Bioshock Infinite - Armes
Bioshock Infinite, nous offre une panoplie d'arme complète, en passant par le pistolet, le fusil à pompe, la mitrailleuse, et d'autres armes plus destructrices les unes que les autres. Il faut savoir que vous ne pourrez porter que deux armes à la fois.
Pistolet
Bookers le ramassera sur le corps d'un policier lors de la tombola de Columbia.
Le pistolet est votre première arme dans le jeu.
Sans être particulièrement efficace contre les ennemis, elle possède un recul relativement faible et une précision correcte.
C'est en somme une arme fiable au niveau du maniement.
Dotée d'un chargeur relativement conséquent et d'une bonne cadence de tir, c'est l'arme équilibrée par excellence. Le pistolet sera par contre délaissé par la suite par plus fort que lui. Notez tout de même qu'il est très répandu parmi l'armurerie ennemie de début de jeu, vous permettant de faire le plein de munition très vite.
En somme, le pistolet est une bonne arme pour entamer ce Bioshock Infinite.
Dégâts améliorés 1 (199 $) : Augment les dégâts du pistolet de 25%
Dégâts améliorés 2 (199 $) : Augment les dégâts du pistolet de 25%
Munitions améliorées (404 $) : Augmente la réserve de munitions du pistolet de 50%
Chargeur amélioré (275 $) : Augmente la taille du chargeur du pistolet de 50%
Coût total : 1077 $
Mitrailleuse
Bookers la trouvera en tuant un ennemi après le petit tutoriel sur les toits de Columbia
Arme de mi-distance, disponible relativement tôt, la mitrailleuse est réduite alors à une arme faisant de faibles dégâts, ayant un recul et une précision affreux. On la troquera bien volontiers contre un armement plus fiable.
Ce ne serait pas lui faire honneur si on omettait sont utilité une fois upgradée. En effet, les améliorations d'armes permettent à la mitraillette de réduire considérablement son recul. Sa précision est alors accrue, le DPS est haussé de manière considérable. Un chargeur permet alors de tuer jusqu'à une demie douzaine d'adversaires. De plus, notons que cette arme est présente dans l'intégralité du jeu, pouvant alors se révéler être une alternative en situation de précarité.
Il faut pardonner la mitrailleuse, et ne pas la négliger en fin de parcours.
Dégâts optimisés 1 (236 $) : Augmente les dégâts de la mitrailleuse de 25%
Dégâts optimisés 2 (236 $) : Augmente les dégâts de la mitrailleuse de 25%
Précision optimisée (512 $) : Réduit la dispersion de la mitrailleuse de 75%
Chargeur amélioré (391 $) : Augmente la taille du chargeur de la mitrailleuse de 100%
Coût total : 1375 $
Fusil à Pompe
Les gardes en sont souvent équipé.
Seule arme de courte portée disponible au début du jeu, le fusil à pompe est viable jusqu'à la fin de celui-ci. Moins exigeant que le faucheur, mais moins efficace, il peut cependant compenser avec ses upgrades.
Les aficionados du corps à corps voient une arme taillée pour eux, permettant de faire des ravages avant de passer à la phase coups de SkyHook
Les amateurs de tir à distance l'auront sous le coude en cas d'infiltration de malotrus dans l'enceinte de votre spot, vous permettant de rejeter ce filou d'où il venait.
Dégâts améliorés 1 (255 $) : Augment les dégâts du fusil à pompe de 25%
Dégâts améliorés 2 (255 $) : Augment les dégâts du fusil à pompe de 25%
Rechargement accéléré (456 $) : Diminue le temps de rechargement du fusil à pompe de 50%
Dispersion optimisée (360 $) : Augmente la largueur du cône du fusil à pompe de 20%
Coût total : 1326 $
Carabine
Vous trouverez pour la première fois cette arme dans le bureau du Hall des Fondateurs.
La carabine, tout comme le pistolet cité plus haut, est un arme assez équilibrée. Les divergences sont les suivantes.
La carabine est plus précise, avec aucun recul. Elle permet de shooter des ennemis situés un peu plus loin. mais en contrepartie, elle sera moins viable à courte distance.
Dispo vers le milieu du jeu, elle est elle aussi très présente du côté ennemis, donc pas d'inquiétude au niveau des munitions.
Elle fait plus de dégâts, mais tire moins vite, et a un chargeur moins conséquent.
En résumé, là où le pistolet ferait défaut en milieu de jeu, la carabine se veut être un arme polyvalente.
Dégâts améliorés 1 (357 $) : Augmente les dégâts de la carabine de 25%
Dégâts améliorés 2 (357 $) : Augmente les dégâts de la carabine de 25%
Réduction du recul (333 $) : Diminue le recul de la carabine de 60%
Chargeur amélioré (484 $) : Augmente la taille du chargeur de la carabine de 50%
Coût total : 1531 $
Faucheur
Cette arme se trouve au fond de la boutique « Toy Soldier ».
Le faucheur est l'arme de bourin par excellence. Ce tromblon sert principalement à transformer l'ennemi en hachi parmentier, pour peu de se trouver à bout portant. En effet, comptez 1 mètre voir 1 mètre et demi, et l'efficacité de cet engin est réduit considérablement.
Parfait pour les amateurs de corps à corps, un coup de faucheur bien placé pourra one-shot plusieurs ennemis. Prenez garde au chargeur, car cette arme ne tire qu'une seule fois, et le max de munition est pauvre. De plus, les améliorations coûtent une blinde. Il faudra donc bien apprendre le maniement de cette arme pour faire exploser tout son potentiel, notamment contre les Patriotes Motorisés et les Handy-Man.
Dégâts améliorés 1 (554 $) : Augmente les dégâts du faucheur de 25%
Dégâts améliorés 2 (554 $) : Augmente les dégâts de faucheur de 25%
Rechargement accéléré (752 $) : Diminue le temps de rechargement du faucheur de 50%
Dispersion optimisée (467 $) : Augmente la largueur du cône du faucheur de 20%
Coût total : 2327 $
Lance-Roquette
Vous trouverez cette arme a coté du ferry en arrivant au Hall des Héros.
Son nom fait frémir, il représente la terreur, et pourtant n'est pas si destructeur dans ce Bioshock Infinite.
Un chargeur de deux roquettes, des projectiles avançant très lentement, des dégâts pas si important, il sera vite remplacé par un fusil à lunette pour la distance et par un Faucheur pour la proximité. Par dessus ces vérités on pourra citer la fréquence très faible de cette arme en pleine nature.
Certes les upgrades sont abordables pour une arme de ce calibre, et avec un bon maniement il peu s'avérer viable, mais des solutions plus optimisées sont disponibles.
Dégâts améliorés 1 (385 $) : Augment les dégâts du lance-roquettes de 25%
Dégâts améliorés 2 (385 $) : Augment les dégâts du lance-roquettes de 25%
Vitesse du Lance-Roquettes optimisé (333 $) : Augmente la vitesse des projectiles du lance-roquettes de 100%
Chargeur amélioré (816 $) : Augmente la taille du chargeur du lance-roquettes de 50%
Coût total : 1919 $
Fusil de précision
Élisabeth vous donnera cette arme quand vous arriverez au Hall des Héros.
Le sniper est une des armes les plus efficace de ce Bioshock. L'apprentissage de la maniabilité est rapide. Le chargeur est conséquent pour son type, et il permet de dégommer des adversaires relativement près (3 voir 4 mètres). Ces améliorations lui permettront de one-shot les soldats sans les head-shot. Plutôt agréable.
Il vous sortira de situations difficiles, et se couplera très bien avec une arme de courte portée comme le faucheur ou le fusil à pompe. Il va sans dire que c'est un indispensable pour l'apprenti bagarreur, car certains ennemis lointains seront à supprimer avant d'engager la castagne.
Dégâts améliorés 1 (349 $) : Augment les dégâts du fusil de précision de 25%
Dégâts améliorés 2 (349 $) : Augment les dégâts du fusil de précision de 25%
Réduction du recul (288 $) : Diminue le recul du fusil de précision de 50%
Cadence de tir amélioré (654 $) : Augmente la cadence de tir du fusil de précision de 100%
Coût total : 1640 $
Canon a Rafales
Trouvez sur le corps d'un membre de la Vox Populli.
Le canon à rafales est le cousin du réflecteur. Sa principale différence est sa cadence atypique. Comme son nom l'indique, il délivre une salve de balle avant de se stopper, et reprendre de plus belle. Idéal quand on à verrouillé la cible, il permet une optimisation des munition exemplaire. Encore faut-il se trouver dans une position optimale, car l'efficacité de l'arme est réduite à néant sur des phases plus dynamiques.
Dégâts améliorés 1 (423 $) : Augmente les dégâts du canon à rafales de 25 %
Dégâts améliorés 2 (423 $) : Augmente les dégâts du canon à rafales de 25 %
Réduction du recul (822 $) : Diminue le recul du canon à rafales de 50%
Munitions améliorées (672 $) : Augmente la réserve de munitions du canon à rafales de 50%
Coût total : 2340 $
Lance-grenades
Il est caché derrière une caisse qui se trouve sur le chemin pour aller voir Fink.
C'est l'arme anti Handy-Man. Celle qui vous permet de les affronter de front.
Le lance grande est une arme particulière. Munitions très puissantes à trajectoire parabolique explosant au contact. il faut donc savoir le manier, l'engin. La cadence de tir est bonne, et le rechargement rapide. Il s'agit d'une arme avec un DPS énorme.
Accessible vers le milieu de l'aventure, sa fréquence est correcte, et ses améliorations abordables. Reste à apprendre le maniement de la bestiole si on veut s'en servir sur autre chose que de grosses cibles.
Dégâts améliorés 1 (522 $) : Augmente les dégâts du lance-grenades de 25%
Dégâts améliorés 2 (522 $) : Augmente les dégâts du lance-grenades de 25%
Rayon amélioré (536 $) : Augmente le rayon d'explosion du Lance-grenades de 50%
Chargeur amélioré (740 $) : Augmente la taille du chargeur du lance-grenades de 100%
Coût total : 2320 $
Canon à main
Vous le trouverez quand vous sortirez de l'ascenseur pour aller voir Fink.
Ce magnum est une arme arrivant au milieu du jeu.
Dégâts très élevés, il faudra faire très attention à ces munitions car une fois le chargeur vide, il vous faut une éternité pour retourner au combat. Utile contre tout type d'ennemis, le canon à main prend tout son sens pour tuer rapidement un malfrat se trouvant à mi-distance. Car trop loin pour le fusil à pompe et le faucheur, et trop près pour les gros calibres qui font boom.
Les upgrades coutent cher, mais c'est le prix à payer pour une arme permettant de supprimer en un clin d'oeil l'ennemi se rapprochant en menaçant de faire sauter votre plan machiavélique.
Dégâts améliorés 1 (448 $) : Augment les dégâts du canon à main de 25%
Dégâts améliorés 2 (448 $) : Augment les dégâts du canon à main 25%
Réduction du recul (350 $) : Diminue le recul du canon à main de 20%
Rechargement accéléré (656 $) : Augmente la vitesse de rechargement du canon à main de 50%
Coût total : 1902 $
Le réflecteur
Vous le trouverez dans la prison après avoir passé la faille.
Le réflecteur est une arme bâtarde.
Disposant d'une cadence de tir relativement lente pour une arme automatique, il compense par de bons dégâts et un recul très faible. Le Reflecteur se veut plus efficace que la mitrailleuse. Cependant, on ne le trouvera pas partout, alors que la mitrailleuse est très répandue.
Disponible aux alentours de l'arc Fink, il peut offrir une alternative à la carabine lors de longues phases de combat à découvert grâce à son chargeur conséquent.
Dégâts améliorés 1 (416 $) : Augment les dégâts du réflecteur de 25%
Dégâts améliorés 2 (416 $) : Augment les dégâts du réflecteur de 25%
Réduction du recul (711 $) : Diminue le recul du réflecteur de 50%
Chargeur amélioré (449 $) : Augmente la taille du chargeur du réflecteur de 100%
Coût total : 1992 $
Pluie de flammes
Vous la trouverez chez Comstock.
Cousin proche du lance grenade, sa seule différence vient des projectiles, explosant non pas au contact, mais selon votre bon vouloir.
A vous donc les choix d'explosions en l'air, au sol, ou au contact de l'ennemi.
Encore faut-il avoir un oeil sur ce que l'on tire.
Dégâts améliorés 1 (688 $) : Augment les dégâts de la pluie de flammes de 25%
Dégâts améliorés 2 (688 $) : Augment les dégâts de la pluie de flammes de 25%
Rayon amélioré (415 $) : Augmente le rayon d'explosion de la pluie de flammes de 100%
Chargeur amélioré (399 $) : Augmente la taille du chargeur de la pluie de flammes de 60%
Coût total : 2190 $
Canon a manivelle
Présent sur les corps des robots patriotes d'un président américain (Georges Washington, Abraham Licoln).
Arme le plus souvent portée par les Patriotes Mécaniques, la Gatling est l'arme du gros bill. Dotée de dégâts très élevés, d'un chargeur énorme, elle découpera un Patriote, même de front. si tenté que les conditions soient réunies.
Cette gatling est une arme de mi-distance, voir pour les plus téméraires, de distance longue. Quasiment inexistence dans la nature, les munitions sont pauvres. De plus il faudra apprendre son maniement à la perfection pour la rentabiliser au mieux (Temps de chauffe de la bête avant de tirer). En ajoutant à cela aucune amélioration disponible, non, la gatling n'est pas une arme viable à long terme. Il conviendra donc de s'en emparer dès que possible pour sa puissance, de la délaisser dès le chargeur vide.
Pas d'amélioration pour cette arme
Gazag