Points de vie
10 héroïque : 235,513,984
25 héroïque : 769,345,664
Composition du raid
10 héroïque : 2 Tanks / 2 Heals de Tank et 1 Heal de Raid / 5 DPS
25 héroïque : à venir
Techniques du boss
En mode héroïque à 10, trois des quatre gardiens sont présents chaque semaine à tour de rôle, comme les drakes d'Halfus en leur temps.
Voici les différentes compos avec leurs niveaux de difficultés : (élevée = 1 jusqu’à facile = 4)
- Cobalt, Jade, Jaspe : 2
- Cobalt, Jade, Améthyste : 3
- Cobalt, Jaspe, Améthyste : 1
- Jade, Jaspe, Améthyste : 4
En ce qui concerne le 3 et le 4, certains trouveront que c’est l’inverse, tout est une question de point de vue. Ces 2 là restent donc abordables par tout le monde.
Avec la description des sorts ci-dessous, vous remarquerez que les dégâts des Surcharges hors de leur Pétrification, sont beaucoup trop élevés pour être tenus sans CD défensif puissant. Cela les rend donc impossible à prendre, il faudra donc que vos Tanks s’échangent les boss de manière à faire grimper l’énergie du quilen en question.
En mode héroïque à 25, les quatre gardiens sont présents chaque semaine.
Gardien améthyste
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Nom | Mode |
Effet |
Bassin d'améthyste | 10 / 25 Héroïque | Le gardien améthyste créé un bassin qui inflige 70 000 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s aux ennemis entrant dans la zone affectée. Dure 1,33 min. |
Surcharge d'améthyste | 10 / 25 Héroïque | Lorsqu'il atteint son niveau d'énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 500 000 points de dégâts d'ombre à tous les ennemis et interrompt Pétrification d'améthyste. La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés. |
Pétrification d'améthyste | 10 / 25 Héroïque | Le gardien tente de transformer ses ennemis en améthyste, réduisant les dégâts d'ombre qu'ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir. |
Gardien cobalt
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Nom | Mode |
Effet |
Mine de cobalt | 10 / 25 Héroïque | Lance un éclat de cobalt chargé vers l'emplacement d'un personnage-joueur. Au bout de 3 s, tout joueur se trouvant à moins de 7 mètres fait exploser l'éclat, de qui lui inflige 340 000 points de dégâts des arcanes et enracine tous les joueurs se trouvant à moins de 7 mètres pendant 6 s. |
Surcharge de cobalt | 10 / 25 Héroïque | Lorsqu'il atteint son niveau d'énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 500 000 points de dégâts des arcanes à tous les ennemis et interrompt Pétrification de cobalt. La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés. |
Pétrification de cobalt | 10 / 25 Héroïque | Le gardien tente de transformer ses ennemis en cobalt, réduisant les dégâts d'arcane qu'ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir. |
Gardien de jade
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Nom | Mode |
Effet |
Eclats de jade | 10 / 25 Héroïque | Le gardien de jade lance des éclats de jade dans toutes les directions, infligeant 87 500 points de dégâts de nature à tous les personnages-joueurs. |
Surcharge de jade | 10 / 25 Héroïque | Lorsqu'il atteint son niveau d'énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 500 000 points de dégâts de nature à tous les ennemis et interrompt pétrification de jade. La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés. |
Pétrification de jade | 10 / 25 Héroïque | Le gardien tente de transformer ses ennemis en cobalt, réduisant les dégâts d'arcane qu'ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir. |
Gardien de jaspe
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Nom | Mode |
Effet |
Chaînes de jaspe | 10 / 25 Héroïque | Le gardien de jaspe enchaîne deux cibles ennemies ensemble. Tant que les cibles sont à plus de 10 mètres l'un de l'autre, les chaînes leur infligent 35 000 points de dégâts de feu qui augmentent de 25% toutes les secondes tant qu'elles restent éloignées. Les chaînes se brisent si les cibles restent éloignées pendant un total de 15 secondes. |
Surcharge de jaspe | 10 / 25 Héroïquel | Lorsqu'il atteint son niveau d'énergie maximal, le gardien entre en surcharge, inflige 500 000 points de dégâts de feu à tous les ennemis et interrompt pétrification de jaspe . La surcharge ne libère pas les ennemis entièrement pétrifiés. |
Pétrification de jaspe | 10 / 25 Héroïque | Le gardien tente de transformer ses ennemis en jaspe, réduisant les dégâts de feu qu'ils subissent de 90%, mais ralentissant progressivement leur vitesse de déplacement. Les ennemis qui atteignent 100 charges de pétrification se transforment en pierre et ne peuvent ni bouger ni agir. |
Techniques partagées
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Nom | Mode |
Effet |
Gardien | 10 / 25 Héroïque | Lorsqu'il se trouve à moins de 12 mètres d'un autre gardien, le gardien gagne de l'énergie qu'il utilise pour lancer sa surcharge. S'il n'y a aucun autre gardien à portée, il obtient l'effet pierre solide. |
Pierre solide | 10 / 25 Héroïque | Lorsqu'aucun autre gardien de pierre n'est à proximité, le gardien reprend sa forme minérale. Sous cette forme, il subit 90% de dégâts en moins, mais ne peut pas gagner d'énergie. |
Pourfendre la chair | 10 / 25 Héroïque | Le gardien pourfend la chair de la cible, lui infligeant 50 000 points de dégâts physiques toutes les 1 s. Dure 15 s. |
Hors tension | 10 / 25 Héroïque | Quand tous les gardiens descendent à 75% et 40% de leurs points de vie, l'un d'entre eux éteint toutes les dalles énergisées de la salle pour empêcher les ennemis d'utiliser l'énergie. |
Zone du combat
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Nom | Mode |
Effet |
Dalles blanches | 10 / 25 Héroïque | Ces dalles absorbent l'énergie de l'améthyste vivante, du cobalt vivant, du jade vivant et du jaspe vivant quand un personnage-joueur s'y trouve. Chaque dalle absorbe une charge d'énergie. Pour chaque dalle énergisée dans la pièce, chaque personnage-joueur gagne une charge de Dalles énergisées. |
Dalles énergisées | 10 / 25 Héroïque | L'énergie de la pierre vivante traverse les dalles de la pièce, rendant les personnages-joueurs et les familiers permanents plus puissants et augmentant les dégâts qu'ils infligent de 1% et leur esprit de 1%. Cet effet est cumulable. |
Cristal d'améthyste vivante | 10 / 25 Héroïque | L'énergie qui alimente le gardien améthyste se transforme en cristal. Les personnages-joueurs qui intéragissent avec ce cristal gagnent l'effet améthyste vivante. |
Améthyste vivante | 10 / 25 Héroïque | 10 charges de l'énergie qui anime le gardien améthyste traversent votre corps. Chaque charge inflige 6 000 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser. |
Cristal de cobalt vivant | 10 / 25 Héroïque | L'énergie qui alimente le gardien cobalt se transforme en cristal. Les personnages-joueurs qui intéragissent avec ce cristal gagnent l'effet cobalt vivant. |
Cobalt vivant | 10 / 25 Héroïque | 10 charges de l'énergie qui anime le gardien cobalt traversent votre corps. Chaque charge inflige 6 000 points de dégâts d'arcane toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser. |
Cristal de jade vivant | 10 / 25 Héroïque | L'énergie qui alimente le gardien de jade se transforme en cristal. Les personnages-joueurs qui intéragissent avec ce cristal gagnent l'effet jade vivante. |
Jade vivante | 10 / 25 Héroïque | 10 charges de l'énergie qui anime le gardien de jade traversent votre corps. Chaque charge inflige 6 000 points de dégâts de nature toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser. |
Cristal de jaspe vivant | 10 / 25 Héroïque | L'énergie qui alimente le gardien jaspe se transforme en cristal. Les personnages-joueurs qui intéragissent avec ce cristal gagnent l'effet jaspe vivant. |
Améthyste vivante | 10 / 25 Héroïque | 10 charges de l'énergie qui anime le gardien de jaspe traversent votre corps. Chaque charge inflige 6 000 points de dégâts de feu toutes les 1 s. Les personnages-joueurs déversent ces charges sur les dalles blanches pour les énergiser. |
Stratégie (par Skryllx)
Composition : Cobalt - Jaspe - Améthyste
Premièrement : La première pétrification est le Cobalt.Le Tank placé sur la gauche de la salle va « Taunt » (Provoquer) un des deux Gardes que l’autre Tank, placé à droite, aura sur lui (soit le Garde de Jaspe et le Garde d’Améthyste), et ce sans se soucier de la matière du Garde provoqué (le but étant de faire monter l’énergie du Garde de Cobalt).
Une fois que le Garde de Cobalt arrivera aux alentours de 50 d’énergie, l’autre Garde sera aux alentours de 70 puisque son énergie avait déjà commencée à monter avant que vous n’ayez pu avoir une Pétrification active. Afin de ne pas vous prendre une Surcharge involontaire, il faudra que le Tank placé à droite « Taunt » le Garde de Cobalt, et qu’il le tank jusqu’à sa Surcharge.
Imaginons que le Tank placé à gauche ait « Taunt » le Garde de Jaspe pour monter l’énergie du Garde de Cobalt, celui-ci continue de monter son énergie en permanence, puisque dans tous les cas il se trouvera à moins de 12 mètres d’un autre Garde, mais le Garde d’Améthyste sera à plus de 12 mètres et donc son énergie cessera de monter. Ce qui permet effectivement au Tank de droite de pouvoir « Taunt » le Garde de Cobalt à 50 d’énergie sans avoir peur que le Garde d’Améthyste rentre en Surcharge comme aurait pu le faire le Garde de Jaspe.
Si le Tank de gauche est trop long à « Taunt » un des deux Gardes de droite, et que ceux-ci montent à 30 d’énergie, vous vous prendrez presque à coup sûr une Surcharge involontaire. Il faudra par conséquent utiliser des CD défensifs puissants pour résister à cette Surcharge non atténuée par la Pétrification active (n’oubliez pas que celle-ci est mortelle sans CD), et qu’une simple Bulle de Prêtre Discipline a peu de chance d’atténuer une Surcharge à elle seule.
Deuxièmement : La première pétrification est le Jaspe.
Le Tank placé à droite n’aura rien à faire pendant cette Pétrification. Il faudra laisser monter son énergie aux alentours de 50 ou 60 maximum avant que le Tank de gauche ne le « Taunt », le Garde de Cobalt étant à 0 d’énergie à ce moment-là, il ne sera qu’aux alentours de 40-50 quand la Surcharge de Jaspe aura lieu.
Troisièmement : Que faire après une Surcharge.
C’est assez simple, il n’y a pas grand-chose à faire à part attendre de voir quelle est la prochaine Pétrification. Celle-ci met quelques secondes avant d’apparaître après chaque Surcharge.
En ce qui concerne le mode de fonctionnement, c’est exactement le même que ci-dessus en ce qui concerne le travail des Tanks, car effectivement c’est toujours la même chose. Il faut juste que ceux-ci fassent très attention à ne pas se tromper de Garde sous peine de voir une Surcharge involontaire se produire.
Ne vous inquiétez pas, il y aura toujours un Garde qui sera bas en énergie entre chaque Pétrification, car il y a à chaque fois une Surcharge qui doit annuler la Pétrification précédente. Une fois le coup de main pris, vous verrez que c’est assez simple finalement.
Gestion des compétences :
Comment gérer les techniques spéciales : Mine de Cobalt et Chaîne de Jaspe
Mine de Cobalt : Il faudra attendre que la Pétrification de Cobalt soit active pour commencer à les prendre, et tout le monde peut s'y mettre afin d'épurer entièrement la salle. Hors de la Pétrification de Cobalt, seuls les Tanks pourront en prendre quelques unes qui peuvent gêner le raid, mais pas sans utiliser de petit CD défensif.
Chaîne de Jaspe : Il faudra attendre qu’il y ait une Pétrification de Jaspe avant de pouvoir commencer à stacker votre débuff. Il vous faudra au total un 15 stacks pour que le débuff disparaisse, soit au total 15 secondes.
ATTENTION : Dès qu’une Surcharge à lieu, la Pétrification est directement annulée, c’est-à-dire que si vous êtes en Pétrification de Jaspe et que la Surcharge va avoir lieu alors que vous êtes à 10 stacks, rapprochez-vous de l’autre personne liée à vous-même sous peine de vous tuer tous les deux !
INFO : Chaque Pétrification, ne l’oubliez pas, réduit TOUS les dégâts provoqué par le Garde en question (autre que Pourfendre la chair qui est un sort de dégâts physiques). Si par exemple vous avez la Pétrification de Jade, tous les dégâts provoqués par « Éclat de Jade » seront réduits de 90%.
Gestion des Dalles blanches et des Cristaux de « pierre » vivants :
En ce qui concerne les Dalles, ce ne sera pas très difficile de les gérer, voici un petit topo sur la manière de gestion des Stack des Dalles énergisées :
- De 100% à 75% : Montez vos stacks jusqu’à 80%.
- De 75% à 40% : Montez vos stacks jusqu’à 110-120%.
- De 40% jusqu’à la mort du Boss : Montez vos stacks jusqu’à 110-120% (une fois cela fait, vous pourrez utiliser la BL ou Héroïsme pour l’Alliance).
Et enfin pour la gestion des Cristaux, ils popent à l’emplacement de leur Garde en question et tout le monde peut les utiliser, ceux-ci ne disparaissent pas après utilisation. Le mieux serait que ce soit des casters pouvant DPS en mouvement qui s’en occupent, afin de ne pas perdre de DPS à y envoyer les CàC.
Il faudra que 3 joueurs au total s’occupent de charger les Dalles Blanches en Dalles énergisées, afin que ce soit le plus rapide possible. De plus, n’oubliez pas ce que j’ai précisé dans « INFO » sur la Pétrification : les dégâts infligés par les cristaux sont eux aussi réduits par celle-ci. Les personnes assignées à ce rôle devront donc prendre les cristaux selon la pétrification active, hors première phase de 100% à 75%, pour gagner du temps n’ayant pas énormément de techniques de boss actives, cela permettra aux heals de les tenir facilement les dégâts n’étant pas non plus excessifs, mais ça, c’est au choix.
Cobalt, Jade, Jaspe
Pour gérer cette composition, il suffira que les soigneurs gardent le raid haut en points de vie toutes les 20 secondes pour l’Éclat de Jade.
Comme pour la composition détaillée plus haut, au sujet des Mines de Cobalt il faudra que tout le monde (les DPS et le heal de raid principalement) épure la salle dès que la Pétrification de Cobalt est active, et ce, jusqu’à la Surcharge.
Enfin pour la gestion des Chaînes de Jaspe, regroupez-vous directement sans perdre de temps pour accumuler le moins de charges possible hors Pétrification de Jaspe. Je tiens à vous rappeler qu’une distance inférieure ou égale à 10 mètres ne déclenche pas l’accumulation de charges sur le débuff. Pour vous aider je vous conseille de taper « /range 10 ».
Si jamais un CàC est enchaîné avec un Caster qui a la mission de charger les Dalles blanches, vous ne devrez pas rester en mode Tourelle pour DPS le boss, votre tâche sera quand même de charger les Dalles blanches. Si une Pétrification de Jaspe a lieu, le CàC pourra retourner à son occupation, et le Caster quant à lui, devra continuer sa tâche principale de charger les Dalles jusqu’au montant indiqué ci-dessus.
Cobalt, Jade, Améthyste
Pour cette composition, c’est exactement la même chose que ce qui est indiqué plus haut pour la gestion des Mines de Cobalt et des Éclats de Jade. En ce qui concerne les Bassins d’Améthyste, il suffira que les CàC restent toujours derrière les boss, et que les Tanks soient placés de manière à pouvoir reculer vers le fond de la salle s’il y a une accumulation de Mines de Cobalt et de Bassins d’Améthyste autour du Boss. Que les Tanks pensent à bien reculer si vous êtes surchargé, cela vous aidera à bien vous placer, mais cela aidera aussi les CàC si jamais vous tankez 2 Gardes.
Que les casters évitent le plus possible de se placer derrière les tanks, car ils pourront sans le vouloir déposer des Bassins d’Améthyste et cela viendrait à les gêner les déplacements. Le mieux à faire, après avoir chargé les Dalles blanches en Dalles énergisées, est de se placer derrière les boss ou sur le tapis central. Au passage, un Bassin d’Améthyste dure 1 minute 18 secondes, alors faites bien attention.
Le rôle du Tank est aussi d’épurer son côté respectif avec les Mines de Cobalt s’il y en a trop hors Pétrification de Cobalt et que cela gêne pour le placement du raid. Utilisez toujours un petit CD pour 1 Mine, si vous voulez en prendre plusieurs, demandez par exemple à un Paladin une Main de liberté et utilisez un gros CD défensif et prenez-en le plus possible (faites tout de même une pause si vous voyez que vous prenez trop de dégâts, car il ne faut pas oublier que vous tankez aussi 1, voire 2 boss). Ne cherchez pas non plus à nettoyer la salle, rappelez-vous qu’il faut juste nettoyer votre côté des Mines « gênantes », et que la salle sera épurée pendant une Pétrification de Cobalt par le reste du raid.
Jade, Jaspe, Améthyste
C’est la composition la plus simple en terme de gestion, car sans les Mines de Cobalt, vous vous retrouver presque devant un Boss poteau. Il suffira juste de faire bien attention à ne pas vous mettre sur le chemin des tanks si ceux-ci viennent à reculer, et à bien vous rapprocher hors Pétrification de Jaspe pour les Chaînes.
Vidéos
La garde de pierre 10 joueurs Héroique, par Arctica
La garde de pierre 25 joueurs Héroique, par Method
Tables de butin
Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.
Butins du mode héroïque
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Nom | Type | iLvl |
Perles des Mogu’shi | Cou | 502 |
Cape des trois lanternes | Dos | 502 |
Griffes d’améthyste | Gants / Tissu | 502 |
Dague des Sept étoiles | Dague | 502 |
Grandes bottes de jade célestes | Bottes / Plaques | 502 |
Jambières de poussière de jade | Jambes / Tissu | 502 |
Pied-griffe de jaspe | Bottes / Plaques | 502 |
Ceinturon riveté de rubis | Ceinture / Tissu | 502 |
Couronne aux seize crocs | Casque / Mailles | 502 |
Sangle de voleur d’étoiles | Ceinture / Plaques | 502 |
Cordelière liée à la pierre | Ceinture / Cuir | 502 |
Corselet croc-de-pierre | Torse / Mailles | 502 |
Jambières peau-de-pierre | Jambes / Cuir | 502 |
Garde-bras gueule de pierre | Poignets / Mailles | 502 |
Skyrllx