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Compétences & conseils - Guild Wars 2 : Nécromant, leveling

Guild Wars 2 : Nécromant, leveling
Compétences & conseils
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Quelles armes choisir ?

 

Le Bâton : aidons le berger.

Spécialisation AoE (dégâts de zone) et sorts à distance. Gameplay à distance et marquage de zones au sol. Recommande l'appui d'une équipe, mais peut être joué en solo si l'on appréhende bien les compétences de visée au sol. Rentable pour gagner de l'expérience lorsque plus de 5 monstres vous attaquent.

 


La Dague : avaler le sang, seul vers l'avant.

Dague/dague : spécialisation drain de vie et sorts de corps à corps. Gameplay au corps à corps et dynamique. Jeu en solo et très conseillé pour gagner de l'expérience.

Dague/corne de guerre : spécialisation drain de vie, sorts de corps à corps et sort de silence. Gameplay au corps à corps et dynamique. Jeu en solo et très conseillé pour gagner de l'expérience.

Dague/focus : spécialisation drain de vie, sorts de corps à corps et sorts de dots (sorts qui infligent des dégâts sur la durée). Gameplay au corps à corps et dynamique. Jeu en solo et très conseillé pour gagner de l'expérience.

 

Le Sceptre : grâce à la patience du tueras (et surtout à tes amis).

Sceptre/dague : spécialisation dots. Gameplay à distance et « hit and run » (courir afin que l'ennemi ne vous touche pas et que vous puissiez mettre le plus possible de dots). Recommande l'appui d'un groupe.

Sceptre/corne de guerre : spécialisation dots et sort de silence. Gameplay à distance et « hit and run ». Recommande l'appui d'un groupe.

Sceptre/focus : spécialisation dots. Gameplay à distance et « hit and run ». Recommande l'appui d'un groupe.

 

La Hache : amie du solitaire.


Hache/dague : spécialisation mono cible et sorts de dots. Gameplay à distance et dynamique. Jeu en solo.

Hache/corne de guerre : spécialisation mono cible et sort de silence. Gameplay à distance et dynamique. Jeu en solo.

Hache/focus : spécialisation mono cible et sorts de dots. Gameplay à distance et dynamique. Jeu en solo.

 


Jouer seul ou en groupe ?


Le Nécromant de Guild Wars 2 va pouvoir jouer 2 voire 3 styles de jeu différents. Le premier sera un dps pur (toutefois inférieur aux autres classes, mais convenable) grâce à ses sorts mono-cible. Le deuxième sera un rôle de dps dit « à DoT » ainsi qu'un rôle de personnage gênant. En effet grâce à ses sorts le Nécromant pourra enlever des conditions et des bienfaits afin de faire des dégâts ou des soins. Tout cela étant possible soit sur un allié, soit sur un ennemi (cette spécialisation est très intéressante en groupe). Enfin la dernière possibilité sera de jouer AoE, privilégiant une nouvelle fois le jeu en groupe.

Il vaut donc mieux s'aventurer dans les comtés de Tyrie accompagné (bien qu'il soit possible de jouer seul, voir plus bas) par de braves compagnons aux armures rutilantes. Ces derniers pourront foncer tête baissée sachant que vous serez derrière eux, enlevant ou déposant des bienfaits ou conditions sur eux-mêmes et sur vos ennemis.


Quels talents et quintessences ?


Dps solo
: « Méchanceté - Moisson des âmes » : gros dégâts basés sur le Linceul de mort ainsi que vos sorts à la hache. Cette spécialité vous permettra de faire de gros dégâts, certes pas autant qu'un Elémentaliste ou un Voleur, mais les talents augmentant votre Puissance boosteront vos dégâts déjà importants de base. Inutile de dire que mettre 30 points dans la branche Méchanceté est fortement conseillé.

Dps groupe : « Malédictions - Moisson des âmes » : sorts d'assistance et DoT permettant un apport de durée de vie à votre groupe. Grâce aux talents de la branche Malédictions, il vous sera possible de poser des DoT beaucoup plus puissants sur vos ennemis, vous laissant assister votre groupe tranquillement avec les sorts tels que « Puits de pouvoir » ou encore « Puits des ténèbres ».

Gain d'expérience : « Magie du sang - Magie de la mort » : meilleure spécialisation pour gagner de l'expérience rapidement et en toute sécurité grâce à vos serviteurs et à vos sorts de gain de vie. Un sustain important, des serviteurs prenant l'aggro sur vos ennemis pendant que vous les videz de leur sang, tel est le combo ultime permettant d'éviter de se salir les mains.

Compétences utilitaires : Les compétences utilitaires nécessaires pour jouer en solo seront celles permettant un maximum d'assistance (soin, annulation de conditions etc.) OU, selon les choix, un maximum de serviteurs. Les serviteurs permettront une aisance lors des combats car ces derniers garderont l'aggressivité des monstres pour eux. Pour jouer en groupe il est préférable, selon votre rôle bien entendu, de garder les compétences d'assistance car vos compagnons n'ont pas assez d'effets/de dps pour être utiles.


S'aventurer en donjon ?


Il est impératif d'aller en donjon avec votre personnage dès qu'il atteint le niveau requis. En effet, cela vous permettra de gagner des équipements qui vous permettront de gagner de l'expérience plus facilement (plus robuste et plus de dégâts).

Avoir un Nécromant dans votre groupe vous accordera une assistance non négligeable, en effet il peut enlever vos conditions, mais aussi enlever les bienfaits des monstres vous faisant face. Ne vous en privez pas, il serait dommage de tomber contre un Centaure sur-buffé et de ne pas pouvoir le remettre à son état originel de poney.

Mais tuer des créatures et participer aux évènements dynamiques n'est pas le seul moyen d'avoir de l'expérience. Le JcJ est aussi un moyen possible pour passer les niveaux.

 

Leveler en Monde contre Monde

 

Leveler son personnage dans l'environnement Monde contre Monde peut-être très intéressant sous certaines conditions. Les prises de points en McMcM comme les forts, les tours, les doliaks ou même les sentinelles (garde solitaire) sont considérées comme des quêtes. Lorsque vous réussissez à prendre un de ces points, vous recevez donc de l'expérience comme une quête traditionnelle en JcE, ainsi que du Karma et un peu d'or. Si vous arrivez à enchaîner les captures, vous allez voir votre barre d'expérience monter très rapidement, peut-être même plus qu'en JcE.

À noter que très souvent pour terminer ces quêtes, il faut bien bien sûr éliminer un PNJ, mais il faut également attendre quelques secondes au milieu d'un cercle vert qui apparaît à l'emplacement du PNJ. Si vous sortez de ce cercle avant la fin du décompte, vous n'aurez pas votre récompense.

 

En fonction de l'objectif capturé, le gain d'expérience sera plus ou moins intéressant. En solo, vous ne pourrez guère espérer tuer que des sentinelles. Si vous voulez gagner de l'expérience correctement en McM, vous devrez passer par la case regroupement, l'idéal étant bien sur le jeu en guilde et coordonné où vous pourrez enchaîner les captures de points rapidement.

Il y'a cependant quelques inconvénients à gagner de l'expérience de cette façon. Tout d'abord vous ne gagnerez pas de points d'aptitudes, et vous devrez donc revenir sur les zones PVE pour obtenir ces points. De plus les cartes McMcM ne sont pas très riches en matériaux et vous aurez du mal à vous fournir pour monter vos métiers.

 

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