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Rétrospective de WoW en 2012

Rétrospective de WoW en 2012
Cataclysm : L’extension décriée
  • Mists of Pandaria : La perle au milieu des brumes
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Comme à chaque fin d’année il est traditionnellement l’heure de tirer les bilans. Entre le gavage en règle de Noel et les beuveries optimistes du jour de l’an, cet entre-deux souvent synonyme de vacances est l’occasion de se retourner pour voir ce qui s’est accompli au cours de l’année écoulée.

Rétrospective de WoW en 2012

Histoire de WoW

Comme à chaque fin d’année il est traditionnellement l’heure de tirer les bilans. Entre le gavage en règle de Noel et les beuveries optimistes du jour de l’an, cet entre-deux souvent synonyme de vacances est l’occasion de se retourner pour voir ce qui s’est accompli au cours de l’année écoulée. Pour World of Warcraft, 2012 a été une année mitigée : la longue fin de Cataclysm étant remplacée pour une nouvelle extension, qui a apporté avec elle beaucoup de bonnes choses. Voyons ensembles quels furent donc les évènements et sorties marquants pour WoW durant les douze derniers mois.

Pour aller plus loin vous pouvez également consulter nos articles : « Quel avenir pour World of Warcraft ? » et « Un an de Cataclysm ».

 

Mists of Pandaria, l'extension qui aura marqué 2012 pour World of Warcraft

 

 

Cataclysm : L’extension décriée


Comme le dit l’adage : de l’amour à la haine, il n’y a qu’un pas. De ce point de vue, Cataclysm aura réussi sur les deux tableaux, passant du statut d’extension très attendue, à celle qui a sans doute été la plus vilipendée.

 

Les raisons du désamour

Lorsque Blizzard avait annoncé Cataclysm à la Blizzcon 2009, beaucoup ont poussé des petits cris de joie dignes des accros au shopping à l’ouverture des soldes. Après deux ans de Wrath of the Lich King, la firme californienne promettait que nous aurions le droit à du lourd. En octobre 2010, 12 millions d’abonnés parcouraient Azeroth, et même la Chine était tout juste passée à WOTLK fin août, après un roman-feuilleton digne d’une série américaine. L’étoile de WoW était alors à son firmament. Les évènements pré-Cataclysm battaient leur plein, des foules électrisées de fans attendaient frénétiquement la venue d’Aile-de-Mort depuis octobre et la sortie du patch 4.0 qui modifiait de façon conséquente les classes et mécanismes du jeu.

Inutile de dire que le lancement du 7 décembre fut à la hauteur des attentes. Pas moins de 3,3 millions de boîtes furent vendues en 24 heures, faisant voler en éclat le record du jeu PC vendu le plus rapidement. Les hordes de héros qui avaient piétiné le Roi Liche étaient prêtes à contre-attaquer face aux forces de Deathwing, et de ses alliés élémentaires, sans-visages, nagas ou du Marteau du Crépuscule. Dans ce contexte, Blizzard fut évidemment attendue au tournant par les fans qui espéraient beaucoup de cette extension.

 

Trailer du patch 4.3, la mise à jour concluant Cataclysm

 

Les arbres ne poussent pas jusqu’au ciel. Le succès de WoW qui semblaient jusque-là insolent commença alors à s’effriter. Cataclysm a eu sa part dans la déception causée auprès des joueurs. Sortie plus rapidement qu’elle ne l’aurait sans doute dû, la troisième extension a été lancée avant les fêtes de Noël 2010. Mal équilibrée et manquant de contenu à haut niveau, une grande partie du travail des développeurs s’était porté sur la refonte de l’ancien monde, les empêchant de s’investir plus sur le contenu de fin de jeu. La sanction a été annoncée quelques mois plus tard : 600 000 abonnés avaient quitté le jeu en mai 2011. Un véritable choc pour un jeu, qui jusque-là côtoyait les records de ventes et d’abonnements.

Les choix stratégiques et les faux pas de Blizzard ne sont pas les seuls responsables. Malgré la richesse ou la qualité du contenu proposé, la lassitude fut sûrement le pire ennemi de ce meuporg à succès. Les gens ont naturellement envie de fraîcheur et de nouveautés, et qu’on le veuille ou non, un jeu qui commence à flirter avec la décennie, en manquera nécessairement, malgré ses qualités intrinsèques.


La longue léthargie

 

Cinématique de fin de Cataclysm : s'en suivraient des mois de disette de contenu

 

Bien sûr il y a eu quantité d’autre raisons (à lire sur nos articles : « Quel avenir pour World of Warcraft ? » et « Un an de Cataclysm »), mais celles-ci constituent déjà une part non négligeable du déclin amorcé de World of Warcraft. Quand 2012 débutait, c’est dans un contexte de défiance que Blizzard abordait la nouvelle année. 2012 serait en outre une année chargée pour le studio, puisque 3 jeux étaient planifiés : Diablo III (le 15 mai), Mists of Pandaria (le 25 septembre) et Heart of the Swarm (finalement repoussé au 12 mars 2013). Dans ce contexte, le studio n’a pas vraiment insisté pour fournir du contenu de fin d’extension passé le patch final, inutile de s’acharner à soigner un mourant quand la relève arrive. Aussi, entre le 30 novembre 2011, date de sortie du patch 4.3 et le 29 août 2012, date de sortie du patch 5.0.4, WoW ne vit aucun ajout de contenu. Combiné au reste des éléments évoqués, la fin de Cataclsym n’aura semblé être qu’une lente agonie, passées les semaines de fraîcheur suivant la sortie de la 4.3. Si bien que, pendant plusieurs mois, une période de vide s’ouvrait, achevant de faire de la troisième extension de WoW la moins bonne du studio pour beaucoup de joueurs.

Malgré ce portrait plutôt décevant Cataclysm n’en avait pas moins ses qualités. Son contenu, bien que destiné aux joueurs qui rerollaient était bien présent, et a rendu beaucoup plus plaisante l’expérience de leveling pour les joueurs montant de rerolls. Azeroth gagnait enfin l’unité et la cohérence qui lui manquaient depuis Vanilla en unifiant enfin les zones de jeu et permettant aux joueurs de les parcourir librement. Un certain nombre de mécaniques et de rouages de gameplay furent lancé à cette époque comme la simplification des monnaies (marques transformées en points PvE et PvP) ; l’amélioration des arbres de talents ; la transmogrification ; et le système de recherche de raid. Le principal bilan que l’on peut dresser de Cataclysm est que WoW y aura gagné en cohérence et en saine simplification, choses encore plus raffinées par le studio avec Mists of Pandaria.

2012 aura limité la casse au niveau des abonnements avec la fameuse offre du Pass annuel de WoW, qui permettait à ceux qui s’engageait un an sur le MMORPG de Blizzard de se voir offrir Diablo III, une monture volante et se voir garantir un accès à la bêta de MoP. De fait, Diablo III et la bêta de MoP ont servi à combler l’absence de nouveau de contenu dans le monde de Warcraft.

 

Lancement de Diablo III, ou comment faire de la sortie d'un jeu un évènement marquant

 

Il y aurait beaucoup à dire sur Diablo III, surtout au vu du torrent de boue qui lui est passé dessus. Mais s’il ne fallait retenir qu’une explication à la disproportion des réactions auxquelles il a eu le droit, le plus simple serait de dire que le jeu a suscité énormément d’attentes, au-delà même du raisonnable ou de ce que pourrait et devrait susciter un jeu. Aucun studio, fut-ce même Blizzard n’aurait pu produire un jeu qui satisfasse ce que les gens espéraient. D3 a pulvérisé des records de vente, allant sûrement très au-delà que ce que pouvait espérer la compagnie. Des millions de joueurs se sont engouffrés dans les brèches des enfers et ont été déçus : ils s’attendaient à autre chose, à tort ou à raison. Et la colère générée a été la hauteur de l’espoir originel. Aux problèmes techniques (la célèbre Erreur 37) dus à la sous-capacité, des serveurs sont venus s’ajouter des choix stratégiques qui ont cristallisé les rancœurs (nécessité d’être connecté à Internet, hôtel des ventes à argent réel), et les incompréhensions (les gens voulaient du contenu régulier comme sur un MMO et pas quelques actes à répéter indéfiniment).

On pourrait encore noircir des pages et des pages sur le sujet, aussi refermons cette parenthèse. La conséquence de tout cela est que, pour la première fois, l’image de Blizzard a sérieusement été écornée, plus qu’à l’époque de la polémique sur le Real ID : cette fois-ci c’était le cœur d’activité de Blizzard qui était atteint, puisque sa capacité à faire d’excellents jeux était remise en question. Le studio a perdu de son aura auprès de ses fans, comme jamais auparavant. Mists of Pandaria avait été accueillie de façon mitigée par le public, l’agonie de Cataclysm, et la frustration autour de Diablo n’ont rien arrangé. L’absence, en 2012, de la grand-messe à destination des fans qu’est la Blizzcon, n’aura pas non plus permis au studio de communier à nouveau avec ses ouailles. De cette première annonce et de l’année qui a suivi, sont restées de traces, des traces qui ont entaché le jeu malgré ses qualités.

 

Trailer de la Blizzcon 2011. En 2012 Blizzard ne disposa pas de ce formidable évènement pour resserer les liens avec ses fans

 

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Millenium Rédaction
MGG
Tak3ya il y a 11 ans

Très belle rétrospective. Merci pour cet article !<br /> <br /> Concernant la critique sur la difficulté, je me dis que Millenium est un site vraiment élitiste. Quand je lis, ici, le nombre de personnes qui trouvent le jeu simple mais que je vois que le Sha de la peur a été down en HM par seulement 0.41% de la population et que ce 0,41% se retrouve sur ce site, je trouve ça impressionnant.<br /> <br /> A moins que...

La-Baguettte il y a 11 ans

Perso étant un ancien vhl pve vanilla/Bc J'étais revenu avec cataclysm avec grand plaisir car le contenu était enfin réellever au niveau de la difficulté, où les héroïque demandé vraiment une concentration, un peu de stratégie bref tous qui avait manqué sur wotlk pour moi. J'ai été le premier deçus quand au bout d'un ou deux mois la première maj fait son arrivés pour faciliter toute les héros du jeu les rendant totalement no brain! Tout ça parce que la plèbe whiner sur les forums parce qu'ils arrivaient pas à finir leur donjon/raid. Après ça j'ai compris que les dinosaures comme moi n'étais plus les bienvenues sur ce jeu.

Theodore[Dalaran] il y a 11 ans

En fait Saphis, faudrait que tu nous fasse voir ta fiche perso qu'on s'extasie devant ton énorme skill et ton avancée digne de Sco Blatty & co... Mais à mon avis tu n'a pas fait le moindre raid HM (je parle du 25 pas le 10 untunned /drama inc) et je t'indique au cas où tu ne sois pas au courant que les donjons ne s'arrêtent pas au lfr... :p

Padmay il y a 11 ans

Non non j'ai tout lu. Mais plutôt que de m'imbiber de tes inepties j'ai préféré ne relever que la première ligne.

Saphis il y a 11 ans

non le mec réaliste qui sens des raids bidons mais que plein de gens bloquent ... ya aucune nouvelle mécaniques, c'est juste des remix de ce qu'on a déjà vu !<br /> <br /> mais si tu t’arrête qu'au début d'un pavé, je te conseil de lire le reste et dire ce que tu pense être faux et pourquoi, et donner ton opinion général tant qu'on y est^^

Padmay il y a 11 ans

"début MoP est totalement dénué de difficulté que ce soit en raid HM ou donjon de DEFI,"<br /> <br /> Tu sens le mec top 3 world. Oh wait.

Saphis il y a 11 ans

mon dieu ce pavé que je viens de faire ><

Saphis il y a 11 ans

POUR WOW --------------------<br /> <br /> contrairement à Cataclysme, début MoP est totalement dénué de difficulté que ce soit en raid HM ou donjon de DEFI, on ne reprochera jamais à Blizzard d'avoir mis la difficulté trés haute pour début CATA (celui qui était stuff 346 respet on disait presque)<br /> <br /> si on compare 4.0 et 4.1 contre 5.0 et 5.1, j'en ressors que pour le leveling est plus chiant de 85 à 90 et moins dur que 80-85, les donjons à l'aspect plus nombreux et plus dur en 4.0 qu'en 5.0 (coucou j'ai une équipe de mec à 15k dps et on gagne chaque boss de MoP, alors qu'avant 15k c'était un bon joueur de donjon héro à CATA !!)<br /> <br /> des quêtes plus chiantes pour MoP, OBLIGATOIRE pour les réputations, tandis qu'a CATA on avait le choix (perso je faisais les donjons et en attente les quêtes), les quêtes de CATA étaient plus fun (mont hyjal, crépuscule, même la zone maudite d'Uldum !!) et plus immersives dans le RP du patch (pour MoP, on connait pas vraiment le thème imposé et on a pas d'immersion hors scénario et les quêtes jaunes 5.1)<br /> <br /> dans l'article il y a quelque part "manque de contenu pour CATA" sauf que pour MoP c'est bien pire, on monte lvl 90 et on sait pas quoi faire, donjon trop facile, scénario solotable, mode défi entre ami trop facile, et raid pauvre en mécanisme quasi déjà vu, pour les quêtes, on a même plus envi de les faire tellement le leveling a causé une allergie (réunis aux journas c'est bien pire !!) ; pour CATA les donjons étaient deja plus varié et plus difficile, on avait pas les combats de mascotte et le mode défi, mais on savait quoi faire (monter réputation, finir quêtes, monter les métiers, etc), on avait pas un sentiment d'obligation constant pour être opti<br /> <br /> parlons des zones, dans CATA les 2 zones "chiantes" sont Uldum(j'ai hésité à dire Uldum !!) et Vash'ir (soit 2/5) ; pour MoP on a Krasarang, Effroi, Kun'Lai Tang'Long, (soit 4/7) elles donnent pas envi d'exp, ou d'aller dépeçer/miner, soit par leur population soit par le décors<br /> pour la beauté du décors CATA étaient régulier toutes les cartes magnifique ; MoP a fait un carnage avec Jade, 4 Vent, et Val, le reste on crache presque dessus (c'est quoi le délire du drogué sur le ciel des terres de l'effrois sérieux???)<br /> <br /> en conclusion, je dirais que Blizzard n'est plus une marque de qualité, et ne retiens pas assez ses erreurs, et encore moins les conseils avisés des joueurs avisés<br /> <br /> POUR DIABLO 3 -------------<br /> <br /> Que dire, erreur 37 ? jeu trés attendu et pas capable de donner de la qualité à un jeu, manque de contenu direct depuis la sortie, et suppression de contenu au fur et à mesure, jusqu'au retour de conscience qui a vu naître les armes légendaire 63, le niveau parangon, et le systéme de puissance des monstres, ils auraient du commencer par là s'ils auraient voulu garder leurs joueurs !<br /> <br /> 13 ans d'annonce, soit disant 10 ans de développement (dur à croire pour 4 actes)<br /> <br /> je ne m'éternalise pas dessus, ce fut une déception, je me souviendrai toujours qu'il falait jouer entre 2h et 5h du matin pour ne pas avoir de probléme<br /> <br /> en conclusion, je dirais que Blizzard n'est plus une marque de qualité, retiens ses erreurs (trop tard !!), et n'a pas écouté les joueurs avisés au bon moment

Vaniel il y a 11 ans

J'espère juste que le rythme de sortie des patchs ne sera pas trop soutenu comme il est actuellement (deux mois pour la 1ère MàJ , quatre mois pour un nouveau palier de raid) car trop de contenu en peu de temps pourrait amener une baisse de la qualité dudit contenu. Le fait d'alterner raid et nouvelles quêtes /réputations est préférable à tout avoir dans le même patch et de ne pas savoir où donner de la tête.

keyred il y a 11 ans

"Le contenu du jeu est bon en lui-même, les quêtes sont toujours aussi présentes, de moins en moins répetitives"<br /> J'ai aime les quêtes en elles mêmes parce que voilà,je les aient défendus sur le forum contre les attaques mais non faut pas non plus déconner les quêtes de la dernière extension sont pas moins répétitives qu'avant,elles le sont tout autant.

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