistiques dessus. Les développeurs réfléchissent à un autre moyen de proposer aux Tanks des statistiques intéressantes. Par exemple, les colliers et les bagues pourront avoir une ligne de statistique supplémentaire rajoutant de l’amure pour les Tanks.
Équipement
Les Tanks ne seront pas les seuls à profiter d’une ligne de statistiques supplémentaire sur les objets. En effet, les objets de World of Draenor pourront disposer aléatoirement d’une troisième ligne de statistique supplémentaire sans affecter les statistiques originelles de l’objet.
Ce système fonctionne de la même manière que les objets Foudroyants du Trône du Tonnerre : vous avez une chance d’obtenir un objet à la puissance gonflée par rapport à la version classique. Mais ici, cette nouvelle ligne ne donnera pas aux joueurs une statistique classique comme de la Hâte ou de la Maîtrise, mais un bonus original. Lors de la conférence de présentation de Warlords of Draenor, les développeurs ont présenté plusieurs exemples :
- Vitesse de déplacement (cumulable avec d’autres objets)
- Robustesse : l’objet ne subit pas les pertes de durabilité
- Vol de vie : un pourcentage des dégâts est converti en soins pour votre personnage
- Avoidance : absorbe un pourcentage des dégâts de zone subis par votre personnage
- Cleave : augmente vos dégâts de zone
Cette fonctionnalité semble très agréable pour les joueurs, qui pourront avoir un équipement vraiment personnalisé et différant de leur voisin. Il y aura donc plusieurs façon de s’équiper en fonction des statistiques aléatoires des objets, mais le système effraie déjà les joueurs avec peu de place dans leurs sacs et qui vont garder en plusieurs exemplaires le même objet, car il possède une ligne différente de l’autre.
Heureusement, les développeurs ont décidé de faire tomber encore plus de barrières avec Warlords of Draenor et ont prévu de faire tomber la distinction entre les différentes pièces d’armure d’un même type. Autrement dit, vous ne trouverez plus de l’équipement en plaque avec de la force et de l’équipement en plaque avec de l’intelligence : il n’y aura plus qu’une seule pièce en plaque dont la statistique principale dépendra de votre spécialisation actuelle.
Cette modification fonctionne à l’identique avec les pièces d’armure en tissu, en cuir ou encore en maille, ce qui risque d’augmenter considérablement la place disponible dans les sacs des classes multi rôles comme les druides ou les prêtres. De plus, les joueurs pourront plus aisément changer de spécialisation, ce qui pourrait les encourager à jouer plus facilement les diverses facettes de leur classe, réduisant les files d’attente en donjon ou en raid.
Une autre conséquence est la disparition des multiples sets de tier pour les classes hybrides. Les Druides, exemple en la matière avaient avant le choix entre quatre sets différents : soins, dégâts magiques, dégâts physiques et tank. Ils n’auront alors plus besoin que d’avoir un seul set sur le dos, dont les statistiques principales changeront en même temps que leur spécialisation. Ce changement en fonction de la spécialisation prend aussi en compte le bonus de set associé.
Itémization
Une fois l’équipement récupéré, il faut donc vous précipiter dans les échoppes des meilleurs marchands de votre ville afin de retoucher, de gemmer, d’améliorer et d’enchanter correctement votre dernière trouvaille. Mais les développeurs se sont rendu compte que ce travail à faire par les joueurs pour s’optimiser ressemblait le plus souvent à une corvée qu’à un véritable amusement. Les joueurs se perdaient un peu avec le nombre de gemmes, d’enchantement et de retouches possibles sur un objet, de sorte qu’il était nettement plus facile de demander à Mr Robot quoi faire. C’est pour cela qu’ils ont pris des résolutions drastiques.
Même si sur le papier, le reforge des objets était une excellente idée, son introduction en jeu n’a pas eu les effets escomptés par les développeurs, c’est pourquoi ils ont décidé de retirer définitivement cette fonctionnalité du jeu. Ce revirement brutal de direction peut sembler étonnant pour les joueurs, mais les développeurs ont déjà répondu à de nombreuses questions sur le sujet.
De plus, pour faciliter la vie des joueurs, des changements vont être apportés au gemmage et à l’enchantement des pièces d’armure.
Dans un premier temps, les développeurs vont réduire le nombre de pièces d’armure pouvant recevoir un enchantement. Mais, en contrepartie, les joueurs auront un panel de choix plus large pour l’enchantement à appliquer sur les pièces d’armure restantes. De plus, ces enchantements seront plus puissants que ceux que l’on peut trouver actuellement. L’idée est de donner plus de choix aux joueurs, de leur faire se poser des questions.
Dans la même optique, les développeurs vont réduire le nombre de pièces d’armure avec des chasses. Dans l’absolu, vous aurez donc moins de gemmes à tailler / acheter pour optimiser votre pièce d’amure. De plus, les méta-chasses et les bonus en fonction des gemmes vont tous les deux disparaître. Les chasses seront un bonus sur un objet, une ligne aléatoire supplémentaire qui pourra apparaître parfois, comme les bonus dont nous parlions précédemment. En contrepartie, comme pour les enchantements, les gemmes seront plus puissantes qu’actuellement.
Compression des objets
La première notion de compression des objets (aussi appelée « Item Squish ») est apparue lors de la BlizzCon 2011 et avait comme objectif de limiter l'augmentation monstrueuse des caractéristiques des joueurs, avant que les chiffres n’aient plus aucun sens. Initialement prévue pour Mists of Pandaria, les développeurs ne l’ont finalement pas mise en place lors du débarquement des joueurs en Pandarie.
Progression du niveau d’objet en fonction du niveau du personnage à travers les extensions de WoW*, avant (en clair) et après la compression des objets.
* Marron : Vanilla, vert : BC, bleu : LK, rouge : Cataclysm.
Depuis, les technologies en jeu ont évolué, adaptant le niveau de votre équipement et de vos statistiques en fonction du mode de jeu. C’est le système que vous avez découvert avec le mode défi ou encore pour les autres donjons plus généralement dans cet article.
Lors de la dernière BlizzCon, les développeurs sont revenus à la charge en présentant plus concrètement ce système, qui sera définitivement mis en place à l’arrivée de la prochaine extension : Warlords of Draenor. Une fois en place, ce système ne va pas seulement réduire les statistiques présentes sur les objets de World of Draenor, mais il va aussi venir modifier tous les objets depuis le niveau 1.
L’idée derrière tout cela est de mettre en place une progression beaucoup plus linéaire dans les objets afin que les nombres affichés à l’écran retrouvent un sens. Aujourd’hui avec Mists of Pandaria, les nombres affichés peuvent être parfois déroutants : le nombre de points de vie est affiché en kilo (1k pv = 1 000 pv) et les dégâts des plus grosses boules de feu peuvent dépasser le million (ou le millier de kilo). On bien est loin des quelques centaines de points de vie de Vanilla.
Pour donner illustrer leurs propos, les développeurs ont montré lors de leur conférence un exemple avec un objet de niveau 530 avant et après la compression. Voici les résultats :
Item Squish
|
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Ilvl 530 (avant compression) |
Ilvl 530 (après compression) |
490 873 Santé | 30 375 Santé |
20 640 Intelligence | 1 100 Intelligence |
46 925 Boule de Feu | 2 209 Boule de Feu |
À première vue, cette compression semble horrible pour les joueurs : les statistiques compressées n'équivalent même pas à celles de Wrath of the Lich King ! Pour autant, cela veut-il dire que son personnage sera effectivement moins fort ? La réponse est oui, et non à la fois. Dans l’absolu vous serez moins fort : vos boules de feu et autres sorts feront moins de dégâts, les nombres affichés à l’écran seront plus petits, et votre DPS sera lui aussi plus réduit.
Mais de manière relative, votre puissance ne baissera pas. En effet, ce ne sont pas que les objets qui seront mis à l’échelle, mais le jeu entier. Les monstres aussi frapperont moins fort et disposeront de moins de vie. Ainsi, si tous les nombres du jeu ont été réduits de la même façon, alors votre personnage fera tout autant de dégâts (ou de soins évidemment).
Par exemple, si vous réalisez avec vos petits bras musclés 12% du DPS total de votre raid avec des boules de feu à un million de dégâts, alors vous réaliserez toujours 12% du DPS total de votre raid après la compression. Vos boules de feu infligeront le même pourcentage de dégâts au boss. Ne vous inquiétez donc plus, une fois l’habitude prise, la compression passera inaperçue pour tout le monde, comme si elle avait toujours existé.
Freakazoid avec Sapo et Xiaoh